# Room Arranger, Version 6

Copyright © 2002-2012 Jan Adamec

Dieses Programm ist vor allem zum Entwerfen von Rauminterieur geeignet. Es ermöglicht das Platzieren von Möbeln, Gegenständen und weiteren Objekten. Diese können beliebig bewegt und gedreht werden, man kann ihnen auch genaue Abmessungen und Farben zuordnen. Damit können Sie aber auch eine vollständige Wohnung oder sogar ein ganzes Haus oder Ihren Garten entwerfen.

Diese Datei dient als Hilfe für das Programm. Wir empfehlen Ihnen, sich dieses Dokument auszudrucken und anschließend durchzulesen. Während Sie im Programm sind, können Sie per F1-Taste jederzeit gezielt auf die Hilfe des gerade relevanten Kapitel zugreifen.

## INHALT

1. Lizenzvereinbarung
2. Führer
   1. Installieren und Deinstallieren
   2. Start, Erstellen eines Raumes
   3. Hinzufügen von Objekten
   4. Auswahl von Objekten, Erstellen von zusammengesetzten Objekten
   5. Polygone
   6. Seiteneditor
   7. Ebenen
   8. Benutzerbibliothek
   9. Textbeschriftungen
   10. Speichern in eine Datei, Drucken und Export
   11. 3D Ansicht
   12. Mehr-Etagen Projekte
3. Übersicht der Dialogfenster
   1. Projektassistent
   2. Projekt Eigenschaften
   3. Die Wände des Raumes
   4. Zimmer im Projekt
   5. Bibliothek
   6. Objekteigenschaften
   7. Eigenschaften der Beschriftung
   8. Objektverzeichnis
   9. 3D Ansicht - Einstellungen
   10. Drucken
   11. Als Webseite exportieren
   12. Projekte verbinden
   13. Transformationen
   14. Optionen
   15. Zusätzliche Objektbibliotheken
   16. Objektlisten importieren
4. Tastenkürzel
5. Übersetzung

## Lizenzvereinbarung

NOTE: The precise text of the license agreement is written in English, this translation is provided only for the overview.

Diese Lizenzvereinbarung ist eine rechtsgültige Vereinbarung zwischen "Name" (eine natürliche oder juristische Person) und Jan Adamec ("Autor") für Room Arranger ("Programm").

Room Arranger als Shareware. Ihnen ist es erlaubt, Room Arranger für eine Zeitdauer von 30 Tagen zu benutzen, bevor Sie das Programm registrieren lassen müssen. Sofort nachdem Sie das Programm registriert haben, werden Sie eine Seriennummer erhalten, die Sie im Menü Help->Register eintragen müssen.

Als registrierter Anwender werden Sie Folgendes erhalten:

- Eine Lizenz, die es Ihnen erlaubt, diese und alle zukünftigen Versionen zu benutzen (die von unserer Internetseite verfügbar gemacht werden);
- Regelmäßige E-Mail-Benachrichtigungen über neue Programmversionen;
- Einen kostenfreien technischen Support per E-Mail;
- Die Registrierungserinnerungen werden eingestellt;

Weitere Vereinbarungen
Sie dürfen Ihre Lizenz nicht ohne schriftliche Einwilligung des Autors weitergeben. Eine Einzellizenz erlaubt dem Anwender (Lizenznehmer), eine Kopie des Programms auf einem Einzelcomputer zur gleichen Zeit zu verwenden. Der Gebrauch durch mehrere Anwender zeitgleich (auf mehreren Rechnern) erfordert zusätzliche Lizenzen. Zusätzliche Lizenzen erlauben es einer Organisation oder Firma das Programm an mehreren Rechnern oder einem Server zu installieren und zu benutzen. Dabei muss sichergestellt sein, dass das Programm nicht an mehr Arbeitsplätzen gleichzeitig eingesetzt werden kann, als Lizenzen erworben wurden.

Ohne die Einwilligung des Autors dürfen Sie weder das Programm oder Teile davon kopieren, adaptieren, verändern noch kompilieren. Sie dürfen das Programm nicht leihweise benutzen oder es an Dritte verleihen.

Das Programm darf nur ohne zusätzliche Gebühren und in unveränderter Form weiterverkauft werden. Sharewareanbieter dürfen eine angemessene Kopier- und Aufwandsgebühr erheben. Herausgeber von Druckpublikationen dürfen das Programm nur mit Erlaubnis des Autors in beigelegten Datenträgern veröffentlichen.

Garantie und Gewährleistung
Das Programm wird bereitgestellt "unter Ausschluss jeglicher Gewährleistung" - und beeinhaltet keinerlei Gewährleistung in irgendeiner Form. (Damit ausgeschlossen sind auch Gewährleistungen zur Vermarktungsfähigkeit oder Leistungsversprechen für einen bestimmten Einsatzfall). Das gilt ausdrücklich oder stillschweigend auch für jedes Objekt, das mit Hilfe dieses Programms geplant oder hergestellt wird. Unter keinen Umständen wird der Autor für direkte, indirekte, spezielle, strafrechtliche, ursächliche oder andere Schäden haften, eingeschlossen auch solche Schäden, die aus Nebensächlichkeiten, eng ausgelegter Verantwortlichkeit, Gewährleistungs- oder Vertragsbruch erwachsen könnten, dies gilt sogar nach Kenntnisnahme der Möglichkeit von solchen Schäden.

Mit der Installation und dem Gebrauch des Programms stimmen Sie den Inhalten und Bedingungen dieser Lizenz zu und akzeptieren diese. Wenn Sie den Inhalten dieser Lizenz nicht zustimmen, beenden Sie den Gebrauch des Programms und entfernen Sie das Programm aus Ihren Datenträgern.

