# Room Arranger, version 4.5

Copyright © 2002-2006 Jan Adamec

โปรแกรมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้สำหรับออกแบบตกแต่งภายในห้อง มันสามารถช่วยให้คุณจัดวางเฟอร์นิเจอร์, สิ่งของ, และวัตถุอื่นๆ ได้ตามต้องการ คุณยังสามารถที่จะเคลื่อนย้ายและหมุนวัตถุต่างๆ ที่มีอยู่, หรือทำการเปลี่ยนสีและขนาดของมันได้อีกด้วย นอกจากนี้คุณยังสามารถที่จะใช้มันสำหรับวางแผนการตกแต่งจัดวางห้องเช่าของคุณ, ชั้นใดชั้นหนึ่งของบ้านคุณ, หรือแม้กระทั้งสวนใหม่สักสวนก็ได้

ไฟล์นี้ทำหน้าที่เหมือนเป็นวิธีใช้ (Help) ของโปรแกรม และเราแนะนำให้คุณพิมพ์มันออกมาเพื่ออ่าน การกดปุ่ม F1 ตรงส่วนใดก็แล้วแต่ภายในโปรแกรม จะนำคุณมายังส่วนเนื้อหาที่เหมาะสมของการวิธีใช้นี้

## สารบัญ

1. ข้อตกลงในการใช้ผลิตภัณฑ์
2. แนะนำ
   1. การติดตั้งและลบโปรแกรม ออกจากระบบ (Install and Uninstall)
   2. เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง
   3. การเพิ่มวัตถุ
   4. การเลือกวัตถุ, สร้างวัตถุแบบซับซ้อน
   5. ปรับแต่งวัตถุจากมุมมองด้านข้าง (Editing from Side)
   6. ชั้นโครงสร้าง (Layers)
   7. คลังวัตถุส่วนตัว (User library)
   8. การเพิ่มป้ายข้อความ (Adding Labels)
   9. การบันทึกลงไฟล์, การพิมพ์และการส่งออกในรูปแบบอื่น
   10. แสดงแบบ 3 มิติ
3. หน้าต่างโต้ตอบต่างๆ
   1. วิซารด์ช่วยสร้างโครงการใหม่ (New Project Wizard)
   2. คุณสมบัติโครงการ
   3. ผนังห้อง
   4. ห้องที่มีในโครงการ
   5. คลังวัตถุ (Library)
   6. คุณสมบัติวัตถุ
   7. คุณสมบัติป้ายข้อความ
   8. รายการวัตถุ
   9. แสดงแบบ 3 มิติ - การปรับแต่ง
   10. พิมพ์
   11. ส่งออกเป็นเว็บเพจ (Export to Web Page)
   12. รวมโครงการ (Merge Projects)
   13. แปลงค่า (Transformations)
   14. ตัวเลือก (Options)
   15. คลังวัตถุเพิ่มเติม
4. Keyboard Shortcuts
5. การปรับแต่งให้ Room Arranger ใช้กับภาษาอื่น (Localization)

## ข้อตกลงในการใช้ผลิตภัณฑ์ (LICENSE AGREEMENT)

NOTE: The precise text of the license agreement is written in English, this translation is provided only for the overview.

ต่อไปนี้คือ ข้อตกลงในการใช้ผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นข้อตกลงที่มีผลตามกฎหมายระหว่าง ท่าน (บุคคลหรือนิติบุคคลตามกฎหมาย ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า "ผู้ใช้") และ Jan Adamec (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า "ผู้สร้าง") สำหรับโปรแกรม Room Arranger (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า "โปรแกรม")

Room Arranger เป็นซอฟท์แวร์ประเภทแชร์แวร์ (shareware) ผู้ใช้สามารถทดสอบใช้งาน Room Arranger ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ภายในระยะเวลา 30 วัน หลังจากนั้น ผู้ใช้จำเป็นต้องทำการลงทะเบียน (register) โปรแกรมนี้ เมื่อผู้ใช้ได้ลงทะเบียนโปรแกรมนี้แล้ว ผู้ใช้จะได้รับหมายเลขผลิตภัณฑ์ (serial number) ที่คุณจะต้องนำไปป้อนในกล่องข้อความใน หน้าต่าง วิธีใช้->ลงทะเบียน

เมื่อผู้ใช้ลงทะเบียนแล้ว ผู้ใช้จะได้รับ:

- สิทธิที่อนุญาตให้คุณสามารถใช้โปรแกรมนี้ ในรุ่นปัจจุบัน และรุ่นที่จะออกมาในอนาคต (ซึ่งคุณจะสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของเรา);
- อีเมล์แจ้งเกี่ยวกับโปรแกรมรุ่นใหม่ล่าสุด;
- ได้รับสิทธิการสนับสนุนทางเทคนิคที่ดีกว่าโดยผ่านทางอีเมล์โดยปราศจากค่าใช้จ่าย;
- ไม่ต้องพบกับข้อความเตือน "กรุณาลงทะเบียน" อีกต่อไป

ข้อตกลงอื่นๆ
ผู้ใช้ไม่สามารถโอนย้ายสิทธิการใช้งานของผู้ใช้โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้สร้างโปรแกรม สิทธิการใช้งานแบบผู้ใช้คนเดียว ( single user license) อนุญาตให้ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว (ผู้ได้รับอนุญาต) ใช้โปรแกรมนี้ได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งในเวลาใดเวลาหนึ่งเท่านั้น การใช้งานโดยผู้ใช้หลายคนในขณะเดียวกัน (บนเครื่องคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง) จำเป็นจะต้องได้รับ "สิทธิการใช้งานเพิ่มเติม" สิทธิการใช้งานเพิ่มเติม อนุญาตให้สถานบันหรือบริษัทสามารถทำการติดตั้งโปรแกรมนี้บนเครื่องคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง หรือติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ได้ต้องมีการรับประกันว่า โปรแกรมนี้จะไม่ถูกเรียกใช้งาน มากกว่าจำนวนสิทธิการใช้งาน ที่ได้ซื้อไปบนหลายเครื่องในขณะเดียวกัน

ผู้ใช้ไม่สามารถทำสำเนา, ปรับปรุง หรือ แปลงรหัสย้อนกลับ (reverse compile) ส่วนใดส่วนหนึ่งหรือทั้งหมดของโปรแกรมนี้ โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียนโปรแกรม ผู้ใช้ไม่สามารถให้เช่า, เช่าซื้อ, หรือให้ยืมโปรแกรมนี้ได้

โปรแกรมนี้สามารถที่จะถูกแจกจ่ายไปให้ผู้อื่นได้โดยมีเงื่อนไขว่า จะต้องไม่มีการเรียกเก็บค่าใช้จ่ายและไม่้มีการแก้ไขปรับเปลี่ยนใดต่อตัวโปรแกรมเท่านั้น ผู้ขายโปรแกรมประเภทแชร์แวร์ สามารถที่จะคิดค่าใช้จ่ายในการจัดการและทำสำเนาได้ตามสำควร นิตยสารที่ต้องการแจกจ่ายโปรแกรมนี้ผ่านทางแผ่นซีดีหรือดีวีดีที่แนบไปกับตัวนิตยสาร ต้องทำการขออนุญาติผู้สร้างโปรแกรมก่อนกระทำการดังกล่าว

การรับประกันและความรับผิดชอบ (Warranties and Liability)
โปรแกรมนี้ ถูกเตรียมให้ "อย่างที่เป็นอยู่ ณ ขณะนั้น" และไม่มีการรับประกันใดๆ (รวมไปถึง การรับประกันการความสามารถในการทำตลาด หรือความเหมาะสมในเหตุมุ่งหมายใดเป็นการเฉพาะ), ไม่ว่าจะโดยแจ้งหรือโดยนัย, ต่อโปรแกรมนี้หรือสื่อที่โปรแกรมนี้บันทึกอยู่ ไม่ว่าจะด้วยกรณีใด ผู้สร้างโปรแกรมไม่ขอรับผิดชอบที่จะทำการชดใช้ใดๆ ไม่ว่าจะโดยตรง, โดยอ้อม, โดยกรณีพิเศษ, โดยผลที่ตามมา, โดยการลงโทษ, ต่อเหตุการณ์หรือความเสียหายอื่นๆ ที่อาจมีผล ต่อการใช้งานโปรแกรมนี้ รวมไปถึงการละเลยไม่ปฏิบัติ, ภาระในการชดใช้, หรือการฝ่าฝืนการรับประกันหรือสัญญา, แม้จะได้มีการประกาศแจ้งถึงความเป็นไปได้ต่อความเสียหายนั้นๆ

การติดตั้งและใช้โปรแกรมนี้ ถือว่าผู้ใช้ได้ยอมรับและตกลงที่จะปฏิบัติตามข้อตกลง ข้อกำหนดและเงื่อนไขต่างๆ ของสิทธิ์การใช้งานนี้ หากผู้ใช้ไม่ยินยอมกับข้อกำหนดของสิทธิ์การใช้งานนี้ ผู้ใช้ต้องยุติการใช้งานโปรแกรมนี้ และทำการลบโปรแกรมนี้ออกจากส่วนเก็บข้อมูลของผู้ใช้

ข้อตกลงนี้ ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายของสาธารณรัฐเช็ค

### การสั่งซื้อ (Ordering)

สิทธิการใช้งานสำหรับผู้ใช้คนเดียว ราคา 20 เหรียญสหรัฐ และสิทธิการใช้งานเพิ่มเติม (โดยใช้ชื่อในการลงทะเบียนเดียวกัน) ในราคาที่ส่วนลดสำหรับบริษัทและสถาบันต่างๆ การลงทะเบียนขณะนี้สามารถทำได้โดยผ่านทางอินเตอร์เน็ทเท่านั้น ซึ่งมีความปลอดภัยสูง คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งซื้อ Room Arranger ได้ที่เว็บไซต์: www.roomarranger.com

### ข้อจำกัดในการใช้งาน (Limitations)

ฟังก์ชั่น พิมพ์และส่งออก จะไม่สามารถใช้งานได้หลังจากผ่านไป 30 วัน หากคุณยังไม่ได้ลงทะเบียน

[สารบัญ]

## การติดตั้ง (Install) และลบโปรแกรม (Uninstall) ออกจากระบบ

โปรแกรมนี้มาพร้อมกับตัวช่วยติดตั้ง ให้เลือก "Additional Languages" (ตัวเลือกการแสดงผลภาษาอื่นๆ) หากคุณต้องการที่จะติดตั้งภาษาอื่นๆ (นอกเหนือจากภาษาอังกฤษ) ด้วย หลังจากนั้นให้เลือก ไดเร็กทอรี่ที่จะทำการติดตั้งโปรแกรมลงไป คุณสามารถที่จะเริ่มใช้โปรแกรมจากเมนู Start หากคุณได้ใช้โปรแกรมในรุ่นก่อนหน้ารุ่นปัจจุบัน คุณไม่จำเป็นจะต้องลบโปรแกรมรุ่นเก่าออกก่อน (ซึ่งทำให้ข้อมูลการลงทะเบียนก่อนหน้านี้ยังคงอยู่) และโปรแกรมในรุ่นล่าสุดควรจะถูกติดตั้งลงในไดเร็กทอรี่เดิม

หากคุณต้องการที่จะลบโปรแกรมออกจากระบบ ให้คุณเลือกคำสั่ง Uninstall จากเมนู Start (Start-Programs-Room Arranger) หรือเลือกจากรายการใน Start-Settings-Control panel-Add/Remove Programs

[สารบัญ]

## เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง

ก่อนอื่น คุณควรเรียนรู้จากตัวอย่าง ให้คุณเปิดตัวอย่างโดยการใช้เมนูคำสั่ง โครงการ->เปิด แล้วเลือกไฟล์ Sample.rap (ซึ่งติดมาพร้อมกับโปรแกรม) นอกจากนี้ ทางลัดสู่ตัวอย่างนั้นยังได้ถูกใส่ไว้ในเมนู Start ไว้แล้ว พยายามศึกษาตัวอย่างนี้และทดลองเล่นกับวัตถุต่างๆ จากนั้นคุณสามารถที่จะสร้างห้องของคุณเองโดยใช้เมนูคำสั่ง โครงการ->สร้างใหม่.

