


《龙机传承３：黄昏使者》说明文件


    感谢您购买《龙机传承３：黄昏使者》游戏。为了使您在游戏中玩得更加开心，我们
编写了这本手册。手册内容包括各种提示，不需要提示的可以跳过不读。
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＜基本战斗方法＞
    队伍遇到敌人时，立即进入战斗模式。

    《龙机传承３》的战斗，是属于模拟型的强调策略的战斗。
角色具有所谓的行动力（ACT），行动力在角色执行各种行动的过程中逐渐消耗。
每次轮到角色攻击时，其ACT可恢复一定的数值。（ACT最大值为100）
角色在行动力允许的范围内可以进行任意次数的行动。当行动力降至0时，角色行动终了。

    各行动所需的ACT如下∶
移动∶每移动一步１０ＡＣＴ
攻击∶一回攻击４０ＡＣＴ，二回攻击６５ＡＣＴ，三回攻击７０ＡＣＴ。
特技∶６０ＡＣＴ。
使用物品∶２０ＡＣＴ。
装备物品∶０ＡＣＴ（如果变更装备的话，装备完毕后将被强制待命）。
会话∶２０ＡＣＴ。
使用流导石∶８０ＡＣＴ。（当角色的ＨＰ值低于最大值的四分之一时不可使用流导石）
卸除流导石∶１０ＡＣＴ。
召唤流导石∶６０ＡＣＴ。
流导石合体∶８０ＡＣＴ。

    角色的行动顺序取决于ＳＰＥ值的高低，ＳＰＥ值越高，能够越早开始行动。
（注意∶ＳＰＥ值为０的角色不可以行动，因此，角色的ＳＰＥ值越高，就能够越早地进
行先发制人的攻击。）
攻击分一回攻击、二回攻击、三回攻击。攻击次数越多，虽然消耗的ＡＣＴ也越多，
但杀伤力也更大。

    敌人分“人形”和“怪物”二种。
击倒人形的敌人会得到经验点数，但怪物的敌人则不能。不过击倒怪物的敌人可以得到钱
币，而钱币的数量能够使经验点数增加。
    例如∶钱币数量为０枚时的经验点数是１００％，当钱币数量达到１０枚时，经验点
数可上升为１４０％。
    因此，最好是先积攒到一定的钱币后再攻击人形的敌人。

    战斗场面分白天和黑夜。
    战斗从白天开始，经过三个回合之后进入夜晚。（其后每三个回合进行白天黑夜的交
替）
    在夜间，敌人的战略改变，攻击力和防御力都有所上升。所以请尽量在白天之内击倒
敌人。（友方中，也分为善于白天战斗的角色和善于夜间战斗的角色。）


＜具体战斗１∶北之砦战斗＞ 
谢里斯和卡能两人与敌人进行的战斗。

    敌人的数量虽然比我方的多得多，但攻击力并不强，只要做到在白天战斗、不出差错
就可以过关。这里需要提防的是敌方的绑架者。绑架者可以进行远距离攻击，是比较棘手
的敌人，但只要不靠近他们，就不会受到攻击。对于绑架者，最好是小心引诱，各个击破。

＜具体战斗２∶爱尔福村的战斗＞
    最好是安排谢里斯在前线、帕缇作后卫、卡能在中间进行战斗。
    另外，让帕缇施展魔法进行援助并争取钱币。当钱币积攒到一定的数量时就可以与绑
架者展开战斗。
    基本战略与“北之砦战斗”一样：引诱敌人，各个击破。
    此战斗的胜利条件是消灭绑架者的头领。条件允许的话，请尽量在最后才击倒头领，
因为这样可以争取更多的经验点数。

＜具体战斗３∶灯台的战斗＞
    使谢里斯和密斯缇在前线、帕缇作后卫、卡能和路米那在中间，这样战斗会轻松些。
    要想有效地积攒钱币，其中一个办法是将队伍分为两组，以５对１的比例同绑架者作
战，一般不会失败。
    如果谢里斯、帕缇、卡能的级别已上升到一定的程度，这时出现的钱币，最好让蜜丝
缇和路米纳去取，以帮助他们升级。

＜钱币弹的有效使用＞
    ＴＰ值符合条件的话，就可以使用钱币弹。
    此技给敌人造成多大的打击，取决于钱币的数量和使用者的级别。
    钱币弹的攻击范围很广，可直接打击敌人而不受其防御力强弱的影响。
    钱币弹最好在攻击防御力强的敌人或消灭大量的敌人时使用。
    钱币弹一经使用，其数值会降至０，因此不宜随便乱用，造成角色难以升级。不过，
用来消灭怪物的敌人的话，会重新出现钱币，一举两得，非常有效。
    击倒人形的敌人可获得大量的经验点数，因此，与其用钱币弹一下子消灭他们，不如
采取各个击破的战略更加有利。
    钱币弹的杀伤力，等于使用者的级别除以１０（取整数）加１、然后乘以钱币的数量
所得的值。
      例如∶当使用者的级别为２０、钱币数量８枚时，钱币弹的杀伤力为∶
           （２０÷１０＋１）×８＝２４
      也就是说，任何敌人都会受到２４的打击。
    攻击的成功率，除了具有百发百中的能力以外，一般为９０％。