Diese Vereinbarung steht im Einklang mit den Gesetzen der Tschechischen Republik und wird durch diese geschützt.

### Bestellung

Die Registrierungsgebühr für eine Einzellizenz kostet 20 US $. Firmen oder Organisation können auf einen Namen zusätzliche Lizenzen zu reduzierten Preisen erwerben. Die Registrierung ist derzeit nur Online über sichere Internetverbindungen möglich. Weitere Informationen zur Bestellung von Room Arranger finden Sie auf der Internetseite: www.roomarranger.com

### Beschränkungen

Hinweis: Drucken und Exportieren wird nach 30 Tagen eingeschränkt, sofern Sie sich bis dahin noch nicht registriert haben.

[Inhalt]

## Installieren und Deinstallieren

Das Programm wird mit einem Installationsprogramm ausgeliefert. Vergessen Sie nicht "Additional Languages" zu überprüfen, wenn Sie weitere Sprachen (außer Englisch) einrichten möchten und wählen dann den Speicherpfad, um diese zu installieren. Sie können Room Arranger auch vom Startmenu aus öffnen. Wenn Sie bereits eine ältere Version des Programmes besitzen, brauchen Sie diese nicht zu löschen. Die neue Version sollte in der gleichen Directory (Speicherplatz) gespeichert werden; die vorhandene Registrierung wird beibehalten.

Um das Programm zu deinstallieren, müssen Sie folgende Schritte ausführen: Deinstallieren Befehl vom Startmenu (Start->Programme->Room Arranger) oder Sie wählen den entsprechenden Eintrag in Start->Einstellungen->Systemsteuerung->Software->Programme hinzufügen/entfernen.

[Inhalt]

## Start, Erstellen eines Raumes

Als Erstes sollten Sie sich vielleicht das Beispiel anschauen. Dieses öffnen Sie im Menü Projekt->Öffnen in dem Sie die Datei Sample.rap auswählen (wird zusammen mit dem Programm geliefert). Sie können die Beispiele aber auch direkt aus dem Startmenü öffnen. Wenn Sie sich bereits orientiert und die Objekte untersucht haben, konstruieren Sie sich einen neuen Raum mit Hilfe des Befehles im Menü Projekt->Neu.

Am Anfang muss die Größe und die Form des Raumes definiert werden. Der Projektassistent wird erscheinen. Falls Sie noch nicht mit dem Programm vertraut sind, sollten Sie lieber nur mit einem Raum anfangen. Im nächsten Schritt wählen Sie die Form des Raumes und geben die Länge der Hauptwände ein. Alle Einstellungen können nachträglich unter folgendem Menü geändert werden: Projekt->Projekt Eigenschaften

Alle Maße im Programm werden in Zentimetern angegeben, die Maßeinheit kann aber geändert werden und z.B. beim Entwerfen eines Flugplatzes oder bei mehreren Häusern auf einem Feld kann die Einheit auch auf Meter verändert werden. Wenn Sie die Einheit bei einem laufendem oder fertigem Projekt ändern wollen, kann das ganze Projekt mit allen Objekten konvertiert werden. Es kann aber auch die Kalibrierung eines Pixels in der 100%-Ansicht durchgeführt werden (z.B. auf 0,1 für Millimeter).

Wenn Sie diesen Knopf sehen, können Sie einen Rechner (C-Taste) für Basisrechnungen öffnen. Er dient auch zum Umrechnen in das Yards-Feet-Inches System.

Siehe Projekt Eigenschaften Fenster.

### Wände

Wenn Sie keine rechteckigen Räume haben oder den Plan einer kompletten Etage zeichnen wollen, klicken Sie auf den Wände editieren Knopf im oben genannten Dialogmenü. Im nächsten Fenster können Sie nun bestehende Wände ausrichten und neue erstellen. Wählen Sie eine Wand in der Liste (Neue Wand als letzter, leerer Eintrag), tragen Sie die Koordinaten ein und drücken Sie auf Speichern um die Änderung der einzelnen Wand zu bestätigen. Die Ausrichtung der Wand steht für die Position der Wand im Zusammenhang mit den Koordinaten - Sie kann darüber, mittig oder darunter ausgerichtet werden.
Siehe Wände Fenster.

### Abmessungen

Die Maße des Projektes werden in der Statusleiste aufgeführt. Weiterhin wird die Mausposition in Beziehung zur linken oberen Ecke des Projektes angezeigt sowie der verwendete Zeichnungsmaßstab (siehe Menü Ansicht). Nach dem Drücken der M Taste oder der Schaltfläche auf der Werkzeugleiste können Sie mit Hilfe der Maus Entfernungen messen. Wenn Sie beim Messen die Shift-Taste gedrückt halten , wird die Messabszisse unter einem 45-Grad-Winkel stehen. Falls Sie nicht wollen, dass nach dem Messen ein Objekt durch den Messstrich erzeugt wird, geben Sie mit Hilfe der rechten Taste den zweiten Punkt der Abszisse ein.

Fenster und Türen sind die ersten Objekte, die in einem Raum eingebaut werden. Sie sollten diese daher sehr präzise platzieren.

[Inhalt]

## HINZUFÜGEN VON OBJEKTEN

Neue Objekte können auf zwei Weisen hinzugefügt werden: Entweder aus dem Menü Objekte->Objekt zufügen oder durch Anklicken einer freien Fläche im Projekt mit der Maus. Versuchen Sie zuerst das Objekt in der Bibliothek zu finden. Sobald Sie es gefunden haben und nur die Abmessungen unterschiedlich sein sollten (diese können sie später ändern), fügen Sie das Objekt mit einem Doppelklick oder mit Hilfe der Eingabetaste ins Projekt ein.
Siehe auch unter BibliothekBibliothek.