ในเบื้องต้น คุณควรที่จะกำหนดมิติและรูปร่างของห้องก่อน ซึ่งโดยปกติแล้ว วิซาร์ดช่วยสร้างโครงการใหม่ จะปรากฎขึ้นมาให้ความช่วยเหลือ ถ้าหากคุณเพิ่งจะเริ่มใช้ Room Arranger ก็ควรที่จะเริ่มออกแบบจากห้องเพียงหนึ่งห้องก่อน ในขั้นตอนถัดไปคุณสามารถ เลือกรูปร่างของห้องจากตัวอย่างที่มีและกำหนดความยาวของกำแพงห้องได้ หลังจากนั้นคุณสามารถที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมส่วนอื่นได้จากหน้าต่าง โครงการ->คุณสมบัติโครงการ

ตัวเลขต่างๆ ในโปรแกรมมีหน่วยวัดเป็นเซนติเมตร แต่คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงหน่วยวัดได้ และเมื่อวางแผนสำหรับสนามบิน หรือเลย์เอาท์สำหรับบ้านใหม่ หน่วยวัดสามารถกำหนดให้เป็นเมตร, นิ้ว, ฯลฯ ... ถ้าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนหน่วยวัด หลังจากที่ได้เริ่มออกแบบห้องของคุณไปแล้ว คุณสามารถทำการแปลงหน่วยวัดของทั้งห้อง รวมถึงวัตถุต่างๆ ในนั้นไปเป็นหน่วยวัดอื่นได้ คุณยังสามารถที่จะเปลี่ยนขนาดของจุดพิกเซลขณะขยาย 100% (เช่น ขนาดเป็นนิ้วควรที่จะกำหนดค่าเป็น 2 และหากขนาดเป็นเซ็นติเมตรควรกำหนดเป็น 1)

เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นสัญลักษณ์ปุ่มนี้ คุณสามารถที่จะเปิดหน้าต่างที่จะช่วยให้คุณสามารถคำนวณ การแปลงค่าตัวเลขที่อยู่ในระบบ หลา-ฟุต-นิ้ว เป็นตัวเลขหน่วยใดหน่วยหนึ่งได้ (เช่น นิ้ว)

ดู หน้าต่าง คุณสมบัติโครงการ

### ผนัง (Walls )

หากห้องของคุณไม่ได้มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยนผืนผ้า หรือถ้าคุณต้องการที่จะวาดแผนผังของพื้นห้อง ให้คุณคลิกปุ่ม กำหนดผนัง ในหน้าต่างที่ระบุไว้ข้างต้น หน้าต่างต่อไปจะปรากฏขึ้นมา ซึ่งคุณจะสามารถปรับผนังปัจจุบันหรือเพิ่มส่วนผนังใหม่เข้าไปได้ ให้เลือกผนังที่แสดงอยู่ (ผนังใหม่จะอยู่ล่างสุด), ป้อนระยะพิกัดลงไป และกดปุ่ม Save เพื่อยืนยันการแก้ไข้ สำหรับผนังทุกผนัง ลักษณะการวางผนัง (wall alignment) แสดงถึงลักษณะการจัดวางผนังเทียบเคียงกับ ระยะพิกัด - เหนือเส้น, ระหว่างเส้น, หรือใต้เส้น
ดู หน้าต่าง ผนังห้อง

### เส้นวัดระยะ (Measurement)

มิติของโครงการจะถูกแสดงอยู่ที่มุมซ้ายของแถบแสดงสถานะ (status bar) บนแถบแสดงสถานะนี้ คุณยังสามารถสังเกตุตำแหน่งของเมาส์ ที่สัมพันธ์กับมุมซ้ายบนของโครงการได้อีกด้วย รวมถึงมาตราส่วนการย่อ/ขยาย ณ ขณะปัจจุบัน (ดูเมนู มุมมอง) คุณสามารถที่จะสร้าง เส้นวัดระยะความห่าง ในโครงการได้ โดยใช้เมาส์กดที่ปุ่มเส้นวัดระยะบนแถบเครื่องมือ (toolbar) หรือกดปุ่ม M บนแป้นพิมพ์ หากคุณกดปุ่ม Shift บนแป้นพิมพ์ค้างไว้ ขณะใช้เส้นวัดระยะ จะทำให้เส้นมีลักษณะเอียงทำมุม 45 องศาเสมอ หากคุณต้องการเพียงแค่ทดลองวัดระยะแต่ไม่ต้องการให้มีเส้นวัดระยะอยู่ หลังจากกำหนด จุดเริ่มต้นไปแล้ว (แต่ยังไม่ได้กำหนดจุดสิ้นสุด) คุณสามารถยกเลิกการสร้างเส้นวัดได้โดยการคลิกเมาส์ปุ่มขวา

หน้าต่างและประตูมักจะเป็นวัตถุแรกๆ ที่ถูกใส่ลงไปในห้อง ดังนั้นคุณควรที่จะวางมันให้ถูกตำแหน่งที่สุด

[สารบัญ]

## การเพิ่มวัตถุ (Adding Objects)

คุณสามารถเพิ่มวัตถุต่างๆ ลงไปในโครงการได้อย่างงายดาย เพียงแค่เลือกวัตถุที่ต้องการจาก หน้าต่างคลังวัตถุ แล้วลากไปวางไว้ในหน้าต่างหลังของโครงการ ให้หาวัตถุที่ต้องการหรือลักษณะของวัตถุที่ต้องในจากหน้าต่างคลังวัตถุ หากมีวัตถุที่คุณต้องการ แต่มีขนาดไม่ตรงตามต้องการ หลังจากที่คุณวางมันลงในโครงการแล้ว คุณสามารถที่จะเปลี่ยนขนาดของมันได้ หากไม่พบก็ให้คุณเลือกใช้จากกลุ่มวัตถุพื้นฐานแทน
ดู หน้าต่าง คลังวัตถุ

หากคุณเลื่อนเมาส์ไปวางบนวัตถุในโครงการและรอเพียงสักครู่ ข้อมูลอย่างย่อ เกี่ยวกับวัตถุนั้น จะปรากฎขึ้นมา และเมื่อคลิกขวา คุณสามารถเลือกคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งจากเมนูที่ปรากฎขึ้นมา ดังนี้:

1. คุณสมบัติ - แก้ไขคุณสมบัติของวัตถุ
2. ไปยังเป้าหมายที่เชื่อมโยงไว้ - แสดงไฟล์หรือหน้าเว็บที่เกี่ยวเนื่องกัน
3. สร้างสำเนาวัตถุ - สร้างสำเนาของวัตถุนั้น
4. ลบวัตถุ - ลบวัตถุนั้น
5. วัตถุที่มีสีเดียวกัน - เลือกทุกวัตถุที่มีสีพื้นเดียวกันกับสีพื้นของวัตถุที่เลือกนั้น
6. ล็อก / ปลดล็อก - ป้องกันไม่ให้วัตถุนั้นถูกเคลื่อนไปจากตำแหน่งเดิม
7. รวมกลุ่ม / ยกเลิกกลุ่ม - ทำการสร้างวัตถุที่ซับซ้อนจากวัตถุที่่เลือก (ดูส่วนถัดไป)
8. นำไปไว้ในชั้นโครงสร้าง - ย้ายวัตถุไปยังชั้นโครงสร้างอื่น (ดูส่วนที่เกี่ยวกับ ชั้นโครงสร้าง)
9. นำไปไว้ข้างหน้าสุด ...
10. ย้ายไปไว้ข้างหลังสุด - ตัวเลือกเหล่านี้ใช้สำหรับจัดวางวัตถุซ้อนทับบนวัตถุอื่น (เช่น วางทีวีไว้บนตู้ หรือวางลิ้นชักไว้ใต้โต๊ะ) ในกรณีนั้น คุณจำเป็นต้องจัดเรียงวัตถุเหล่านั้นโดยใช้ 2 คำสั่งนี้ คำสั่งเหล่านี้ไม่มีผลกระทบกับตำแหน่งในแนวแกน z
11. หมุนไปทางขวา 90 องศา ...
12. หมุนไปทางซ้าย 90 องศา ...
13. หมุน 180 องศา - ใช้หมุนวัตถุนั้นๆ

Tips: คุณสามารถที่จะสร้าง "ลักษณะภาพเงาสะท้อน (Mirror Effect)" ได้ โดยการสร้างวัตถุสีเทาสองอันที่ซ้อนทับกันจากกัน 1 พิกเซลบนพื้นผิวเดียวกัน (เช่น สี่เหลี่ยมพื้นผ้าสองอันที่เหมือนกันให้ซ้อนทับกัน แล้วเลื่อนอันใดอันหนึ่งออกไป 1 พิกเซล) นี่จะทำให้เกิดรูปแบบที่รบกวนกันในมุมมอง 3 มิติ ซึ่งจะทำให้เกิดลักษณะของภาพสะท้อน

ดู หน้าต่าง คุณสมบัติวัตถุ และหน้าต่าง คุณสมบัติป้ายข้อความ

เมนูคำสั่ง วัตถุ->แสดงรายการวัตถุ มีไว้สำหรับ แสดงรายการวัตถุที่มีอยู่ในโครงการทุกวัตถุ คุณสามารถลบวัตถุหรือเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของวัตถุนั้น โดย การคลิกขวา
ดู หน้าต่าง รายการวัตถุ

[สารบัญ]

## การเลือกวัตถุ, สร้างวัตถุที่มีความซับซ้อน

เมื่อคุณคลิกบนวัตถุ จะมีสี่เหลี่ยมเล็กๆ ปรากฎขึ้นที่มุมรอบๆ วัตถุนั้น เพื่อแสดงว่าวัตถุนั้นถูกเลือก จากนั้นคุณสามารถที่จะใช้ปุ่มทางลัดเพื่อจัดการกับวัตถุนั้นได้ เช่น เมื่อกดปุ่ม ลูกศร วัตถุนั้น จะถูกเลื่อนไปตามทิศทางของลูกศรนั้นหนึ่งหน่วย และหากกดปุ่ม Shift ค้างไว้การเลื่อนนั้นจะไปไกลขึ้น 5 เท่าของหน่วย ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการจัดวางวัตถุอย่างเที่ยงตรงแม่นยำ

ปุ่ม Delete ใช้สำหรับลบวัตถุที่เลือก, Alt+Enter จะแสดงคุณสมบัติของวัตถุนั้น, Ctrl+R และ Ctrl+L ใช้หมุนวัตถุ คุณสามารถเลือกวัตถุอื่นๆ ได้ด้วยปุ่ม Page Up และ Page Down คุณยังสามารถคัดลอกวัตถุไปยังคลิปบอร์ดได้ด้วยปุ่ม Ctrl+C และ วางวัตถุที่ได้ทำสำเนาไว้ไปยังตำแหน่งอื่น หรือแม้แต่โครงการอื่นได้ด้วยปุ่ม Ctrl+V หากคุณต้องการยกเลิกการเลือกวัตถุ คุณก็แค่คลิกไปที่บริเวณว่าง ที่ไหนก็ได้ในโครงการ หรือกดปุ่ม Esc หรือ Ctrl+D.

ในกรณีที่ต้องการเลือกหลายวัตถุในทีเดียว คุณสามารถทำได้ 2 วิธีดังนี้ คุณสามารถเพิ่มหรือลดวัตถุที่เลือกได้ โดยการกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะที่คลิกเมาส์ปุ่มซ้ายเพื่อเลือกวัตถุนั้นๆ หากวัตถุนั้นยังไม่ได้ถูกเลือกมาก่อน จะเป็นการเพิ่มวัตถุเข้าไปในกลุ่มที่เลือกอยู่ หรือหากวัตถุนั้นได้ถูกเลือกอยู่แล้ว จะเป็นการยกเลิกการเลือกวัตถุนั้น ส่วนอีกวิธีหนึ่ง คุณจะสามารถเลือกวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณที่กำหนดได้ โดยการคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายค้างไว้ แล้วลากให้ครอบคลุมบริเวณวัตถุที่ต้องการทั้งหมด หากคุณต้องการที่จะเลือกทุกวัตถุที่มีอยู่ในโครงการ (ยกเว้น เพียงประตูและหน้าต่าง) คุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่ม Ctrl+A

จากนั้นคุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของทุกวัตถุที่คุณได้เลือกไว้ได้พร้อมๆ กันในครั้งเดียว นอกเหนือไปจากนั้น คุณยังสามารถที่จะจัดให้ทุกวัตถุที่เลือกไว้ กระจายอยู่ในแนวเดียวกันได้ ด้วยเมนูคำสั่ง วัตถุ->จัดวางหรือกระจายการวาง หากคุณได้เลือกตัวเลือก สัมพันธ์กับโครงการ ไว้ จะเป็นการสั่งให้มีการจัดวางหรือกระจายการวาง ให้สัมพันธ์กับพิกัดของโครงการ เช่น หากคุณเลือกคำสั่ง 'จัดชิดขอบซ้าย' ทุกวัตถุที่เลือกไว้ จะถูกย้ายไปที่ตำแหน่ง 0 ทางแนวนอน (แกน x) แทนที่จะถูกจัดวางโดยยึดถือตำแหน่งของวัตถุที่อยู่ซ้ายสุดในกลุ่มวัตถุที่ถูกเลือก