＜菩萨庙的战斗＞
    旅途中会常常遇到菩萨庙，只要前去调查就会发生战斗。
    此类战斗只要一作调查就会发生，因此，当级别不足或者想积攒钱币时可以利用。
    战场分别设在地下三层楼内。越往下，敌人的威力越强大，同时，获得的钱币也越多。
楼层与楼层之间的移动，必须使用上、下梯子。每上下一趟楼梯时，所拥有的钱币数量会
减少一半。
    结束战斗的方法有二种∶
    一种是在最上面的楼层，利用通往地面的楼梯；另一种是在当前的楼层，将所有的敌
人消灭，这样就可以结束战斗了。（要想得到钱币的话，必须将楼层上的敌人全部消灭。）


＜如何给流导石喂食＞
    利用物品给流导石喂食。
    用物品喂食，会使各种参数发生变化。
    属于流导石的参数只有饥饱度和情绪状态二种。
    饥饱度表示流导石肚子的饱和程度。如流导石的饥饱度低下而置之不管的话，其情绪
状况就会恶化。另外，即使是喂食同样的物品，由于饥饱度的不同，有时候参数的增减情
况也不相同。
    至于各种参数的变化规律如何，我们简单归纳如下，仅供参考，详情仍请各位自己观
察研究。当流导石状态不佳而在战斗中使用它时，会给友方增加负面的影响。相反，在流
导石处于良好状态时使用，则会给友方减少负面的影响。因此，经常使饱和度和状态保持
良好，是最明智的做法。
    此外，不要使流导石的ＳＰＥ值为０并且置之不理，否则一旦发生战斗时，流导石将
无法移动。

● 流导石的升级∶
    流导石的级别，取决于各种参数的数值。
    如果只增加某一种参数的数值，很快就会达到极限。使所有的参数平衡上升，可以说
是升级的一个窍门。 
● 容易使参数值上升的各种物品∶
使ＨＰ值容易上升的物品：生命水、生命之光等
使ＴＰ值容易上升的物品：琼脂、生命之光等
使ＳＴＲ值容易上升的物品：  长  、钢镖等
使ＭＡＧ值容易上升的物品：铁棒、木杖等 
使ＤＥＦ值容易上升的物品：皮铠甲、长大衣、斗篷等
使ＤＥＸ值容易上升的物品：绢袍、柔软围裙等
使ＴＥＣ值容易上升的物品：        、雷射棒等 
使ＳＰＥ值容易上升的物品：短棒、手枪等
使ＩＮＴ值容易上升的物品：铁杖、银杖等
使ＬＣＫ值容易上升的物品：Ｄｅｌｌｉｍｇｅｒ、爱尔福弓箭等

＜使用流导石后产生的效果＞
    在战斗中使用流导石时，流导石会根据当时的级别和状态，作为一种特殊的装备，增
强使用者的攻击力和防御力，或者变身为豪力母参加战斗。
    至于什么样的状态会带来什么样的效果，请利用菩萨庙的战斗慢慢体会。
    一般来说，当流导石的状态不佳时，负面影响较多；状态良好时，负面影响较少。另
外，级别愈高，威力则愈大。
    参考∶使用流导石莱姆后产生的效果
    ◎变身为豪力姆
    ◎攻击力上升２５％
    ◎攻击力上升５０％
    ◎射程距离＋１
    ◎射程距离＋２
    ◎攻击时使对方中毒
    ◎攻击时使对方麻痹
    ◎攻击时使对方混乱
    ◎增强对水属性
    ◎受到ＭＨＰ１０％的损伤（负面影响）
    ◎受到ＭＨＰ２０％的损伤（负面影响）
    ◎使防御时的损伤增加２倍（负面影响）
    
    参考∶使用流导石米涅后产生的效果
    ◎变身为豪力姆
    ◎防御力上升２５％
    ◎防御力上升５０％
    ◎技防御力上升２５％
    ◎技防御力上升５０％
    ◎增强对风属性
    ◎受到ＭＨＰ１０％的损伤（负面影响）
    ◎受到ＭＨＰ２０％的损伤（负面影响）
    ◎使技攻击时的损伤增加一半（负面影响）


＜流导石的合体＞
    当周围出现二个或二个以上的流导石时，可使用合体指令使流导石合体。
    合体后的流导石，其威力会变得更加强大。
    合体有二者合体和三者合体。当周围有二个流导石时，请进行二者合体，有三个时则
可进行三者合体。（如周围有四个流导石时，系统将随机挑选三个进行三者合体。）

    合体的例子∶
    莱姆＋米涅→小虎（使用后可增强攻击力）
    莱姆＋普拉姆→米尔琪（使用后可增强防御力）
    莱姆＋小虎→美利莎（使用后可增强行动力）
    莱姆＋米尔琪→菲娜（使用后变身为豪力姆）

＜流导石寻找物品＞
    执行此指令后，流导石就会把物品找回来，但其间不可以参加战斗。
    短期为一个战斗回合；中期为二个战斗回合；长期为三个战斗回合。
    让流导石参加战斗还是去寻找物品，由您自己决定。
    以下是莱姆找回的各种物品，供参考。
     生命水（小）
     生命水（中）
     生命水（大）
     琼脂  （小）
     琼脂  （中）
     琼脂  （大）
     生命之光
     龙神怒吼       
（其余还有许多）

    各流导石找回的物品，基本上有一定的规律。
    例如∶莱姆一般找回具有恢复功能的物品，而米涅一般找回武器方面的物品。另外，
不同的寻找期间及当时队伍的平均级别，找回的物品也不尽相同。