Bewegen Sie den Mauspfeil über ein Objekt im Projekt um eine kurze Information einzublenden. Nach dem Anklicken mit der rechten Maustaste erscheint eine Auswahl, mit deren Hilfe Sie zu folgenden Funktionen gelangen:

1. Eigenschaften - Editieren der Objekteigenschaften
2. Link folgen - zeigt die assoziierte Datei oder die Website an
3. Objekt duplizieren - Erstellen einer Objektkopie
4. Objekt löschen - Löschen des Objektes
5. Objekte mit gleicher Farbe - Wählt Objekte mit der selben Ausfüllfarbe wie das gewählte Objekt aus
6. Sperren / Sperrung aufheben - hält das Objekt still
7. Gruppieren / Gruppierung aufheben - Erstellen eines zusammengesetzten Objektes aus der Multiplikatorauswahl (siehe nächstes Kapitel)
8. In die Ebene einordnen - Übertragen von Objekten in andere Ebenen (siehe Kapitel über Ebenen)
9. In den Vordergrund rücken Zieht das angeklickte Objekt in den Vordergrund. Weitere in der gleichen Ansicht liegende Objekte werden bei Überlappung (teilweise) verdeckt.
10. In den Hintergrund rücken - Diese Funktionen verwenden Sie, falls Sie Objekte übereinander platzieren wollen (z.B. einen Schrank unter ein Tisch schieben usw.). Es muss nur unter Verwendung von diesen Funktionen geschehen. Keine dieser Funktionen beeinflusst aber die Z-Position der Objekte.
11. Um 90° nach rechts drehen Angeklicktes Objekt rotiert um 90 Grad im Uhrzeigersinn.
12. Um 90° nach links drehen Angeklicktes Objekt rotiert um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn.
13. Um 180° drehen - Drehung um 180 Grad

Hinweis: Sie können einen "Spiegeleffekt" erzeugen, indem Sie zwei graue Objekte erstellen, that die einen Pixel auf der selben Oberfläche überlappen (z.B. Überlappen zweier identischer Rechtecke, eins davon einen Pixel verschieben) Dieser Kniff erzeugt eine Störung im 3D Modus, die aussieht wie ein Spiegel.

Siehe Fenster Objekteigenschaften und Eigenschaften der Beschriftung.

Der Befehl Objekte->Verzeichnis ist dazu vorgesehen, alle Objekte eines Projekts anzuzeigen. Sie können Objekte gezielt entfernen oder Ihre Abmessungen durch Anklicken mit der rechten Maustaste verändern.
Siehe auch Objektverzeichnis.

[Inhalt]

## AUSWAHL VON OBJEKTEN, ERSTELLEN VON ZUSAMMENGESETZTEN OBJEKTEN

Wählen Sie ein Objekt durch Anklicken aus; es wird dann durch einen Rahmen hervorgehoben. Nun können Sie zur Veränderung des Objektes Schnelltasten verwenden. Durch Drücken von einem Pfeil verschiebt sich das Objekt um eine Einheit in die gegebene Richtung, bei gedrückter Shifttaste erfolgt die Verschiebung aber 5x schneller.

Mit der Delete-Taste wird das Objekt entfernt, Alt+Enter zeigt seine Eigenschaften an, Strg+R und Strg+L dreht das Objekt. Ein weiteres Objekt kann mit Hilfe der Bild Hoch und Bild Ab Tasten ausgewählt werden. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf eine freie Fläche im Projekt oder drücken Sie Esc oder Strg+D.

Ein Hinzufügen oderEntfernen eines Objektes in/aus der Auswahl führen Sie bei gedrückter Shift Taste durch. Durch das Zeichnen eines Rahmens wählen Sie die umschlossenen Objekte aus. Das Drücken der Strg+A Tasten wählt alle Objekte außer Fenster und Türen aus.

Damit können Sie die Eigenschaften aller Objekte auf einmal ändern. Weiterhin können Sie alle ausgewählten Objekte durch die Befehle Objekte->Ausrichten oder Verteilen verschieben. Relativ zum Projekt bedeutet, dass z.B. der Befehl Linksausrichten alle Objekte auf eine X-Position 0 verschiebt, anstatt ihre X-Koordinaten nach dem am weitesten links stehenden Objekt auszurichten.

### Gruppen

Wenn Sie mehr als ein Objekt auswählen, können Sie aus ihnen Ihr eigenes komplexes Objekt mit Hilfe des Befehles im Kontextmenü erstellen. Diese Gruppe von Objekten verhält sich nun wie ein einzelnes Objekt und die Rotation z. B. funktioniert anders als bei einer Multiplikatorauswahl. Das Objekt kann in die Benutzerbibliothek eingefügt werden. Sie können es Ihren Freunden schicken oder es auf Ihre Website stellen - oder auf die Room Arranger Website! Die einzige Einschränkung stellt die Fixierung der Größenverhältnisse dar (Sie können z. B. die Breite und Tiefe nicht unabhängig voneinander varieren).

Die letzte Änderung der Position oder der Eigenschaften des Objektes und Projektes kann mit dem Befehl Bearbeiten->Zurück oder dem Knopf auf der Werkzeugleiste zurückgesetzt werden.