### การรวมกลุ่มวัตถุ (Groups)

กรณีที่คุณเลือกมากกว่าหนึ่งวัตถุและเรียกใช้คำสั่งรวมกลุ่ม จากเมนู จะเป็นเสมือนการสร้างวัตถุซับซ้อนขึ้นมา กลุ่มวัตถุนี้จะทำงานเสมือนกับเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง คุณจะสังเกตุเห็นความแตกต่างได้ หากลองทำการหมุนกลุ่มวัตถุ (หรือวัตถุซับซ้อน) ซึ่งจะทำงานแตกต่างจากการหมุนวัตถุที่ถูกเลือกไว้ (แต่ไม่ได้รวมกลุ่มไว้) คุณยังสามารถเก็บกลุ่มวัตถุนี้ ไว้ในคลังวัตถุส่วนตัวได้อีกด้วย คุณสามารถแจกจ่ายวัตถุใหม่ที่คุณสร้างขึ้น (จากกลุ่มวัตถุ) นี้ให้แก่เพือนๆ ของคุณได้ หรือคุณจะแจกจ่ายมันผ่านเว็บไซต์ของคุณก็ได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อจำกัดบางอย่าง ทำให้คุณไม่สามารถที่จะกำหนดความกว้างและความยาวของแต่ละวัตถุภายในกลุ่มอย่างอิสระได้ (เพราะแต่ละวัตถุในกลุ่มจะมีขนาดที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่นภายในกลุ่มเสมอ)

คุณสามารถที่จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหรือคุณสมบัติล่าสุดของวัตถุและโครงการได้ โดยการใช้ คำสั่ง แก้ไข->ยกเลิก หรือกดปุ่มที่อยู่บนแถบเครื่องมือ (Toolbar) ก็ได้

[สารบัญ]

## ปรับแต่งวัตถุจากมุมมองด้านข้าง (Editting From Side)

มุมมองจากด้านบนนั้นเหมาะสำหรับการออกแบบห้องได้โดยง่าย แต่ในบางครั้งคุณจำเป็น ที่จะต้องสร้างโมเดล 3 มิติอย่างถูกต้องแม่นยำของห้องครัว หรือคุณอาจจำเป็นต้องสร้าง วัตถุใหม่ที่มีความซับซ้อนแบบที่มีวัตถุมากมายวางซ้อนทับอยู่เหนือวัตถุอื่นๆ หน้าต่างปรับแต่ง วัตถุจากมุมมองด้านข้างจะช่วยให้คุณเห็นการจัดวางวัตถุต่างๆ ในแนวแกน z

เริ่มจากการเลือกวัตถุ (หรือกลุ่มของวัตถุ) ที่คุณต้องการจะปรับแต่งจากมุมมองด้านข้าง จากนั้นกดปุ่ม "ปรับแต่งวัตถุจากมุมมองด้านข้าง" บนแถบเครื่องมือ และเลือกมุมมองในทิศที่ต้องการ เฉพาะวัตถุที่อยู่ในแนวองศาที่ 0, 90, 180 หรือ 270 เท่านั้นที่จะสามารถทำการปรับแต่งจากมุมมองด้านข้างได้ และคุณสามารถที่จะเคลื่อนย้าย เปลี่ยนขนาด หรือ ลบวัตถุ ขณะอยู่ในแนวนี้เท่านั้น คุณจะไม่สามารถเพิ่มวัตถุใหม่ลงไปได้

[สารบัญ]

## ชั้นโครงสร้าง (LAYERS)

หากคุณมีวัตถุจำนวนมากอยู่ในโครงการ อีกทั้งวัตถุบางส่วนยังถูกวางไว้ซ้อนทับบนวัตถุอื่นๆ อีก คุณสามารถที่จะแยกวัตถุเหล่านี้ ไปไว้ยังชั้นโครงสร้างได้ เช่น หากคุณมีตู้เล็กๆ ที่จัดวางอยู่ใต้โต๊ะยาวตัวหนึ่ง และคุณต้องการที่จะมองเห็นมัน เพื่อที่จะจัดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหรือโยกย้ายมัน วิธีที่ดีที่สุดคือคุณควรจะจัดวางตู้เล็กๆ นั้นให้อยู่ในชั้นโครงสร้างหนึ่งแยกต่างหากออกจาก ชั้นโครงสร้างที่มีโต๊ะยาวอยู่ แล้วจัดให้ชั้นโครงสร้างนี้อยู่ต่ำกว่าชั้นโครงสร้างของโต๊ะยาว อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือ การจัดให้มีโครงสร้างหนึ่งแยกต่างหากสำหรับวางวัตถุหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวกับ ระบบไฟฟ้าและระบบน้ำ
ตัวอย่างสุดท้าย: การสร้างชั้นโครงสร้างที่จัดไว้ล่างสุดเพื่อไว้ใช้วางพรม (กำหนดให้เป็นวัตถุพื้นฐานรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดความสูง 1 หน่วย) ซึ่งคุณจะสามารถกำหนดให้มันไม่แสดงได้เพื่อที่จะได้มองเห็นเส้นแบ่ง (grid)

ในตอนแรก คุณอาจจะต้องเลือกให้มีการแสดงหน้าต่างชั้นโครงสร้างก่อน (มุมมอง->แสดงหน้าต่างชั้นโครงสร้าง) และทำการสร้างชั้นโครงสร้างใหม่ขึ้นมา โดยปกติแล้วจะมีชั้นโครงสร้างเตรียมไว้แล้วอยู่ชั้นหนึ่งเสมอในโครงการและชั้นโครงสร้างนี้ จะถูกใช้อยู่ (เป็นตัวที่ถูกเลือกอยู่ในหน้าต่างชั้นโครงสร้าง) วัตถุที่ถูกสร้างใหม่จะถูกจัดวางไว้ในชั้นโครงสร้างนี้เสมอ แต่คุณสามารถที่จะย้ายวัตถุนั้นไปอยู่ในชั้นโครงสร้างอื่นๆ ได้ ด้วยการคลิกเมาส์ปุ่มขวา ที่วัตถุนั้นแล้วเลือกคำสั่ง นำไปไว้ยังชั้นโครงสร้าง จากเมนูที่ปรากฎขึ้น

ลำดับของชั้นโครงสร้างนั้นมีผลกับระดับความลึก z-order (ไม่ใช่ตำแหน่งแนวลึก z-position) ของวัตถุต่างๆ ในโครงการด้วย วัตถุทุกตัวที่อยู่ในชั้นโครงสร้างที่สูงกว่าจะถูกวาดอยู่เหนือวัตถุที่อยู่ในชั้นโครงสร้างที่ต่ำกว่า (คุณสามารถเปลี่ยนลำดับนี้ได้ด้วยการใช้ปุ่มคำสั่งที่อยู่บน หน้าต่างชั้นโครงสร้าง) หากต้องการที่จะมองเห็นวัตถุที่อยู่ในชั้นโครงสร้างที่ต่ำกว่า คุณก็แค่ทำการซ่อนชั้นโครงสร้างที่อยู่สูงกว่ามันโดยการไม่เลือกมันเท่านั้น

การลบชั้นโครงสร้างนั้น จะทำให้ทุกวัตถุที่อยู่ในชั้นโครงสร้างนั้นถูกลบไปด้วย ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะลบชั้นโครงสร้างหนึ่งออก โดยที่ไม่ให้วัตถุที่อยู่ในชั้นโครงสร้างนั้นถูกลบไปด้วย คุณก็ควรที่จะใช้คำสั่ง รวมชั้นโครงสร้างที่มองเห็น ที่อยู่บนหน้าต่างชั้นโครงสร้างแทน โปรดจำไว้ว่าคำสั่งต่างๆ ที่ เกี่ยวเนื่องกับชั้นโครงสร้างนั้นไม่สามารถยกเลิกได้ภายหลัง

[สารบัญ]

## คลังวัตถุส่วนตัว (User Library)

ในคลังวัตถุหลักมีวัตถุอยู่มากมายให้คุณเลือกใช้ แต่หากคุณต้องการที่จะเก็บวัตถุที่คุณได้สร้างขึ้นมาเอง รวมถึงรายละเอียดอื่นๆ เพื่อไว้ใช้ในภายหลัง คุณสามารถที่จะทำอย่างนั้นได้ด้วยการเก็บมันไว้ในคลังวัตถุส่วนตัว คุณจะเห็นมันอยู่เป็นรายการแรกในหน้าต่างคลังวัตถุเมื่อคุณทำการเพิ่มวัตถุใหม่ หรือคุณอาจจะได้เห็นมันแล้วเพราะมันยังอยู่บนด้านขวาของหน้าต่างคุณสมบัติวัตถุ ซึ่งทำหน้าที่อย่างเดียวกันอีกด้วย

ถ้าคุณเลือกวัตถุที่มีอยู่แล้วจากทางด้านขวามือและกดปุ่ม Load คุณสมบัติของมัน จะถูกย้ายมาสู่วัตถุที่คุณกำลังแก้ไขอยู่

เช่นเดียวกัน ปุ่ม Save จะทำการเพิ่ม (หรือปรับปรุง) วัตถุไปยังคลังวัตถุส่วนตัว วัตถุจะถูกเก็บบันทึกไว้โดยอ้างอิงจากชื่อ ฉะนั้นคุณควรใส่ชื่อที่มีความหมายที่เหมาะสมและเป็นกลางไว้

คลังวัตถุส่วนตัวนั้นถูกเก็บอยู่ในไฟล์ที่ชื่อว่า UserLib.ral ในไดเร็คทอรี่เดียวกันกับที่ติดตั้งตัวโปรแกรม คุณไม่ควรที่จะทำการเปิดแก้ไขมันเองเพราะอาจทำให้ข้อมูลที่อยู่ในนั้นเสียหายได้ แต่คุณควรจะใช้ เมนูคำสั่ง วัตถุ->เรียกดูคลังวัตถุส่วนตัว ซึ่งคุณสามารถที่จะ:

- เพิ่มวัตถุใหม่: ใส่รายละเอียดที่ต้องการเข้าไปในทางด้านซ้ายมือและบันทึกเก็บไว้ในคลังวัตถุส่วนตัวด้วยปุ่ม Save วิธีนี้ทำให้คุณสามารถที่จะถอดแบบที่มาจากโครงการในกระดาษได้สะดวก
- แก้ไขวัตถุที่มีอยู่: ให้เลือกวัตถุจากทางด้านขวามือ แล้วกดปุ่ม Load ทำการแก้ไขตามต้องการ ในกล่องคุณสมบัติต่างๆ ทางด้านซ้าย แล้วกดปุ่ม Save
- ลบหรือเปลี่ยนชื่อวัตถุที่มีอยู่: ให้คลิกเมาส์ปุ่มขวาบนวัตถุนั้น และเลือกคำสั่งที่ต้องการ

หากคุณรู้สึกว่าคุณมีวัตถุที่อยู่ใน คลังวัตถุส่วนตัว มากเกินไป, คุณสามารถที่จะ แยกวัตถุเหล่านั้นออกเป็นหน้าๆ ได้ ในกรณีที่คุณต้องการ เพิ่ม ลบ หรือ เปลี่ยนชื่อ หน้าต่างๆ ในคลังวัตถุส่วนตัว คุณสามารถทำได้โดยใช้ปุ่มเล็กๆ ที่อยู่ตรงมุม บนซ้ายของหน้าต่าง (+, -, ab) หลังจากนั้นคุณสามารถที่จะเลือกวัตถุต่างๆจากคลังวัตถุส่วนตัวของคุณ แล้วย้ายมันไปไว้ ในหน้าใหม่ที่สร้างขึ้นมาได้ (โดยการกดเม้าส์ปุ่มขวา)

คุณสามารถใช้ปุ่ม Import เพื่อเพิ่มวัตถุใหม่ๆ จากไฟล์ที่อยู่บนดิสค์ (อาจจะดาวน์โหลดมากจากเว็บ หรือเอามาจากเพื่อนของคุณ ฯลฯ) และปุ่ม Export ก็มีไว้สำหรับส่งออกข้อมูลไปเก็บเป็นไฟล์ไว้บนดิสค์ เพื่อแจกจ่าย ให้ผู้อื่นนั่นเอง

ดู หน้าต่าง คุณสมบัติวัตถุ, คลังวัตถุเพิ่มเติม

[สารบัญ]

## การเพิ่มป้ายข้อความ (Adding Labels)

มีวัตถุพิเศษอยู่อันหนึ่งซึ่งสามารถที่จะเพิ่มเข้าไปในแบบวาดของโครงการได้ นั่นก็คือ "ป้ายข้อความ" คุณสามารถที่จะสร้างป้ายข้อความได้เหมือนกับที่คุณสร้างวัตถุอื่นๆ ที่คุณสร้างขึ้นมาใหม่ ไม่ว่าจะจากเมนูหรือคลิกเมาส์ปุ่มขวา อย่างไรก็ตามป้ายข้อความนี้ จะต่างกับชื่อของวัตถุ (object caption) เพราะป้ายข้อความนั้นสามารถที่จะถูกวางไว้ที่ไหนก็ได้ในโครงการ และคุณยังสามารถใส่ข้อความเข้าไปได้หลายบรรทัด และที่พิเศษก็คือ คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแบบตัวอักษรของมันได้ ซึ่งขนาดตัวอักษรยังเปลี่ยนแปลงไปตามขนาดการย่อ/ขยายในโครงการอีกด้วย

