require "sys"
require "filesystem"
require "util"
require "ar_stormlib"
require "ar_storm"
require "mpq_util"

local stormlib = ar.stormlib
local storm    = ar.storm

jasshelper = {}

jasshelper.path     = fs.ydwe_path() / "plugin" / "jasshelper"
jasshelper.exe_path = jasshelper.path / "jasshelper.exe"


-- 根据版本获取YDWE自带的Jass库函数（bj和cj）路径
-- version - 魔兽版本，数
-- 返回：cj路径，bj路径，都是fs.path
function jasshelper.default_jass_libs(self, version)
	if version:is_new() then
		return (fs.ydwe_path() / "jass" / "system" / "ht" / "common.j"),
			(fs.ydwe_path() / "jass" / "system" / "ht" / "blizzard.j")
	else
		return (fs.ydwe_path() / "jass" / "system" / "rb" / "common.j"),
			(fs.ydwe_path() / "jass" / "system" / "rb" / "blizzard.j")
	end
end

-- 准备魔兽争霸3的Jass库函数（common.j和blizzard.j）供语法检查用
-- 如果地图中有，则优先使用地图的，否则使用自带的
-- map_path - 地图路径，fs.path对象
-- 返回2个值：cj路径，bj路径，都是fs.path。
function jasshelper.prepare_jass_libs(self, map_path, version)
	local common_j_path = self.path / "common.j"
	local blizzard_j_path = self.path / "blizzard.j"
	local map_has_cj = false
	local map_has_bj = false
	
	-- 从地图中解压缩两个重要文件到jasshelper目录（供语法检查用）
	local mpq_handle = stormlib.open_archive(map_path, 0, stormlib.MPQ_OPEN_READ_ONLY)
	if mpq_handle then
		-- 如果地图中导入了，优先使用地图的
		if stormlib.has_file(mpq_handle, "common.j") then
			stormlib.extract_file(mpq_handle, common_j_path, "common.j")
			map_has_cj = true
		elseif stormlib.has_file(mpq_handle, "scripts\\common.j") then
			stormlib.extract_file(mpq_handle, common_j_path, "scripts\\common.j")
			map_has_cj = true
		end

		if stormlib.has_file(mpq_handle, "blizzard.j") then
			stormlib.extract_file(mpq_handle, blizzard_j_path, "blizzard.j")
			map_has_bj = true
		elseif stormlib.has_file(mpq_handle, "scripts\\blizzard.j") then
			stormlib.extract_file(mpq_handle, blizzard_j_path, "scripts\\blizzard.j")
			map_has_bj = true
		end
		stormlib.close_archive(mpq_handle)
	else
		log.warn("Cannot open map archive, using default bj and cj instead.")
	end

	-- 是否和当前版本一致？
	local use_default = (war3_version:is_new() == version:is_new())
	local default_common_j_path, default_blizzard_j_path = self:default_jass_libs(version)
	if not map_has_cj then
		if use_default then
			if storm.has_file("common.j") then
				storm.extract_file(common_j_path, "common.j")
			elseif storm.has_file("scripts\\common.j") then
				storm.extract_file(common_j_path, "scripts\\common.j")
			else			
				common_j_path = default_common_j_path
			end
		else
			common_j_path = default_common_j_path
		end
	end
	if not map_has_bj then
		if use_default then
			if storm.has_file("blizzard.j") then
				storm.extract_file(blizzard_j_path, "blizzard.j")
			elseif storm.has_file("scripts\\blizzard.j") then
				storm.extract_file(blizzard_j_path, "scripts\\blizzard.j")
			else
				blizzard_j_path = default_blizzard_j_path
			end
		else
			blizzard_j_path = default_blizzard_j_path
		end
	end
	
	return common_j_path, blizzard_j_path
end


-- 使用JassHelper编译地图
-- map_path - 地图路径，fs.path对象
-- common_j_path - common.j路径，fs.path对象
-- blizzard_j_path - blizzard.j路径，fs.path对象
-- option - 编译选项, table，目前支持参数：
-- 	enable_jasshelper - 启用JassHelper，true/false
--	enable_jasshelper_debug - 启用JassHelper的Debug，true/false
--	enable_jasshelper_optimization - 启用优化，true/false
-- 返回：true编译成功，false编译失败
function jasshelper.do_compile(self, map_path, common_j_path, blizzard_j_path, option)
	local parameter = ""

	-- 需要做vJass编译？
	if option.enable_jasshelper then
		-- debug选项（--debug）
		if option.enable_jasshelper_debug then
			parameter = parameter .. " --debug"
		end
		-- （关闭）优化选项（--nooptimize）
		if not option.enable_jasshelper_optimization then
			parameter = parameter .. " --nooptimize"
		end
	else
		-- 不编译vJass选项（--nopreprocessor）
		parameter = parameter .. " --nopreprocessor"
	end

	if option.enable_jasshelper_scriptonly then
		return mpq_util:update_file(map_path, 'war3map.j',
			function (map_handle, in_script_path)
				local out_script_path = fs.ydwe_path() / "logs" / "jasshelper.j"
				
				-- 生成命令行
				local command_line = string.format('"%s"%s --scriptonly "%s" "%s" "%s" "%s"',
					self.exe_path:string(),
					parameter,
					common_j_path:string(),
					blizzard_j_path:string(),
					in_script_path:string(),
					out_script_path:string()
				)
				-- 执行并获取结果
				if not sys.spawn(command_line, fs.ydwe_path(), true) then
					return nil
				end

				return out_script_path
			end
		)
	else
		-- 生成命令行
		local command_line = string.format('"%s"%s "%s" "%s" "%s"',
			self.exe_path:string(),
			parameter,
			common_j_path:string(),
			blizzard_j_path:string(),
			map_path:string()
		)

		-- 执行并获取结果
		return sys.spawn(command_line, fs.ydwe_path(), true)
	end
	
end

function jasshelper.compile(self, map_path, option)	
	log.trace("JassHelper compilation start.")	
	local common_j_path, blizzard_j_path = self:prepare_jass_libs(map_path, option.runtime_version)
	return self:do_compile(map_path, common_j_path, blizzard_j_path, option)
end