[Inhalt]

## POLYGONE

Neben vordefinierten Formen und dem Erstellen von neuen Objekten via Gruppierung, können Sie Ihre eigenen Polygonformen kreieren, welche für Arbeitsoberflächen sehr nützlich sind. Um ein neues Polygon beginnen zu zeichen, ziehen Sie es von der Bibliothek in das Fenster des Projekts. Der Polygoneditor startet automatisch.

Während des ersten Zeichnens:

- Linksklicken Sie, um neuen Kontrollpunkt einzufügen
- Rechtsklicken Sie, um den letzten Kontrollpunkt zu entfernen
- Doppelklicken Sie, um den letzten Punkt einzufügen und das Polygon abzuschließen

Um das bestehende Polygon zu editieren gibt es verschiedene Möglichkeiten:

- Ziehen Sie am Kontrollpunkt, um die Form des Polygons zu verändern
- Klicken und ziehen Sie an der Polygonkante, um einen neuen Kontrollpunkt an der Stelle einzufügen
- Rechtsklicken Sie am Kontrollpunkt, um ihn vom Polygon zu entfernen
- Rechtsklicken Sie an einer Kante, um zwischen geradem und kurvigen Segment zu wechseln
- Um das Polygon zu drehen oder spiegeln, benutzen Sie die Knöpfe der dazugehörigen Werkzeugleiste

Nachdem Sie den Polygoneditor geschlossen haben, können Sie ihn im Kontextmenü des Objekts wieder öffnen(Rechtsklick).

[Inhalt]

## SEITENEDITOR

Die Grundeinstellung Top View ist für das grundlegende Design eines Raumes gut geeignet. Aber manchmal benötigen Sie eine genaue 3D-Ansicht der Küche oder Sie kreieren gerade ein neues komplexes Gebilde mit einer Menge von Objekten aus anderen Projekten. Das Ändern in der Seitenansicht zeigt Ihnen dann die Position in der Z-Achse an.

Beginnen Sie damit, dass die Objekte, die Sie in der Seitenansicht ändern wollen, anklicken. Dann drücken Sie den Toolbar-Button und wählen die Richtung. Die Objekte können nur mit einer Rotation um 90, 180 oder 270 Grad gedreht und anschließend editiert werden. Sie können die Objekte nur bewegen, in der Größe verändern oder löschen aber zum Beispiel keine neuen hinzufügen.

[Inhalt]

## EBENEN - Layer

Falls Sie im Projekt eine große Anzahl von Objekten haben und einige von ihnen über andere platziert sind, können Sie sie auf zwei oder mehrere Ebenen (Layer) verteilen. Wenn sie z.B. kleine Schränke unter einem langen Tisch haben, ist es am besten, wenn Sie sie in eine Ebene einfügen. Eine weitere Möglichkeit ist z.B. eine eigene Ebene (Layer) für Wasser- und Stromleitungen. Und ein letztes Beispiel: die unterste Ebene beinhaltet einen Teppich, usw. Ein Basisrechteck ist eine Einheit groß. Die Ebene kann dann versteckt werden, um das Raster anzuzeigen.

Zuerst muss das Fenster mit den Ebenen angezeigt werden (Ansicht-> Ebenenfenster einblenden) und eine neue Ebene muss erstellt werden. Im Projekt gibt es immer mindestens eine Ebene und eine von ihnen ist aktiv (diese ist im Ebenenfenster ausgewählt). Neue Objekte werden in diese Ebene hinzugefügt. In eine andere Ebene kann das Objekt mit Hilfe des Befehles In die Ebene einordnen im Kontextmenü eingeordnet werden.

Die Reihenfolge der Layer beeinflusst auch die Z-Einteilung (nicht die Z-Position) der Objekte im Projekt. Alle Objekte aus einer höheren Ebene werden über Objekte aus Ebenen unter ihnen gezeichnet (diese Einteilung kann mit Hilfe der Knöpfe unter dem Ebenenfenster geändert werden). Damit Sie Objekte aus den unteren Ebenen sehen können, besteht die Möglichkeit, die höher liegenden Ebenen durch das Einfärben der entsprechenden Felder zu verstecken.

Das Entfernen einer Ebene löscht ebenfalls die Objekte, die auf ihr abgelegt waren. Deswegen ist es besser, die Ebenen zu verbinden. Wenn Sie nur eine Ebene von drei löschen wollen, verstecken Sie die dritte und verbinden Sie die sichtbaren Ebenen. Alle Operationen mit den Ebenen können rückgängig gemacht werden.

[Inhalt]

## BENUTZERBIBLIOTHEK

Die Hauptbibliothek beinhaltet zwar eine große Anzahl von Objekten, aber wenn Sie ihre eigenen Objekte behalten wollen und sie z.B. nach einer Woche wieder verwenden wollen, müssen Sie sie in die Benutzerbibliothek einordnen. Sie finden sie entweder auf der ersten Seite der Bibliothek oder in dem rechten Fensterteil der Objekteigenschaften.

Falls Sie im rechten Teil ein vordefiniertes Objekt ausgewählt haben, können Sie seine Eigenschaften mit Hilfe des Knopfes Einlesen auf ein gerade bearbeitetes Objekt im Fenster übertragen. Ähnlich können Sie ein gerade erstelltes Objekt mit dem Knopf Speichern in die Bibliothek übertragen. Das neue Objekt sollte aber eine allgemeine und dabei klare Beschriftung haben.