ดู หน้าต่าง คุณสมบัติป้ายข้อความ

[สารบัญ]

## การบันทึกลงไฟล์, การพิมพ์และการส่งออกในรูปแบบอื่น

เราขอแนะนำให้คุณทำการบันทึกแบบวาดของคุณไว้ขณะที่ทำงานอยู่เสมอๆ มีอยู่หลายคำสั่งในเมนู โครงการ ที่ทำหน้าที่นี้โดยเฉพาะ คุณยังสามารถที่จะเปิดไฟล์ของโปรแกรมนี้ได้ ด้วยการคลิกสองครั้งใน Windows Explorer หรือโปรแกรมไฟล์เมเนเจอร์อื่นๆ ได้ หรือเปิดได้ด้วยการลากไฟล์นั้นมา ทิ้งในหน้าต่างของตัวโปรแกรม

คุณยังสามารถพิมพ์งานของคุณได้ด้วยคำสั่ง โครงการ->พิมพ์ จากนั้นเลือกลักษณะการวางกระดาษในหน้าต่างการปรับแต่งเครื่องพิมพ์ของคุณ ในส่วนล่างของหน้าต่าง จะมีแบบตัวอย่างบนกระดาษให้คุณดู และคุณก็สามารถที่จะเลือก (และแก้ไข) สิ่งที่ต้องการให้พิมพ์เพิ่มเติมไปได้ด้วย
ดู หน้าต่าง พิมพ์

นอกจากนั้น คุณยังสามารถที่จะบันทึกผลการพิมพ์เป็นรูปภาพได้อีกด้วย (จากเมนูย่อย ส่งออก รูปภาพแบบ PNG นั้นเป็นที่แพร่หลาย ทุกคนสามารถเปิดดูได้ และที่สำคัญมันยังมีขนาดไฟล์ที่เล็กมากด้วย) หรือทำการคัดลอกมันไปไว้ในคลิปบอร์ดเพื่อที่จะแทรกมันไว้ในโปรแกรมอื่น (เช่น MS Word) ซึ่งคุณสามารถใส่รายละเอียดเพิ่มเติมลงไปและสั่งพิมพ์มันออกมาได้ โดยปกติแล้วการพิมพ์และการส่งออก จะใช้มาตราส่วนย่อ/ขยาย 100% เสมอ (ซึ่งจะทำให้ได้แบบวาดที่สมบูรณ์ที่สุด) คุณสามารถที่จะเปลี่ยนมาตราส่วนนี้ได้ในหน้าต่าง ตัวเลือก

คุณยังสามารถที่จะทำการบันทึกและเผยแพร่โครงการของคุณบนเว็บได้เช่นกัน โดยโปรแกรมจะช่วย สร้างเว็บเพจที่แสดงแบบพื้นที่และภาพมุมมองแบบ 3 มิติ ให้คุณได้อัตโนมัติ
ดู หน้าต่าง ส่งออกเป็นเว็บเพจ

[สารบัญ]

## แสดงแบบ 3 มิติ

ในกรณีที่คุณต้องการให้มีการแสดงแบบในแบบ 3 มิติ คุณควรที่จะกำหนดความสูงและตำแหน่งแนวลึก (z-position) ในคุณสมบัติวัตถุสำหรับทุกวัตถุ นอกจากนั้น คุณจำเป็นต้องมีโปรแกรมช่วย สำหรับดูภาพในลักษณะ 3 มิติแบบ VRML ด้วย (โปรแกรมช่วยนี้ไม่ได้มาพร้อมกับ Room Arranger) เราจะแนะนำโปรแกรมช่วย 2 ตัวในวิธีใช้นี้ ซึ่งเป็นโปรแกรมประเภทเดียวกัน และทั้ง 2 โปรแกรมนี้ ต่างก็ใช้หน้าต่างของอินเตอร์เน็ทบราวเซอร์ในการแสดงผล

Note: ไฟล์ประเภท WRL (file extension) จำเป็นจะต้องถูกกำหนดให้เชื่อมโยงกับโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง ถ้าหากตัวติดตั้งของโปรแกรมช่วยไม่ได้ทำการเชื่อมโยงนี้ให้, คุณก็ควรที่จะทำการเชื่อมโยงนี้ด้วยตัวคุณเอง (โดยการคลิก เมาส์ปุ่มขวาใน Explorer ไปที่ไฟล์ใดก็ได้ที่มีนามสกุลเป็น WRL แล้วเลือก Open With... จากเมนูที่ปรากฎขึ้น จากนั้น ให้เลือกโปรแกรมช่วยที่ต้องการหรือเลือก MS Internet Explorer

กรุณาศึกษาวิธีใช้ของโปรแกรมช่วยเหล่านี้ เพราะการเคลื่อนไหวในโลกเสมือน (virtual world) นั้น ค่อนข้างที่จะลำบากสักหน่อย (กว่าที่คุณจะคุ้นเคยกับมันดี) การเคลื่อนไหวต่างๆ จะถูกกำหนด โดยทิศทางการเคลื่อนไหวของเมาส์ (คลิกปุ่มซ้ายแล้วลาก) มีโหมดในการควบคุมอยู่ 3 โหมดด้วยกัน: Walk (การเดิน), Slide (การเลื่อนไถล) รวมไปถึงส่ายกล้อง (panning) และการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (flying), Tilt (การเอียง) (คือการหมุนมุมมอง) คุณสามารถ ที่จะเปลี่ยนไปมาระหว่างโหมดต่างๆ นี้ได้ โดยการใช้ปุ่มที่มีอยู่ในโปรแกรมช่วยเหล่านี้ (ดูรูป) หากคุณปิดคุณสมบัติแรงโน้มถ่วง (gravity) คุณก็จะสามารถที่จะเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว (fly)

Room Arranger จะทำการสร้างหลายมุมมอง (Viewpoints) ของโครงการเพื่อคุณเอาไว้แล้ว คุณสามารถดูแต่ละมุมมองได้ โดยการเลือกจากรายการ Viewpoint ซึ่งคุณจะสามารถวนดูมุมมองทั้งหมดได้ (สำหรับ Cosmo Player) โดยใช้ปุ่ม Page Down และ Page Up มุมมองแรกคือตำแหน่งเริ่มต้นที่คุณได้เลือกไว้จากในโปรแกรม
ดู หน้าต่าง แสดงแบบสามมิติ - การปรับแต่ง

### Cortona

จุดเด่น: ให้ภาพกราฟฟิกที่มีคุณภาพดีกว่า (มีการลบเหลี่ยมมุมวัตถุที่ดีกว่า) ใช้คีย์ต่างๆ สำหรับการเปลี่ยนไปยังโหมดต่างๆ : Alt = ส่ายมุมกล้อง (pan), Space = หมุน (turn)
การปรับแต่ง (ที่นอกเหนือไปจากค่าปริยาย): ให้เลือก Preferences, จากนั้น บนหน้า Navigation ให้เลือก Always for Animate viewpoints และบนหน้า Renderer คุณควรที่จะเลือก Idle-time at AntiAliasing หากผลลัพธ์ที่ได้คือความสว่างของสีที่มากเกินไป ก็ให้เลือก Strict VRML 97 Compliance ในตัวเลือก Advanced ของหน้า Renderer
Link: www.parallelgraphics.com

[สารบัญ]

## วิซาร์ดช่วยสร้างโครงการใหม่ (New Project Wizard)

เมนู: โครงสร้าง->สร้างใหม่...

การจะเรียกใช้ วิซาร์ดช่วยสร้างโครงการใหม่ ได้นั้น คุณจำเป็นที่จะต้องกำหนดใช้ตัวเลือก "สร้างโครงการใหม่โดยใช้วิซาร์ด" จากเมนู ตัวเลือก

ห้องเดี่ยว
  หากคุณต้องการออกแบบเพียงห้องเดียว ก็ให้เลือกตัวเลือกนี้
อาคาร (มีหลายห้องรวมอยู่)
  หากต้องการออกแบบโครงการที่มีความซับซ้อนยิ่งขึ้น ให้เลือกตัวเลือกนี้
ชื่อหน่วยวัด
  หน่วยวัดที่ต้องการใช้ วิซาร์ดจะทำการปรับแต่งบางส่วนของคุณสมบัติของโครงการ เพื่อให้เหมาะสมกับขนาดของหน่วยวัดที่เลือก (เช่น ขนาดของเส้นแบ่ง, ซูม 100%)
Next
  หากคุณเลือกตัวเลือก ห้องเดียว วิซาร์ดจะนำคุณไปยังหน้าต่างที่จะอธิบายในส่วนถัดไป หากคุณเลือกตัวเลือก อาคาร วิซาร์ดจะให้คุณกำหนดขนาดมิติโดยรวมของโครงการตามแนวแกน x และ y และ จะนำคุณไปยังหน้าต่างกำหนด ผนังห้อง

รูปร่าง
  เลือกรูปร่างของห้องจากรูปร่างที่เตรียมไว้ให้ หากห้องของคุณมีลักษณะต่างจาก รูปร่างที่มีให้ ก็ให้เลือกรูปร่างที่ใกล้เคียงที่สุด แล้วทำการเพิ่มผนังห้องส่วนอื่นเพิ่มเติมเข้าไป ผ่านทาง หน้าต่าง ผนังห้อง
A, B, C, D, E, F
  มิติของห้องที่จำเป็นสำหรับกำหนดขนาดของห้อง - ความยาวของผนังห้องที่มี
ชื่อห้อง
  คุณสามารถกำหนดชื่อของห้องที่จะสร้างได้จากตรงนี้ ซึ่งจะนำไปแสดงในหน้าต่าง ห้องที่มีในโครงการ
สีพื้น
  สีของพื้นห้อง
สีของผนัง (3D)
  สีของผนังเมื่อถูกแสดงในแบบสามมิติ

ดูเพิ่มเติม: เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง, คุณสมบัติโครงการ, ผนังห้อง, ห้องที่มีในโครงการ

[สารบัญ]

## คุณสมบัติโครงการ (Project Properties)

เมนู: โครงการ->คุณสมบัติโครงการ

ความกว้าง, ความสูง (Width, Height)
  ขนาดมิติของโครงการ ความกว้างคือมิติในแนวแกน x, ความสูงคือมิติในแนวแกน y หากโครงการมีห้องเพียงห้องเดียว คุณสามารถเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้ได้ (เพราะจะมีผลเหมือนการเปลี่ยนขนาดห้อง)
ชื่อหน่วยวัด (Unit name)
  เป็นหน่วยที่จะใช้ในโครงการทั้งหมด รวมถึงวัตถุต่างๆ ที่ถูกใส่เข้ามาจากคลังวัตถุ
กำหนดผนัง (Edit Walls)
  แสดง หน้าต่าง สำหรับการปรับเปลี่ยนผนังห้องอย่างละเอียด - ในกรณีที่ห้องของคุณไม่ได้มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือคุณมีห้องในโครงการมากกว่าหนึ่งห้อง
ห้องที่มี (Rooms)
  แสดง หน้าต่าง สำหรับกำหนดขนาดของพื้นและสีผนัง - ใช้เมื่อคุณมีห้องมากกว่าหนึ่งห้องในโครงการ
พื้นที่รอบโครงการ (Space around the project)
  พื้นที่ว่างเปล่าที่กำหนดให้มีรอบๆโครงการ รวมไปถึงพื้นที่ที่เป็นส่วนของผนังโดยรอบ ปุ่มเล็กๆ ที่อยู่ถัดจากกล่องข้อความ "บน:" เมื่อกดจะทำการคัดลอกค่าที่มีอยู่ในกล่องนั้น ไปยังกล่องอื่นๆ
ความหนาของผนัง (Wall thickness)
  ค่าปกติของความหนาของผนัง ผนังห้องทุกผนังในโครงการจะใช้ค่าความหนาที่กำหนดนี้ แต่คุณสามารถที่จะเปลี่ยนค่าความหนาของแต่ละผนังได้ในหน้าต่าง ผนังห้อง.
ความสูงของผนัง (3D) (Wall height in 3D)
  ความสูงของผนังในมุมมอง 3 มิติ
ใช้เลขทศนิยมสำหรับตำแหน่งของวัตถุ
  ถ้าคุณไม่เลือกตัวเลือกนี้ ตำแหน่งของวัตถุจะต้องกำหนดเป็นตัวเลขจำนวนเต็มเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณทำการเลื่อนวัตถุในขณะซูม 100% ตำแหน่งใหม่นั้นมักจะเป็นตัวเลขที่มีค่าทศนิยม ถ้าหากคุณใช้หน่วยวัดเป็นฟุต (ft) คุณจำเป็นจะต้องเลือกตัวเลือกนี้ [โดยปกติมีค่าเป็น: ไม่เลือก]
เส้นแบ่ง (Grid)
  คุณสมบัติต่างๆ ของเส้นแบ่งที่แสดงอยู่ในโครงการ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถประมาณระยะความห่างได้
เมื่อขยาย 100% (Zoom 100%)
  เป็นตัวเลขที่มีทศนิยมได้ หนึ่งหน่วยจะเท่ากับความยาวของจำนวนพิกเซลเมื่อขยายเต็ม 100% เช่น หากคุณตั้งค่านี้เป็น 3, เมื่อคุณขยาย 300% จึงจะเท่ากับ 100%
แบบอักษรคำอธิบาย (Caption font)
  แบบอักษรนี้จะถูกใช้โครงการ รวมถึงในการพิมพ์ด้วย