Die Benutzerbibliothek ist in der Datei UserLib.ral im Programmverzeichnis gespeichert. Sie sollten sie aber trotzdem nicht dort editieren. Dazu dient nämlich der Befehl im Menü Objekte->Benutzerbibliothek bearbeiten. Hier können Sie:

- Neues hinzufügen: Füllen Sie den linken Teil aus und mit dem Knopf Speichern fügen Sie es in die Bibliothek ein. So können Sie z.B. einen realen Möbelkatalog auf Papier ins Programm übertragen.
- Vorhandenes editieren: rechts wählen Sie das Objekt aus, Klicken Einlesen, editieren links und nach dem Beenden Klicken Sie Speichern.
- Löschen oder Umbenennen von bereits vorhandenen Objekten: durch das Anklicken des Objektes mit der rechten Maustaste und die Auswahl der entsprechenden Möglichkeit.

Sollten Sie in Ihrer Benutzerbibliothek zu viele Objekte haben, können Sie sie auf verschiedene Seiten verteilen. Für das Hinzufügen, Löschen und Umbenennen der Seiten in der Benutzerbibliothek verwenden Sie die kleinen Buttons in der oberen linken Ecke des Fensters (+, -, ab). Sie können auch eine beliebige Anzahl von Objekten auswählen und sie auf eine andere Seite übertragen (rechter Knopf).

Die Schaltfläche Import dient zur Installation von neuen Objekten aus Dateien auf der Festplatte (vom Web heruntergeladen, von Freunden, usw.) und der Button Export dient andererseits zum Erstellen von solchen Dateien.

Siehe Fenster Objekteigenschaften und zusätzliche Objektbibliotheken.

[Inhalt]

## TEXTBESCHRIFTUNGEN

Es gibt ein spezielles Objekt, das der Zeichung hinzugefügt werden kann. Das ist ein sogenanntes Label (Benennung). Sie können eine solche Kennzeichnung für jedes andere Objekt über das Menu oder über die rechte Maustaste herstellen. Anders als die Projektüberschrift kann dieses Label irgendwo im Objekt platziert werden. Es kann zugleich aus mehreren Textzeilen bestehen und insbesondere kann man den Textfont wählen, dessen Größe von der Zoomfaktor im Objekt abhängig ist.

Siehe Fenster Eigenschaften der Beschriftung.

[Inhalt]

## SPEICHERN IN EINE DATEI, DRUCKEN UND EXPORTIEREN

Es ist wichtig, dass Sie Ihr Projekt von Zeit zu Zeit in einer Datei abspeichern. Dazu dienen mehrere Befehle im Menü Projekt. Die Dateien können auch durch einen Doppelklick im Windows Explorer oder einem ähnlichen Programm oder durch Verschieben auf das Programmfenster geöffnet werden.

Ihr Konstruktionsergebnis können Sie auch ausdrucken (Projekt->Drucken). In der Druckereinstellung können Sie die Papierorientierung auswählen. Im unteren Teil wird angezeigt (Sie können es ändern) was und wo mit dem Bild ausgedruckt wird.
Siehe Fenster Drucken.

Im Untermenü Export können Sie außerdem Ihr Ergebnis als Bild speichern. Sie brauchen keine Angst zu haben, das PNG-Format zu verwenden. Jeder Anwender kann es öffnen, es ist sehr platzsparend, man kann es in die Zwischenablage kopieren oder es z.B. in einen Texteditor einfügen (wie MS Word). Hier können Sie die Ansicht vergrößern und mit einem Kommentar versehen ausdrucken. Für den Export und den Druck werden normalerweise Bilder in der 100%-Darstellung verwendet (exakte Zeichnung). Dies kann aber auch in den Optionen geändert werden.

Ihr Projekt kann auch gespeichert und auf einer Website platziert werden. Das Programm hilft Ihnen, eine Website mit einer Zeichnung und 3D-Ansicht zu erstellen.
Siehe auch das Fenster Als Webseite exportieren.

[Inhalt]

## BETRACHTEN IN 3D

Um die 3D-Ansicht sinnvoll zu nutzen, muss die Höhe - also Z-Position (Entfernung vom Boden) in den Objekteigenschaften eingestellt werden. Zum Betrachten brauchen Sie einen externen VRML-Viewer, welcher aber nicht ein Teil dieses Programms ist. Zwei Betrachterprogramme werden unten beschrieben, sie können kostenfrei aus dem Internet heruntergeladen werden. Zum Betrachten verwenden Sie das Internet Browserfenster.

Schauen Sie sich auch die Viewerhilfe an, die Navigation in VRML ist zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig. In beiden Fällen wird das Bewegen mit dem Mauspfeil bei gleichzeitigem Drücken der linken Taste als Grundbedienung verwendet. Es gibt drei Modi zum Anschauen: Walk/Plan (spazieren), Pan/Slide (Seitenschritte, fliegen nach Oben), Turn/Tilt (neigen und umdrehen). Mit Hilfe der Knöpfe im Viewer kann zwischen den Ansichten umgeschaltet werden (siehe Bilder). Wenn Sie die Gravitation ausschalten, können Sie fliegen.

Room Arranger kann auch einige Projektansichten generieren. Dies können Sie im Menü Viewpoints erreichen und mit Hilfe der Tasten Page Down und Page Up kann zwischen ihnen umgeschaltet werden. Die erste Ansicht ist die Startposition des Projektes.
Siehe Fenster 3D Ansicht - Einstellungen.

### Programm: Cortona

Stärken: Bessere Bildqualität (im Speziellen bei der Treppeneffektglättung). Benutzen Sie die Tasten um umzuschalten: Alt = pan, Space = turn
Zur Beachtung: (Unterschiede zur Standardeinstellung): auf der Navigationsseite Wählen Sie immer "Animierte Ansichten", und auf der dargestellten Seite können Sie versuchen, die eingesparte Zeit bei der Treppeneffektglättung überprüfen . Wenn Sie zu stark leuchtende Farben haben, prüfen Sie die Verträglichkeit des VRML97-Viewers oder eines neueren Viewers auf die dargestellte Seite.
Link: www.parallelgraphics.com

[Inhalt]

## Mehr-Etagen Projekt

Wenn Sie ein komplettes Haus oder ein Mehr-Etagen Projekt designen wollen, ist der einfachste Weg, mehrere Etagen in einem Room Arranger Projekt zu haben. Solch ein Projekt kann erzeugt werden durch:

1. Zusammenfügen two or more existing projects (check Create new floor there)
2. Eine neue Etage einfügen im Menü Projekt->Neue Etage anlegen oder später im Menü Ebene->Neue Etage anlegen. Das Programm fragt Sie dann, ob Sie die Wände der bestehenden Etage auf die neue übertragen wollen oder nicht.

Für das Umschalten zwischen den Etagen Ihres Projekts, nutzen Sie die Kürzel Strg+BildHoch und Strg+BildAb, oder die Kommandos im Menü Etage.

Möglicherweise müssen Sie Durchbrüche für Treppen in den oberen Ebenen erstllen, damit man sie von unteren Etagen betreten kann. Sie können Durchbrüche im Wandeditor hinzufügen, entweder rechteckig oder elyptisch (kreisförmig). Besonders sollte man hier die 3D Ansicht Einstellungen aufpassen. Es ist nützlich ein Set aus mehreren Sichtpunkten auf jeder Etage zu designen, um einen virtuellen Rundgang des Hauses zu erzeugen, damit die Navigation in der finalen Präsentation einfacher ausfällt.

[Inhalt]

## PROJEKTASSISTENT

Menü: Projekt->Neu.

Sollten Sie diesen Assistenten verwenden, muss in den Optionen die Wahl "Neue Projekte mit Hilfe vom Assistenten beginnen" aktiviert sein.

Ein Zimmer
  Wählen Sie, falls Sie nur einen Raum entwerfen wollen.
Apartment
  Für kompliziertere Projekte.
Einheit
  Der Assistent modifiziert einige Eigenschaften des Projektes der Einheit entsprechend (z.B. Rastergröße).
Weiter
  Falls Sie ein Neues Apartment gewählt haben, wird die Arbeit mit dem folgendem Fenster fortgeführt. Beim Apartment können Sie die Gesamtgröße des Projektes entlang der X- und Y-Achsen wählen und der Wandeditor wird geöffnet.

Form
  Wählen Sie eine der vordefinierten Formen aus. Falls diese nicht genau Ihren Vorstellungen entspricht, wählen Sie die ähnlichste aus und korrigieren Sie sie mit Hilfe des Wandeditors.
A, B, C, D, E, F
  Die verschiedenen Wandlängen.
Name
  Sie können den Namen dieses Raumes eingeben, es wird nur im Raumeditor verwendet.
Bodenfarbe
  Bodenfarbe.
Farbe der Wände (3D)
  Wandfarbe, die in der 3D-Ansicht verwendet wird.

Siehe auch: Start, Erstellen eines Raumes, Projekteigenschaften, Die Wände des Raumes, Zimmer im Projekt

[Inhalt]

## PROJEKT EIGENSCHAFTEN

Menü: Projekt->Projekt Eigenschaften.

Breite, Höhe
  Projektabmessungen. Die Breite verläuft entlang der X-Achse, die Höhe entlang der y-Achse. Falls das Projekt nur einen Raum beinhaltet, ändern Sie diese Werte.
Einheit
  Maßeinheit - ist beim Einfügen von Objekten aus der Bibliothek wichtig.
Modifikation der Wand
  Zeigt das Fenster für fortgeschrittene Wandmodifikation an – falls Ihr Raum nicht rechteckig ist und Ihr Projekt nicht mehrere Räume hat.
Zimmer
  Blendet das Fenster für die Einstellung der Bodenfarbe in 3D ein – dies verwenden Sie falls Sie mehrere Räume im Projekt haben.
Raum um das Projekt herum
  Freier Raum um das Projekt herum, einbegriffen ist die von Wänden besetzte Fläche. Der kleine Knopf neben dem Bereich oben kopiert den oberen Wert in alle anderen Felder.
Dicke der Wände
  Ausgangsbreite der Wände. Alle Wände im Projekt haben diese Breite, aber sie können einzeln im Fenster Wände des Raumes geändert werden.
Wandhöhe (3D)
  Wandhöhe in der 3D-Ansicht.
Bodenfarbe
  Bodenfarbe für alle Räume. Wählen Sie das Räume Fenster, um Farben für jeden einzelnen Raum festzulegen.
Farbe der Wände(3D)
  Farbe für alle inneren Wände in 3D. Wählen Sie das Räume Fenster, um Farben für jede einzelne Wand festzulegen.
Äußere Wandfarbe
  Farbe aller äußeren Wände, nur für die 3D Ansicht.
Dezimalzahl für Objektposition
  Falls nicht anders eingestellt, kann die Objektposition nur ganze Zahlen betragen. Wenn Sie z.B. Objekte in anderen Maßstäben als 100% bewegen, wird die neue Position wahrscheinlich Dezimalstellen haben. Auch wenn Sie als Einheit "Fuß" verwenden, muss diese Einstellung aktiviert sein. [Standardeinstellung: Ausgeschaltet]
Raster
  Rastereigenschaften. Kann unter dem Projekt eingeblendet werden, damit Sie die Entfernungen besser einschätzen können.
Ansicht 100%
  Dezimalzahl. Eine Einheit wird beim 100%-Maßstab 1 Pixel lang sein; d.h. wenn Sie diese Zahl auf 3 stellen, wird der Vergrößerungsfaktor 300% statt 100% betragen.
Schrifttyp für Überschrift
  Diese Schriftart wird auch beim Drucken verwendet.
Grundfarbe (3D)
  Basisfarbe der Böden in 3D. Voreingestellt ist grünes Gras.
Himmelfarbe (3D)
  Basisfarbe des Himmels in 3D. Voreingestellt ist blau.