ดูเพิ่มเติม: เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง

[สารบัญ]

## ผนังห้อง (Room Walls)

เมนู: โครงการ->คุณสมบัติโครงการ->กำหนดผนัง

ตัวช่วยสร้างผนัง (Wall Editor) จะช่วยให้คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงแก้ไขผนังห้องที่มีอยู่หรือเพิ่มเติมผนังใหม่เข้าไปได้

ยอมรับการแก้ไขและปิด (Ctrl+Enter)
  เพื่อทำการบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น
ยกเลิกการแก้ไขและปิด (Esc)
  เพื่อยกเลิกการเปลี่ยนแปลงกลับไปสู่ค่าก่อนหน้านี้
เครื่องมือช่วยเลือก (A)
  - ลากจุดควบคุม (Control Point) หรือ ผนังห้องเพื่อทำการแก้ไขปรับแต่งผนังห้อง
  - คุณสามารถใช้เมาส์ปุ่มขวา คลิกบนผนังห้อง เพื่อเลือกที่จะ ลบผนังนั้นทิ้ง, เพิ่มจุดควบคุม (เพื่อแยกผนังออกจากกัน), หรือ เปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของผนังได้
  - คุณยังสามารถใช้เมาส์ปุ่มขวา คลิกบนจุดควบคุม เพื่อลบจุดควบคุมนั้นทิ้ง หรือเพื่อทำการแก้ไขค่าของจุดควบคุมได้
สร้างผนังใหม่ (W)
  เพิ่มผนังใหม่โดยมีคุณสมบัติตามค่าเบื้องต้นที่โปรแกรมกำหนดไว้ ผนังใหม่จะต่ออยู่กับผนังที่มีอยู่โดยอัตโนมัต
สร้างผนังใหม่แบบต่อเนื่อง (E)
  ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มผนังต่อกันไปได้เรื่อยๆ โดยการกำหนดจุดควบคุมที่ปลายผนัง โปรแกรมจะทำการสร้างผนังใหม่ขึ้นมาให้ระหว่างจุดควบคุมที่กำหนด ให้คุณคลิกตำแหน่งที่จะกำหนดจุดควบคุมอันแรก จากนั้นก็กำหนดจุดควบคุมอันที่สองและอันต่อๆ ไป เมื่อเสร็จแล้วให้ ดับเบิ้ลคลิกหรือกดเมาส์ปุ่มขวาเพื่อจบการทำการ
แปลงค่า (Transformations)
  ช่วยให้คุณสามารถแปลงค่าจากหน่วยวัดหนึ่งไปยังหน่วยวัดอื่นๆ ได้ ดูเพิ่มเติมที่ แปลงค่า

ตัวกำหนดค่าของผนัง (Numerical Editor)

ผนังห้องที่มี (Walls listing)
  คุณสมบัติของผนังที่เลือกไว้จะถูกแสดงทางด้านขวามือ รายการสุดท้ายมีไว้สำหรับเพิ่มผนังใหม่
จาก, ถึง (From, To)
  ตำแหน่งของจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดในโครงการ ความกว้างและความสูงของโครงการจะถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติให้เหมาะกับผนังที่มี นั่นหมายถึง คุณไม่จำเป็นที่จะต้องกำหนดให้ผนังที่มีอยู่ให้อยู่ในมิติของโครงการที่ได้ป้อนไว้ก่อนหน้านี้ หากคุณพยายามที่จะแก้ไขค่าเหล่านี้ วงกลมเล็กๆ สีน้ำเงิน จะปรากฎขึ้นในภาพตัวอย่างเพื่อแสดง ตำแหน่งของพิกัดที่ป้อนเข้าไป
ความยาว, หมุน (Length, Rotation)
  อีกทางเลือกในการกำหนดค่าพิกัด ถึง
ลักษณะผนัง (Alignment)
  ลักษณะตำแหน่งการวางของผนังของเส้นพิกัด ซึ่งสามารถกำหนดให้เป็น เหนือเส้นพิกัด, กึ่งกลางเส้นพิกัด, หรือใต้เส้นพิกัด
ความหนา (Thickness)
  ความหนาของผนัง
ความสูง (จาก, ถึง)
  ความสูงของผนังในลักษณะ 3 มิติ ค่าที่ใส่ในช่อง จาก/ถึง สามารถแตกต่างกันได้ - คุณ สามารถสร้างห้องที่รูปแบบความสูงต่างกัน เช่นห้องใต้หลังคาได้โดยใช้วิธีกำหนดค่าตรงนี้
Save
  ยืนยันและบันทึกการแก้ไขผนังที่เลือกไว้
Remove
  ลบผนังที่เลือก
จากค่า x, จากค่า y, จากค่า xy (Pick x, Pick y, Pick xy)
  ปุ่มเหล่านี้มีไว้เพื่อช่วยให้คุณสามารถหาตำแหน่ง ในกรณีที่ผนังควรมีการเชื่อมต่อกับผนังอื่น (ที่มีอยู่แล้ว) การใช้งาน ในขั้นแรกให้เลือกกล่อง จาก/ถึงก่อนแล้วจึงกดที่ปุ่มของค่าพิกัดที่ต้องการ หลังจากนั้นให้เลื่อนเมาส์ไปยังแบบตัวอย่างทางด้านขวา แล้วเลือกจุด (แสดงเป็นวงกลมเล็กๆ สีน้ำเงิน) ที่ต้องการ
ตัวอย่าง (Preview)
  ผนังที่เลือกไว้จะแสดงเป็นเส้นสีแดง คุณจะเลือกผนังโดยการคลิกที่ภาพตัวอย่างนี้ก็ได้

ดูเพิ่มเติม: เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง, คุณสมบัติโครงการ

[สารบัญ]

## ห้องที่ีมีในโครงการ (Rooms In The Project)

กรุณาดูโครงการ Sample Apartment project เป็นตัวอย่างสำหรับการกำหนดห้องต่างๆ

ห้องที่มีนั้นจะถูกตัดสินโดยอัตโนมัติจากกำแพงหรือผนังห้องที่มีอยู่ เมื่อคุณสร้างรูปทรงเหลี่ยมที่เป็นมุมปิดจากผนังที่ต่อกัน โปรแกรมก็จะมองว่าภายในนั้นคือห้องๆ หนึ่ง ความหนาของผนังจะไม่ถูกนำมาคิดด้วย จะใช้ก็เพียงจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เพราะฉะนั้นคุณควรกำหนดจุดพิกัดของผนังอย่างระมัดระวัง (เราแนะนำให้คุณใช้ ปุ่มที่อยู่ในส่วนของการเลือกระยะพิกัด) คุณไม่จำเป็นต้องแยกผนังออกเป็นส่วนๆ เองเพื่อให้ได้ห้องต่างๆ เพราะโปรแกรมสามารถคำนวณได้จากจุดที่เส้นของผนังตัดกันโดยอัตโนมัติ

ห้องที่มี (Rooms)
  เลือกห้องจากรายการห้องที่มี
ห้องที่เลือก (Selected Room)
  คุณสมบัติของห้องที่เลือก คุณสามารถแก้ไขหรือกำหนดชื่อของห้อง, สีพี้น, และสีของผนัง สำหรับมุมมองแบบ 3 มิติได้ ดู คุณสมบัติวัตถุ เพิ่มเติมสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้ภาพพื้นผิว (texture)
ข้อมูล (Statistics)
  ข้อมูลเกี่ยวกับห้องที่เลือก จะถูกแสดงในหน่วยวัดที่เลือก ขนาดมิติของห้อง, เส้นรอบวงของผนัง, ขนาดพื้นที่, และขนาดพื้นที่โดยรวมของโครงการ ซึ่งได้หักลบความกว้างของผนังออกไปแล้ว
ใส่ขนาดของพื้นที่ลงในโครงการ (Insert areas to project)
  ทำการใส่ป้ายข้อความชื่อห้องและขนาดพื้นที่ลงในทุกห้องของโครงการ
ตัวอย่าง (Preview)
  ขอบของห้องที่เลือกจะแสดงเป็นเส้นสีแดง คุณสามารถเลือกห้องโดยการคลิกที่รูปภาพตัวอย่างนี้ได้เช่นกัน

ดูเพิ่มเติม: เริ่มต้นใช้งาน, สร้างแบบห้อง, คุณสมบัติโครงการ

[สารบัญ]

## คลังวัตถุ (Library)

คุณสามารถเพิ่มวัตถุลงในโครงการได้โดยการลากวัตถุที่มีอยู่ไปยังหน้าต่างทำงานหลัก

กลุ่มคลังวัตถุ
  คลังวัตถุนั้นถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มอยู่ในหน้าต่างๆ คุณสามารถเลือกดูวัตถุในแต่ละกลุ่มได้จากตรงนี้ หน้าแรกของกลุ่มคลังวัตถุคือ คลังวัตถุส่วนตัว (User library).
3D
  ใช้สำหรับสลับมุมมองการแสดงผลของวัตถุระหว่างแบบมุมมองด้านบนกับมุมมองแบบ 3D

ดูเพิ่มเติม: การเพิ่มวัตถุ และ คลังวัตถุเพิ่มเติม

[สารบัญ]

## คุณสมบัติวัตถุ (Object Properties)

ชนิด (Type)
  เปลี่ยนรูปทรงของวัตถุ ในกรณีที่เป็นวัตถุแบบซับซ้อนคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลือกนี้ได้
คำอธิบาย (Caption)
  ข้อความที่จะแสดงอยู่บนวัตถุ หรือชื่อของวัตถุใน คลังวัตถุส่วนตัว
ความกว้าง, ความยาว (ลึก), ความสูง (Width, Length (Depth), Height)
  มิติในแนวแกน x, y และ z
ตำแหน่ง x, y, z (Position x, y, z)
  ตำแหน่งในโครงการ หากมีตัวอักษร L ปรากฎขึ้นถัดมา แสดงว่าคุณกำลังใช้ระยะพิกัดเฉพาะอยู่ จุดที่กำหนดนี้จะแสดงเป็นเครื่องหมายกากบาทสีแดงเล็กๆ ในภาพตัวอย่าง หากคุณต้องการที่จะใช้เลขที่มีทศนิยม คุณต้องกำหนดมันใน ตัวเลือก ของโปรแกรม
หมุน (Rotation)
  ให้หมุนตามองศาที่กำหนด คุณสามารถปรับมุมหมุนได้โดยการใช้ตัวช่วยพิเศษที่อยู่ข้างๆ และหาก คุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะที่ใช้มัน มุมหมุนจะเป็นจำนวนเท่าของ 45 องศา
สี (Colors)
  กำหนดสีส่วนต่างๆ หากคุณไม่ได้เลือกที่จะกำหนดสี บางส่วนของวัตถุอาจไม่ถูกแสดงออกมา
รูปแบบ (Style)
  รูปแบบของเส้น คุณอาจจะรูปแบบเส้นประสำหรับวัตถุที่จะวางอยู่บนวัตถุอื่นๆ
จัิดวางชิดผนัง (Snap to wall)
  วัตถุจะถูกจัดวางให้อยู่ในผนัง ขณะนี้ตัวเลือกนี้ ใช้ได้เฉพาะกับวัตถุประเภทประตูและผนังเท่านั้น
เชื่อมโยง (Link)
  ไฟล์หรือหน้าเว็บที่เกี่ยวเนื่องกับวัตถุนี้ คุณสามารถเลือกไฟล์ได้ด้วยการกดปุ่ม "..." และ ไปยังเป้าหมายที่เชื่อมโยงไว้ได้โดยใช้ปุ่มที่อยู่ทางขวาสุด (หรือด้วยคำสั่งใน เมนูเกี่ยวเนื่อง ของวัตถุนั้น) คุณสามารถระบุพาธไปยังเป้าหมาย แบบเต็มหรือแบบย่อก็ได้
  Tip: หากคุณเลือกไฟล์รูปภาพสำหรับวัตถุรูปภาพ (จากคลังวัตถุ) รูปภาพนี้จะถูกนำไปแสดงในการแสดงแบบ 3 มิติ! แต่นั่นหมายถึง คุณจะต้องให้ไฟล์รูปภาพนี้ไปพร้อมกับโครงการของคุณด้วย (เราแนะนำให้ใช้พาธไปยังรูปภาพเป้าหมายแบบย่อ) หมายเหตุ, Cosmo Player นั้นไม่สนับสนุนไฟล์รูปภาพ JPEG แบบ EXIF.
ID
  หมายเลขอ้างอิงของวัตถุนั้น คุณอาจจะใช้มันสำหรับระบุหมายเลขของวัตถุตามรายการสินค้า หรือหมายเลขรหัสสินค้าก็ได้
ราคา (Price)
  คุณสามารถใส่ราคาตามมูลค่าของวัตถุลงในช่องนี้ได้ ซึ่งราคานี้จะถูกนำไปแสดงใน หน้าต่างแสดงรายการวัตถุ (Object Listing) ด้วย
คลังวัตถุส่วนตัว (User library)
  ดูรายละเอียดใน คลังวัตถุส่วนตัว

More...