Siehe auch: Start, Erstellen eines Raumes

[Inhalt]

## DIE WÄNDE DES RAUMES

Menü: Projekt->Projekt Eigenschaften->Modif. der Wand

Rechtklick auf Steuerpunkten, Wänden und Durchbrüchen, um die jeweiligen Eigenschaften zu verändern.

Speichern und Schließen (Strg+Enter)
  Beendet den Editor und speichert die Änderungen.
Ohne Speichern schließen (Esc)
  Macht die durchgeführten Änderungen an den Wänden rückgängig.
Auswahlwerkzeug (A)
  - Durch das Ziehen an den Kontrollpunkten ändern Sie die Wände.
  - Drücken Sie mit der rechten Maustaste auf die Wand, falls Sie diese entfernen wollen, einen neuen Kontrollpunkt hinzufügen möchten oder ihre Parameter ändern wollen.
  - Klicken Sie mit der rechten Maustaste den Punkt an, welcher entfernt oder manuell geändert werden soll.
Neue Wand (W)
  Fügt eine Wand mit Ausgangseigenschaften hinzu. Die neue Wand verbindet sich automatisch mit einer bereits existierenden.
Neue Wand Polygon (E)
  Fügt mehrere aufeinander folgende Wände hinzu. Klicken Sie zuerst auf die Position, wo sich der erste Punkt befinden soll und dann wählen Sie die restlichen. Der gebrochene Strich wird mit Hilfe eines Doppelklickes oder durch die rechte Maustaste beendet.
Neuer elitischer Etagendurchbruch, neuer polygonaler Etabendurchbruch
  Erzeugt ein "Loch im Boden" für Treppen. Ein notwendiges Mittel in Mehr-Etagen Projekten.
Transformationen
  Ermöglicht die Konvertierung vom metrischen ins imperiale Maßeinheiten. Siehe dazu Transformationen
Hintergrundbild für Boden
  Sie können Bilder (Fotos des Bauplans) in den Wandeditor laden und anhand derer Sie die Wände zeichnen können. Das kann eine Menge Zeit für Kalkulation und präzise Wand Ausmaße einsparen.

  Zunächst kalibrieren Sie das Bild - Sie nennen dem Programm die Größe einer bestimmten Wand oder Linie. Somit ergibt sich eine passende Größe des Bilds im Programm. Die rote Maßlinie erscheint im Project, die zur Kalibrierung dient.

Objekte anzeigen>DD> Zeigt oder verbirgt alle Objekte im Projekt. Sie können hier jedoch nicht bearbeitet oder verschoben werden.

Numerischer Editor

Verzeichnis der Wände
  Die Eigenschaften der ausgewählten Wand werden rechts abgebildet. Die letzte freie Fläche dient zum Eingeben einer neuen Wand.
Von, nach
  Position des Anfang- und Endpunktes im Raum. Die Höhe und Breite des Raumes wird automatisch entsprechend der eingegebenen Wände modifiziert, so dass die früher eingegebenen Werte nicht mehr zusammenpassen müssen. Wenn Sie diese Werte editieren wollen, erscheint in der Ansicht auf ihrer Stelle ein blauer Kreis.
Länge, Drehung
  Eine Alternative um 2 Koordinaten eines Punktes festzulegen.
Abgleich
  Die Wandposition in Beziehung zu den Koordinaten – die Wand kann oberhalb, in oder unter den eingegebenen Koordinaten liegen.
Dicke
  Wandbreite.
Höhe (Von, Nach)
  Wandhöhe in 3D. Die Werte im Anfangs- und Endpunkt können unterschiedlich sein – so können z. B. die Wände einer Dachbodenwohnung angelegt werden.
Speichern
  Bestätigt und speichert die Änderungen für eine gewählte Wand.
Löschen
  Entfernt die ausgewählte Wand.
Pick x, Pick y, Pick xy
  Diese Knöpfe erleichtern das Auffinden der Punkte, an denen sich die Verbindung zwischen einer bereits existierenden und einer neuen Wand befindet. Zuerst wählen Sie Von/nach und dann klicken Sie auf einen Knopf - abhängig davon, welche Koordinaten Sie auswählen wollen. Dann wählen Sie einen Punkt mit dem Cursor in der Ansicht aus (durch den blauen Kreis hervorgehoben).
Ansicht
  Die ausgewählte Wand ist rot gezeichnet. Die Auswahl kann durch das Anklicken im Bild geschehen.

Siehe auch: Start, Erstellen eines Raumes, Projekteigenschaften

[Inhalt]

## ZIMMER IM PROJEKT

Für Beispieldefinitionen von Räumen schauen Sie bitte ins Projekt "Beispiel Apartment".

Die Räume werden automatisch durch Wände festgelegt. Wenn Sie aus den Wänden ein geschlossenes Polygon bilden, entsteht ein neuer Raum. Die Wandbreite wird zu nächst nicht berücksichtigt, nur ihre Anfangs- und Endpunkte, so dass die Wände richtig verbunden sind (das Merken der Koordinaten wird empfohlen). Die Wände müssen nicht in jeder Ecke geteilt werden, dies geschieht automatisch.