คุณสมบัติวัตถุ - ขั้นสูง (Advanced)
  สามารถให้คุณนำภาพกราฟฟิคใดมาทำเป็นภาพพื้นผิวของวัตถุได้ ซึ่งภาพพื้นผิวนี้ ก็จะถูกแสดงขณะที่ดูมุมมองภาพ 3 มิติด้วย
  รูปที่จะนำมาทำเป็นภาพพื้นผิวนี้ โปรแกรมจะ "ไม่นำมาต่อซ้อนกัน" (not tiled nor repeated) และหากคุณต้องการให้ภาพที่แสดงออกมา มีคุณภาพไม่ผิดเพื้ยน คุณจะต้องทำการสร้างไฟล์ที่มีขนาดมิติ (กว้าง x ยาว) ของภาพพื้นผิว เท่ากันกับขนาดพิกเซลของวัตถุนั้น หากภาพพื้นผิวที่นำมาใช้ มีขนาดมิติของพิกเซลไม่เท่ากันกับของวัตถุ โปรแกรมจะทำการย่อหรือขยายขนาดให้สามารถแสดงในวัตถุนั้นได้
  Tips: คุณจะต้องแนบไฟล์รูปภาพพื้นผิวไปกับโครงการของคุณด้วย หากคุณส่งไฟล์โครงการของคุณไปให้ผู้อื่นดู (เราแนะนำให้ใช้พาธไปยังรูปภาพเป้าหมายแบบย่อ) หมายเหตุ, Cosmo Player นั้นไม่สนับสนุนไฟล์รูปภาพ JPEG แบบ EXIF

  หากคุณเพียงแค่ต้องการให้มีภาพพื้นผิวบนด้านใดด้านหนึ่งของวัตถุที่มีแผวเรียบ ให้คุณใช้วัตถุรูปแขวน (Picture) จากคลังวัตถุตกแต่งของ Room Arranger แล้วระบุ ไฟล์ภาพพื้นผิวลงในช่อง "เชื่อมโยง" ในหน้าต่างคุณสมบัติวัตถุ

  หรืออีกวิธีหนึ่ง โดยการสร้างวัตถุรูปสี่เหลี่ยมพื้นผ้าที่มีความหนา 1 ซม. ให้มีขนาดเท่ากับวัตถุที่จะนำมาใช้ในทุกมิติ (x,y,z) แล้วเลือกเป็นไฟล์ภาพพื้นผิวที่จะนำมาใช้กับวัตถุนั้น ทำการวางตำแหน่งวัตถุนี้ให้ครอบคลุมวัตถุที่ต้องการ (ระวังอย่าให้เกิดการซ้อนทับกันขึ้น ไม่อย่างนั้นจะทำให้เกิดการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องในมุมมอง 3 มิติ)

  หมุน 3D (3D rotation) ตอนนี้่ใช้ได้กัีบเฉพาะวัตถุที่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมกับรูปทรงรีเท่านั้น

  ความเข้มข้น (Emission) หากวัตถุนั้นดูเข้มเกินไปในมุมมอง 3D คุณสามารถที่จะเพิ่มความสว่างของของวัตถุนั้นได้ที่นี่ [ปกติมีค่าเป็น: 0]

  ความโปร่งแสง (Transparency) ความโปร่งแสงของวัตถุนั้นในมุมมองสามมิติ : 0% หมายถึงวัตถุที่ถึบแสง, 100% หมายถึงวัตถุที่มีความโปร่งแสงสมบูรณ์ (ทำให้วัตถุนั้นมองไม่เห็น)

ดูเพิ่มเติม: การเพิ่มวัตถุ, คลังวัตถุส่วนตัว

[สารบัญ]

## คุณสมบัติป้ายข้อความ (Label Properties)

ตำแหน่ง (Position)
  ตำแหน่งของป้ายข้อความในโครงการ ตัวอักษร L ที่อยู่ถัดไป แสดงว่าคุณกำลังใช้ ระยะพิกัดเฉพาะ อยู่
หมุน (Rotation)
  ให้หมุนตามองศาที่กำหนด คุณสามารถปรับมุมหมุนได้โดยการใช้ตัวช่วยพิเศษที่อยู่ข้างๆ และหาก คุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้ ขณะที่ใช้มัน มุมหมุนจะเป็นจำนวนเท่าของ 45 องศา
จัดชิด (Alignment)
  การจัดวางตัวอักษร
แบบอักษร (Font)
  เลือกแบบอักษรของป้ายข้อความ
สี (Colors)
  กำหนดสีของส่วนต่างๆ หากคุณไม่ได้เลือกที่จะกำหนดสี บางส่วนของวัตถุอาจไม่ถูกแสดงออกมา
ข้อความ (Text)
  ข้อความที่ต้องการแสดง สามารถพิมพ์ได้หลายบรรทัด

ดูเพิ่มเติม: การเพิ่มวัตถุ, คุณสมบัติวัตถุ

[สารบัญ]

## รายการวัตถุ (Object Listing)

เมนู: วัตถุ->แสดงรายการวัตถุ.

แสดงรายการวัตถุทั้งหมดในโครงการ เฉพาะที่อยู่ในชั้นโครงสร้างที่มองเห็นได้ คุณสามารถที่จะลบวัตถุหรือแก้ไขคุณสมบัติของมันได้โดยคลิกเมาส์ปุ่มขวา คุณสามารถที่จะคัดลอกรายการวัตถุทั้งหมด ไปยังคลิปบอร์ด แล้ววางมันไปในโปรแกรมอื่นได้ โดยปกติจะแสดงคอลัมน์ิ ขนาด, ตำแหน่ง และราคา (หากมี) ของแต่ละวัตถ เลือก จัดกลุ่มตามประเภท เพื่อให้จัดกลุ่มการแสดงของวัตถุที่มีลักษณะเหมือนกันไว้ด้วยกัน (ไม่ใช่อย่างเดียวกันกับ รวมกลุ่มวัตถุ ในหน้าการออกแบบ)

คลิกเมาส์ปุ่มขวาบนวัตถุเพื่อ
- เปลี่ยน คุณสมบัติของวัตถุ รวมถึงราคา หรือลบวัตถุนั้น
- เลือกวัตถุที่มีสีเดียวกัน
- ล็อควัตถุ
- รวมกลุ่ม หรือ ยกเลิกกลุ่มของวัตถุนั้นๆ
- คัดลอกรายการวัตถุทั้งหมดไปไว้ในคลิปบอร์ด เพื่อนำไปวางไว้ในโปรแกรมอื่นๆ หรือส่งออกไปยังโปรแกรมสเปรดชิีต
- เพื่อหรือลดคอลัมน์ที่แสดงอยู่ในรายการ ดูเพิ่มเติม: ชั้นโครงสร้าง, คุณสมบัติวัตถุ

[สารบัญ]

## แสดงแบบ 3 มิติ - การปรับแต่ง (Explore in 3D - Setup)

เมนู: มุมมอง->แสดงแบบสามมิติ

รายการมุมมอง
  คุณสามารถที่จะกำหนดเส้นทางมุมมองในโครงการของคุณ ซึ่งจะทำให้ผู้อื่นที่ดูโครงการของคุณสามารถที่ เห็นภาพการเคลื่อนผ่านอพาตเมนท์จำลอง ผ่านมุมมองที่คุณได้กำหนดไว้นี้ได้ แต่หากคุณไม่ต้องการสิ่งนี้ ก็ไม่จำเป็นที่จะต้องกำหนดอะไรเพิ่มเติม ซึ่งก็จะยังคงมีมุมมองเบื้องต้น (ณ ตำแหน่งเริ่มต้น) ที่กำหนดไว้อยู่
  - ใช้งานได้ง่าย: โดยการกดปุ่ม "เลือกจากแบบวาด" เพื่อที่จะกำหนดตำแหน่งเริ่มต้น แล้วกดปุ่ม OK
  - การใช้งานขั้นสูง (โดยการกำหนดเส้นทางมุมมอง): เพิ่ม ลบ เปลี่ยนชื่อ รวมถึงเปลี่ยนแปลงลำดับของมุมมอง ได้โดยการใช้ปุ่มที่มีให้ (+, -, ab, ลูกศร) ตำแหน่งต่างๆ จะถูกเก็บไว้ทุกครั้งที่คุณเลือกมุมมองอันใหม่ ดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องสร้างมุมมองใหม่ก่อน แล้วจึงจะสามารถกำหนดตำแหน่งของมันในโครงการได้

ตำแหน่งเริ่มต้น (Start position)
  ตำแหน่งของมุมมองแรก (initial viewpoint) ที่จะแสดง ตำแหน่งนี้จะถูกบันทึกเก็บไว้ในไฟล์โครงการด้วย
เลือกจากแบบวาด (Select in the drawing)
  คุณสามารถเลือกตำแหน่งเริ่มต้นจากแบบวาดได้ด้วยเมาส์
หมุน (Rotation)
  ให้หมุนตามองศาที่กำหนด คุณสามารถปรับมุมหมุนได้โดยการใช้ตัวช่วยพิเศษที่อยู่ข้างๆ และหาก คุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้ ขณะที่ใช้มัน มุมหมุนจะเป็นจำนวนเท่าของ 45 องศา
ตำแหน่ง Z - อัตโนมัิต (Automatic)
  ตำแหน่งแนวแกน Z (แนวลึก) ของมุมมองจะถูกเปลี่ยนแปลงเป็นค่าด้านบน ของวัตถุที่ตำแหน่ง (x, y) โดยอัตโนมัติ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
แรงดึงดูด (Gravity)
  เลือก เพื่อที่กำหนดให้มีลักษณะแรงดึงดูด สำหรับการเดิน (walking) ในมุมมอง; ไม่เลือก เพื่อใช้สำหรับดูมุมมองในลักษณะการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (flying) [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
ยกเลิกการแก้ไข (Undo)
  (ปุ่มรูปลูกศรวกไปทางขวา) ทำการเปลี่ยนค่ากลับไปเป็นค่าก่อนที่จะมีการแก้ไขมุมมองปัจจุบัน

รวมมุมมองจากด้านบน (Include top views)
  ให้รวมมุมมองปกติจากได้บนเข้าไปในเส้นทางด้วย [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
แสดงกำแพงแบบ (Walls transparency)
  เลือกให้แสดงหรือไม่แสดงกำแพง [โดยปกติมีค่าเป็น: แสดงแบบทึบ]
ย่อ/ขยาย (Zoom)
  ระดับการย่อ/ขยายของโลกเสมือน (virtual world) หากกำหนดเป็น 200% หมายถึง 1ซม. ในโครงการจะเป็น 2ซม.ในโลกเสมือน [โดยปกติมีค่าเป็น: 100%]
จุดมองจากมุมสูง (Look from height)
  ระยะห่างระหว่างพื้นกับระดับสายตา [โดยปกติมีค่าเป็น: 160 cm]

ส่งออกเป็นเว็บเพจ (Export to Web Page)
  ไปยัง หน้าต่าง ที่จะช่วยคุณสร้างไฟล์ที่จะเป็นในการ เผยแพร่โครงการของคุณบนอินเทอร์เน็ต

ดูเพิ่มเติม: แสดงแบบสามมิติ

[สารบัญ]

## พิมพ์ (Print)

เมนู: โครงการ->พิมพ์.

เครื่องพิมพ์ (Printer)
  ชื่อของเครื่องพิมพ์ที่เลือกไว้
ปรับแต่ง (Setup)
  เลือกเครื่องพิมพ์, ลักษณะการจัดวางกระดาษ, คุณภาพการพิมพ์...
วิธีพิมพ์ (Print method)
  วิธีพิมพ์แบบเว็กเตอร์จะสามารถสร้างแบบวาดที่ให้คุณภาพสูงที่สุด การพิมพ์ในแบบนี้ยังอนุญาตให้คุณเลือกที่จะพิมพ์กระจายแบบหลายหน้าได้ ส่วนวิธีพิมพ์แบบบิทแมปนั้น มีไว้สำหรับในกรณีที่มีปัญหากับการพิมพ์ในแบบเว็กเตอร์
ให้พิมพ์กระจายหลายหน้าได้ (Print over more pages)
  หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณจะสามารถพิมพ์โครงการกระจายหลายหน้าได้ตามมาตราส่วนที่กำหนด
ขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะพิมพ์ได้ในหน้าเดียว (Maximize to single page)
  แบบวาดจะถูกพิมพ์ออกมาให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะสามารถพิมพ์ได้ตามขนาดของกระดาษและข้อความเพิ่มเติมที่มีอยู่
มาตราส่วน (Scale)
  พิมพ์โครงการตามมาตราส่วนที่กำหนด เช่น 1:50 หมายถึง 1ซม. บนกระดาษ จะเท่ากับ 50ซม.ในความเป็นจริง มาตราส่วนสูงสุดที่ใช้ได้สำหรับการพิมพ์บนกระดาษแผ่นเดียวนั้น จะแสดงอยู่ถัดไป
เส้นขอบกระดาษ (Page border)
  พื้นที่ว่างบนกระดาษ [โดยปกติมีค่าเป็น: 1.5 ซม.]
จัดกึ่งกลางตามแนวนอน, แนวตั้ง (Center horizontally, vertically)
  ตำแหน่งของการพิมพ์บนหน้ากระดาษ
ช่วงระยะที่พิมพ์ (Print range)
  เลือกว่าจะให้พิมพ์หน้าไหนบ้างในกรณีที่เลือกที่จะพิมพ์กระจายหลายหน้า หน้าจะถูกนับตามแถว
พิมพ์สี (Print in color)
  พิมพ์ออกมาเป็นสี หรือขาวดำเท่านั้น [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือกที่จะพิมพ์เป็นสี]
พิมพ์เครื่องหมายสำหรับการตัด (Insert crop marks)
  พิมพเครื่องหมายที่จะทำให้ตัดขอบกระดาษได้ง่าย เมื่อเลือกพิมพ์แบบกระจายหลายหน้า
หัวเรื่อง (Title)
  เลือกตัวเลือกนี้แล้วป้อนข้อความที่ต้องพิมพ์เป็นหัวเรื่องเหนือภาพแบบวาดที่พิมพ์
พิมพ์มาตราส่วน (Draw scale)
  เลือกตัวเลือกนี้ หากคุณต้องการพิมพ์ค่ามาตราส่วนที่ใช้ใต้ภาพแบบวาด
Note 1, Note 2
  เลือกตัวเลือกนี้แล้วป้อนข้อความเพิ่มเติมที่ต้องการ เพื่อให้มีการพิมพ์ข้อความเหล่านี้ใต้ภาพแบบวาด โดยปกติ ขนาดมิติของโครงการจะถูกใส่ไว้ใน Note 1 หากมีการกำหนดไว้ในหน้าต่าง ตัวเลือก

Tip 1: ถ้าคุณต้องการที่จะพิมพ์ด้วยมาตราส่วน 1:50 แต่ภาพแบบวาดนั้นไม่พอดีกับขนาดของหน้ากระดาษ ให้คุณลองลดขนาดของขอบกระดาษลงมา แล้วไม่เลือกตัวเลือกพิมพ์ข้อความทุกตัวหรือลองเปลี่ยนลักษณะการจัดวาง กระดาษในส่วนปรับแต่งเครื่องพิมพ์

Tip 2: ถ้าคุณใช้หน่วยวัดเป็นนิ้ว ภาพบิทแมปที่ออกมาอาจจะมีความละเอียดต่ำมากเกินไปเมื่อพิมพ์ในขนาด 100% ให้คุณยกเลิกตัวเลือก "ส่งออกขนาดเต็ม 100%" ในหน้าต่าง ตัวเลือก ของโปรแกรม

ดูเพิ่มเติม: การบันทึกลงไฟล์, การพิมพ์และการส่งออกในรูปแบบอื่น, ตัวเลือก

ฟังก์ชั่นการพิมพ์ จะใช้ไม่ได้หลังเริ่มใช้งานโปรแกรมไปแล้ว 30 วันแล้วยังไม่ได้ลงทะเบียน

[สารบัญ]

## ส่งออกเป็นเว็บเพจ (Export to Web Page)

เมนู: โครงการ->ส่งออก->เว็บเพจที่มีภาพแบบ 3D ด้วย

หัวเรื่องหลัก, หัวเรื่องรอง (Title, Subtitle)
  ข้อความที่เป็นหัวเรื่องหลักที่จะแสดงตรงด้านบนของหน้า
แสดงภาพแบบสองมิติ (2D) (Include 2D image)
  เลือกตัวเลือกนี้หากคุณต้องการที่จะให้มีภาพสองมิติ (ภาพมองจากด้านบน) ของแบบพื้นที่บนหน้าเว็บ
ความกว้าง, ความสูง (Width, Height)
  ขนาดของภาพ คำนึงถึงสัดส่วนของขนาดโครงการ (รวมไปถึงพื้นที่ว่างโดยรอบ)
ข้อความ (Label)
  ข้อความที่จะแสดงใต้ภาพสองมิติ

แสดงภาพแบบสามมิติ (Include 3D scene)
  เลือกตัวเลือกนี้ หากคุณต้องการที่จะให้มีภาพมุมมองสามมิติ แสดงบนหน้าเว็บ คุณสามารถกำหนดมุมมองได้จากหน้าต่าง แสดงแบบ 3 มิติ
ข้อความเตือน "No VRML plugin"
  ใช้แสดงข้อความเตือนในกรณีที่ไม่สามารถแสดงภาพแบบสามมิติได้ เนื่องจากไม่มีโปรแกรมเสริม VRML โดยคุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้แสดงข้อความเตือนเป็นภาษาอังกฤษ, ภาษาไทย, หรือไม่แสดงเลย
ความกว้าง, ความสูง (Width, Height)
  ขนาดของภาพสามมิติที่จะแสดง
ข้อความ (Label)
  ข้อความที่จะแสดงใต้ภาพสามมิติ
แบบอักษรและสี (Page Font and Color)
  แบบอักษรที่ใช้สำหรับข้อความบนหน้าเพจ รหัสของสีที่เลือก จะถูกแสดงเป็นค่า RGB แบบเลขฐานสิบหก
บันทึกไปที่ (Output)
  กำหนดโฟล์เดอร์ปลายทางที่จะใช้สร้างไฟล์ โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ 4 ไฟล์ ดังนี้ - ไฟล์หน้าเว็บ (index.html), ไฟล์ภาพสองมิติ (Image2D.png), ไฟล์ภาพมุมมองสามมิติ (Image3D.wrl) และไฟล์คลังวัตถุ (library.wrl) หากคุณต้องการที่จะเผยแพร่โครงการของคุณบนอินเทอร์เน็ต ก็ให้ copy ไฟล์เหล่านี้ไปใช้ และหากคุณจะช่วยกรุณา ระบุว่าคุณใช้ Room Arranger สร้างมันขึ้นมา เราก็จะขอบคุณมาก!
กลับไปใช้ค่าเริ่มต้น (Reset to Defaults)
  เปลี่ยนค่าต่างๆ ในหน้าต่างนี้ ให้กลับไปใช้ค่าเริ่มต้นแทน

ดูเพิ่มเติม: การบันทึกลงไฟล์, การพิมพ์และการส่งออกในรูปแบบอื่น, แสดงแบบ 3 มิติ, แสดงแบบ 3 มิติ - การปรับแต่ง

การส่งออก จะหยุกทำงานหลังใช้โปรแกรมไปได้ 30 วัน แล้วยังไม่ได้ลงทะเบียน

[สารบัญ]

## รวมโครงการ (Merge Projects)

เมนู: โครงการ->รวมโครงการ

โครงการปัจจุบัน - เลื่อนค่า (Current Project - Shift)
  ตำแหน่งของโครงการปัจจุบัน ในภาพตัวอย่างทางด้านขวาจะวาดด้วยเส้นสีดำ
รวมกับ - เลือกไฟล์ (Merge With - Browse)
  ทำการเปิดไฟล์โครงการที่คุณต้องการที่จะนำมารวมกับโครงการปัจจุบัน
รวมกับ - เลื่อนค่า (Merge With - Shift)
  ตำแหน่งของโครงการที่เปิดขึ้นมา ในภาพตัวอย่างทางด้านขวาจะวาดด้วยเส้นสีแดง
ปุ่มเล็กๆ 10 ปุ่มทางด้านล่าง
  ปุ่มเหล่านี้จะใช้กำหนดตำแหน่งการเชื่อมของโครงการปัจจุบันและโครงการที่เปิดขึ้นมาตามลักษณะของแต่ละปุ่ม 5 ปุ่มแรกจะใช้เชื่อมต่อในแนวนอน ในขณะที่อีก 5 ปุ่มที่เหลือจะใช้เชื่อมต่อในแนวตั้ง
  ข้อสังเกตุ: ความหนาของผนังจะไม่ถูกนำมาคิดด้วยในกรณีนี้ กรุณาปรับจุดพิกัดที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ผนังที่ต่อกันมีการซ้อนทับกัน

[สารบัญ]

## แปลงค่า (Transformations)

เมนู: โครงการ->แปลงค่า

แปลงค่าหน่วยวัด - จาก, เป็น (Convert Units - From, To)
  ถ้าคุณเลือกทั้งสองหน่วยวัด (จาก/เป็น) แล้วกดปุ่ม Do it แบบวาดทั้งหมดจะถูกแปลงค่าให้เป็นหน่วยวัดที่ระบุ นั่นหมายถึงว่าไม่ใช่เพียงเฉพาะชื่อหน่วยวัดจะ เปลี่ยนไปเท่านั้น (ดู คุณสมบัติโครงการ) แต่ตัวเลขทุกตัว (ตัวเลขมิติและตำแหน่งต่างๆ ของทุกวัตถุและผนัง) จะถูกคำนวณใหม่ทั้งหมดเพื่อแปลงค่าให้เป็นไปตามหน่วยวัดที่ระบุ
เลื่อนค่า - x, y (Shift - x, y)
  จำนวนที่ระบุ จะถูกนำไปบวกเพิ่มในตำแหน่งของที่วัตถุและผนังที่มีอยู่
พลิกกลับบนล่าง (Flip)
  ทำการพลิกรูปในแนวตั้ง (บนลงล่าง) หรือพลิกตามแนวนอน (ซ้ายขวา)
มาตราส่วน (Scale)
  มิติและตำแหน่งของทุกวัตถุและผนังจะถูกคูณด้วยค่ามาตราส่วนที่ระบุ
หมุน (Rotation)
  โครงการทั้งโครงการจะถูกปรับหมุน รวมไปถึงทุกวัตถุที่อยู่ในโครงการด้วย ตัวเลขที่ระบุจะต้องเป็นจำนวนเท่าของ 90 องศง (0, 90, 180, หรือ 270)
  ข้อสังเกตุ: คุณอาจจำเป็นต้องเลื่อนหน้าต่างทั้งหมด

ดูเพิ่มเติม: คุณสมบัติโครงการ

[สารบัญ]

## ตัวเลือก (Options)

เมนู: ปรับแต่ง->ตัวเลือก

หน่วยวัดเริ่มต้น (Default unit name)
  เป็นค่าปกติของหน่วยวัดที่จะถูกใช้สำหรับโครงการที่สร้างขึ้นใหม่ [โดยปกติมีค่าเป็น: cm]
เปิดไฟล์โครงการล่าสุดเมื่อเริ่มโปรแกรม (Start program with the last opened project)
  หากเลือกตัวเลือกนี้ โปรแกรมจะเปิดไฟล์โครงการที่เปิดใช้ล่าสุดให้โดยอัตโนมัติ หากไม่เลือกโปรแกรมจะสร้าง ห้องว่างห้องใหม่ให้ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
ปรับขนาดหน้าต่างให้พอดีกับโครงการ (Auto-size window to fit)
  เปลี่ยนขนาดหน้าต่างหลักของโปรแกรมไปตามขนาดของโครงการและอัตราการย่อ/ขยาย [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
เปิดไฟล์แล้วแสดงในขนาดที่พอดีที่สุด (Open files in best fit)
  เริ่มต้นแสดงหน้าต่างหลักของโปรแกรมในขนาดที่สามารถมองเห็นโครงการทั้งหมดได้ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
สามารถเลื่อนวัตถุได้โดยไม่ต้องเลือกก่อน (Can move objects without selection)
  หากไม่เลือกตัวเลือกนี้ คุณจะต้องคลิกบนวัตถุแล้วปล่อยเพื่อเลือกมันก่อน หลังจากนั้นคุณจึงจะเลื่อนวัตถุนั้นได้ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
แสดงชื่อชั้นโครงสร้างในข้อมูลวัตถุอย่างย่อ (Show layer name in object quick info)
  หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณจะเห็นชื่อชั้นโครงสร้างที่วัตถุนั้นถูกวางอยู่ด้วยในส่วนแสดงข้อมูลอย่างย่อ เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปวางไว้เหนือวัตถุนั้น [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
สร้างโครงการใหม่โดยใช้วิซาร์ด (Start new projects with wizard)
  กำหนดว่าจะให้ใช้ วิซาร์ดช่วยสร้างโครงการใหม่ หรือหน้าต่าง คุณสมบัติโครงการ สำหรับโครงการใหม่ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
ส่งออกที่ขนาด 100% เสมอ (Export always in 100% zoom)
  ระบุให้โปรแกรมใช้ขนาด 100% เมื่อพิมพ์และ บันทึกข้อมูลเป็นแบบรูปภาพ รูปภาพที่บันทึกนี้อาจจะมีขนาดใหญ่มาก และอาจจะใหญ่มากเกินกว่าที่หน่วยความจำของเครื่องคอมพิวเตอร์จะรับได้ หากเกิดกรณีอย่างนี้ ให้คุณยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
เพิ่มขนาดมิติของโครงการในส่วนคำอธิบาย (Add text with project dimensions)
  กำหนดให้โปรแกรมใส่ขนาดมิติของโครงการลงไปในพื้นคำอธิบายที่อยู่ส่วนล่างด้านซ้ายของรูปภาพ หรือใน Note 1 เมื่อสั่งพิมพ์ [โดยปกติมีค่าเป็น: เลือก]
สีเริ่มต้นของวัตถุ (Default object colors)
  สีเริ่มต้นที่จะใช้ของวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่

[สารบัญ]

## คลังวัตถุเพิ่มเติม (Additional Object Libraries)

เมนู: ปรับแต่ง->คลังวัตถุเพิ่มเติม

คุณสามารถที่จะแบ่งปันคลังวัตถุส่วนตัวของคุณให้ผู้ใช้คนอื่นๆ ในบริษัทของคุณได้ หรือคุณอาจจะ แจกจ่ายให้ผู้ัใช้ผู้อื่นทั่วโลกก็ได้ โดยการ ส่งออก แต่คุณจะเลือกที่จะ แจกจ่ายคลังวัตถุทั้งหมดก็ได้

หากคุณต้องการสร้างคลังวัตถุที่ว่านี้ ก็เพียงทำการคัดลอก (copy) ไฟล์คลังวัตถุส่วนตัวของคุณที่ใช้งานอยู่ UserLib.ral (ซึ่งปกติแล้วจะอยู่ที่ C:\Program files\Room Arranger\UserLib.ral) ไปเป็นชื่อไฟล์ใหม่ที่มีไฟล์นามสกุลเป็น RAL (เช่น C:\Lib\BJ's Objects.ral), และคุณก็นำไฟล์นี้ไปแจกจ่ายให้ผู้ใช้คนอื่น ไฟล์ใหม่นี้จะมีข้อมูลของวัตถุทั้งหมดและคลังวัตถุต่างๆที่อยู่ในคลังวัตถุส่วนตัวของคุณ

หากคุณได้รับไฟล์คลังวัตถุมาใหม่จากผู้อื่น (ที่มีนามสกุล RAL) คุณมีทางเลือกที่จะใช้งานไฟล์นี้ได้ 2 ทาง คุณสามารถที่จะคัดลอกมันไปไว้ยังไดเร็คทอรี่ที่ติดตั้ง Room Arranger (เช่น C:\Program files\Room Arranger\BJ's Objects.ral) ในกรณีนี้ โปรแกรมจะโหลดมันขึ้นมาใช้โดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดโปรแกรม Room Arranger ขึ้นมาใหม่ หรือหากคุณต้องการที่จะวางไฟล์คลังวัตถุนี้ไว้ที่ไดเร็คทอรี่อื่น (เช่นในเน็ทเวิรก์ไดรฟ์) คุณจะต้องทำการระบุตำแหน่งไฟล์นี้ ผ่านทางหน้าต่าง คลังวัตถุเพิ่มเติม

หากคุณต้องการที่จะ แก้ไข คลังวัตถุ คุณควรออกจากโปรแกรม Room Arranger และเปลี่ยนชื่อไฟลคลังวัตถุที่ต้องการเป็น UserLib.ral ก่อน (และควรจะทำสำเนาของเดิมไว้ด้วย) แล้วเข้าใช้โปรแกรม Room Arranger ใหม่อีกที

+
  เพิ่มไฟล์คลังวัตถุ
-
  ลบไฟล์ที่เลือก
ปุ่มลูกศร
  เปลี่ยนลำดับของคลังวัตถุ

[สารบัญ]

## KEYBOARD SHORTCUTS

LBtn = left mouse button, RBtn = right mouse button

Actions with Objects
Key | Action
--- | ---
MouseWheel | Scroll up / Scroll down
Shift+Wheel | Scroll left / Scroll right
Ctrl+Wheel | Zoom in / Zoom out at mouse cursor
MouseWheel click | Start scrolling
RBtn | Show pop-up context menu for object, project or wall
LBtn | Select object
Shift+LBtn | Add object to selection / Remove object from selection
Ctrl+LBtn drag | Add objects fully inside the selection rectangle
Ctrl+A | Select all objects
Ctrl+D | Deselect (Clear selection)
Alt+Enter, F4 | Edit properties of selected objects
Delete | Remove selected objects
LBtn drag | Move selected objects / Select objects intersecting rectangle
Shift+LBtn drag | Move selected objects only horizontally or only vertically
Arrow keys | Move selected objects 1 project unit
Shift+Arrow keys | Move selected objects 5 project units
Ctrl+Arrow keys | Move selected objects 1 view pixel at current zoom
Ctrl+Shift+Arrows | Move selected objects 5 view pixels at current zoom
Shift+D | Duplicate selected objects
Ctrl+G | Group selected objects (create new object)
Ctrl+L | Rotate selected objects left 90 degrees
Ctrl+R | Rotate selected objects right 90 degrees
H | Start creating new line
M | Start measuring
Wall Editor
Key | Action
--- | ---
Ctrl+Enter | Accept changes and close editor
A | Pointing tool
W | Start creating new wall
E | Start creating new wall polygon
| Menu Commands
Key | Action
--- | ---
F1 | Open help
Ctrl+N | New project
Ctrl+O | Open project
Ctrl+J | Browse projects
Ctrl+S | Save project
F12 | Save project to different file
Ctrl+P | Print
Ctrl+T | Project properties
Ctrl+Z | Undo last action
Ctrl+Y | Redo undone action
Ctrl+C | Copy selected objects to clipboard
Ctrl+X | Cut selected objects to clipboard
Ctrl+V | Paste objects from clipboard
Ctrl+K | Edit selected objects from side
Ctrl+E | Add label
Ctrl+M | Add dimension line
Ctrl+H | Add line
/ | Zoom 100% (as defined in Project Properties)
* | Zoom to best-fit
+ | Zoom in
- | Zoom out
F8 | Start wall editor
F7 | Show Rooms in the Project window
PageUp | Go up one floor in multi-floor project
PageDown | Go down one floor in multi-floor project
Ctrl+W | Explore in 3D
L | Define / Switch off local coordinates
Ctrl+B | Toggle library window
Ctrl+I | Toggle layers window
F9 | Toggle object listing window
F11 | Toggle alignment palette

[สารบัญ]

## การปรับแต่งให้ใช้กับภาษาอื่นๆ (Localization)

ตั้งแต่เวอร์ชั่น 1.11 เป็นต้นมา โปรแกรมนี้ก็ได้ปรับปรุงให้สามารถแสดงผลได้หลายภาษา ข้อความและคำสั่งต่างๆ ที่ใช้ในโปรแกรมนั้นก็ถูกแปลโดยผู้ใช้ทั่วๆ ไป (เช่นคุณ) ผู้ซึ่งเห็นว่าโปรแกรมนี้มีประโยชน์และต้องการที่จะช่วยสนับสนุน

หากคุณต้องการที่จะร่วมสนับสนุนโปรแกรมนี้เหมือนที่ผู้ใช้คนอื่นๆ ทำกัน ด้วยการช่วยแปลข้อความหรือคำสั่งต่างๆ ในโปรแกรมนี้ ให้สามารถแสดงผลได้ในภาษาอื่นๆ ที่ยังไม่ได้มีผู้ใดทำ หรือแม้แต่คุณเห็นว่ามีคนได้ทำการแปลไว้แล้ว กรุณาติดต่อเราทางอีเมล์ rooarr@seznam.cz สิ่งที่คุณต้องแปลนั้น ถูกรวมไว้อยู่ในไฟล์ๆ เดียวเท่านั้น (ซึ่งถูกเก็บอยู่ในไดเร็คทอรี่ Language) นอกเหนือจากนั้นคุณจะต้องทำการแก้ไขค่า (ซึ่งเราจะเตรียมให้) ตรงบรรทัดที่มี LanguageID เท่านั้น แค่พยายามให้ข้อความนั้นสื่อความหมายที่ถูกต้อง ที่เหลือนอกจากนั้นก็แล้วแต่คุณจะเห็นเหมาะสม คุณไม่จำเป็นจะต้องแปลไฟล์วิธีใช้นี้ก็ได้ และเราก็ไม่แนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

วิธีการ:

1. ก่อนที่คุณจะเริ่มทำการแปล คุณควรตรวจสอบดูที่เว็บไซต์ของเราก่อนว่ามีคนอื่นได้แปลไว้แล้วรึยัง และคุณควรใช้เวอร์ชั่นล่าสุดของโปรแกรมเท่านั้น เรายินดีที่จะตอบคำถามของคุณผ่านทางอีเมล์เสมอ

2. ลอดเปิดดูไฟล์ภาษา ที่อยูู่ในไดเร็คทอรี่ที่ติดตั้งโปรแกรม ในไดเร็คทอรี่ย่อยที่เก็บไฟล์ภาษา (โดยปกติแล้วคือ C:\Program Files\Room Arranger\Language) โดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไป (เช่น Notepad, TextPad, UltraEdit...) และหาไฟล์ภาษาที่ใกล้เคียงกับภาษาที่คุณคุ้นเคยที่สุด ซึ่งถ้าเป็นภาษาอังกฤษ (English คือไฟล์ arr_en.lng) จะดีมาก ทำการสร้างสำเนาของไฟล์ภาษานั้นโดยใช้ชื่อไฟล์ให้ตรงกับอักษรย่อของภาษานั้นๆ (เช่น arr_de.lng สำหรับภาษาเยอรมัน)

3. ในไฟล์ใหม่นั้น ให้คุณแปลข้อความทุกข้อความที่อยู่หลัง ItemN=, เปลี่ยนชื่อภาษาที่อยู่ด้านบนของเนื้อหาในไฟล์ แล้วพิมพ์ตัวเลขอะไรก็ได้ตรงบรรทัดหลัง LanguageID (เราจะทำการเปลี่ยนตัวเลขนี้ให้ในภายหลัง หรือบอกตัวเลขนี้ให้คุณทราบ (หากคุณต้องการ) ค่าที่ถูกต้องของภาษาของคุณ) กรุณาสังเกตุว่า ข้อความี่อยู่หลังเครื่องหมาย # นั้น มีไว้เพื่อแนะนำคุณให้สามารถหาลักษณะของ คำหรือข้อความที่เหมาะสมที่อยู่ก่อนเครื่องหมายนี้เท่านั้น คุณสามารถที่ลบมันทิ้งได้ (รวมถึงเครื่องหมาย # ด้วย) หากคุณไม่ใช้มันแล้ว

4. เปิดใช้โปรแกรม และเลือกภาษาใหม่ที่คุณแปล ลองเปิดทุกหน้าต่างในโปรแกรม ตรวจสอบความถูกต้อง เหมาะสม แล้วดูว่าข้อความนั้นๆ พอดีกับขนาดที่ว่างที่มีให้หรือเปล่า หากไม่พอ คุณควรจะลองเปลี่ยนคำหรือใช้ คำย่อแทน เมื่อทำการแก้ไขไฟล์ภาษาขณะที่โปรแกรมกำลังทำงานอยู่ คุณจำเป็นจะต้องเลือกภาษานั้นในเมนูปรับแต่ใหม่ หรือปิดแล้วเปิดโปรแกรมใหม่ หากคุณต้องการเห็นสิ่งที่คุณได้ทำการแก้ไขไป

5. เมื่อเสร็จแล้วก็ให้ส่งไฟล์นั้นให้เรา เพราะเรากำลังรออยู่!

6. เมื่อมีการออกโปรแกรมในเวอร์ชั่นใหม่ คุณอาจจะต้องแปลข้อความใหม่เพิ่มอีกราวๆ 30 ข้อความ ตรงส่วนที่่มีการทำเครื่องหมายไว้

[สารบัญ]

โปรแกรมนี้ใช้ TPNGImage โดย Gustavo Huffenbacher Daud ในการส่งออกเป็นรูปภาพแบบ PNG
ไฟล์ภาษาไทยและวิธีใช้ภาษาไทยนี้ แปลโดย รติ วรรณภานพ
หากมีคำแนะนำในวิธีการหรือลักษณะคำที่ใช้ในการแปล กรุณาติดต่อผ่านอีเมล์ข้างบนได้ครับ ขอบคุณครับ