Auch einige weitere Informationen über das Projekt sind in diesem Fenster zu finden. Die Statistik zeigt Ausmaße und Werte der ausgewählten Räume und der gesamten Etage an. Eine weitere InformationAnother erscheint, wenn Sie den Mauszeiger auf eine Wand im unteren Fensterabschnitt richten. Statistiken aller RäumeStatistics for und Räume können über den dazugehörigen Knopf des Fensters in die Zwischenablage kopiert werden.

Zimmer
  Wählen Sie ein Zimmer aus der Liste aus.
Ausgewähltes Zimmer
  Eigenschaften des ausgewählten Zimmers. Sie können den Namen, die Farbe des Bodens und der Wände für die 3D-Ansicht ändern. Für die Details zur Fußbodentextur schauen Sie in die Objekteigenschaften.
Name
  Name des Raums.
Bodenfarbe, Textur
  Bodenfarbe oder Textur des ausgewählten Raums.
Wandfarbe (3D)
  Farbe aller Wände des ausgewählten Raums. Sie können jede Wand einzeln einfärben, indem sie auf das Bild im unteren Bereich des Fensters klicken.
Statistik
  Informationen über den ausgewählten Raum in den gewählten Maßeinheiten. Ausmaße des Raumes, Umfang der Wände, Fläche des Fußbodens und Gesamtfläche des Projektes.
Bereiche dem Projekt zufügen
  Fügt eine Beschriftung jedes Raumes mit seinem Namen und der Fläche ins Projekt ein.
Statistik aller Zimmer in Zwischenablage kopieren
  Alle angezeigten Informationen im unteren Bereich des Fensters können über diesen Knopf exportiert werden. Der Text in der Zwischenablage ist so angelegt, dass Sie ihn in eine Excel Tabell einfügen können.
Ansicht
  Der Rand des gewählten Raumes wird rot hinterlegt. Das Zimmer kann auch durch Anklicken im Bild ausgewählt werden.

Siehe auch: Start, Erstellen eines Raumes, Projekt Eigenschaften

[Inhalt]

## BIBLIOTEK

Sie können das Objekt hinzufügen, indem Sie es in das Hauptfenster hinziehen (Maustaste gedrückt halten).

Startseite (F2)
  Zeigt Kürzel der häufigsten Tätigkeiten und die Liste aller Objektverzeichnisse.
Suchen (F3)
  Aktiviert die Suche eines Objekts innerhalb der Bibliotheken.
Bibliothek wählen...
  Die Bibliothek wird auf mehrere Seiten aufgeteilt; dies ist Ihre Liste. Die erste Seite ist die Benutzerbibliothek.
3D
  Schaltet zwischen der Ansicht von Oben und 3D um.

Siehe auch: Hinzufügen von Objekten und Additional Object Libraries Fenster.

[Inhalt]

## OBJEKTEIGENSCHAFTEN

Kategorie
  Ändert die Objektform. Kann bei komplizierten Objekten nicht durchgeführt werden.
Beschrift.
  Der Text, welcher auf dem Objekt erscheint oder der Objektname in der Benutzerbibliothek.
Breite, Tiefe, Höhe
  Abmessungen in den Achsen X, Y und Z.
Position x, y, z
  Position im Projekt. Der Punkt ist in der Ansicht mit einem roten Kreuz markiert. Falls Sie auch für die Position des Objektes Dezimalzahlen verwenden möchten, müssen Sie das in der Einstellung des Programms erlauben.
Drehung
  Drehung in Grad. Beim Editieren der Rotation können Sie auch den Assistenten benutzen. Wenn Sie dabei die Shifttaste gedrückt halten, wird die Rotation einem Winkel von 45 Grad entsprechen.
Farben
  Verschiedene Farben. Wenn Sie die Auswahl aufheben, wird der entsprechende Objektteil unsichtbar.
Stil
  Strichstil, die unterbrochene Linie wird z.B. bei überhängenden Objekten für darunterliegende Teile verwendet.
An der Wand einrasten
  Das Objekt muss in/bei der Wand bleiben. Momentan nur bei Türen und Fenstern gültig.
Link
  Eine Datei oder eine Verknüpfung, die mit diesem Objekt assoziiert ist. Die Datei kann mit Hilfe des Knopfes "..." eingestellt werden und zum Ziel kann man ganz rechts liegenden Knopf übergehen (oder mit einem Befehl aus dem Kontextmenüdes Objektes). Sie können einen absoluten oder relativen Pfad eingeben.
  Anmerkung: Falls Sie eine Datei mit einem Bild auswählen (ein Objekt aus der Bibliothek), wird dieses Bild das Ausgangsbild in 3D ersetzen! Sie müssen die Bilddatei aber zusammen mit dem Projekt übertragen (wir empfehlen die Verwendung eines relativen Pfades zur Bilddatei). Cosmo Player unterstützt JPEG Bilder mit EXIF nicht.
ID
  Jegliche Identifizierung eines Objektes. Kann eine Katalog- oder Registrierungsnummer sein.
Preis
  Preis des Objektes, welcher in der Objektliste beinhaltet ist.
Benutzerbibliothek.
  Siehe das Kapitel über die Benutzerbibliothek.

Mehr...

Erweitere
  Ermöglicht die Anwendung einer Füllung aller Objektflächen, welche dann in der 3D-Ansicht sichtbar werden.

  Das Füllbild wird nicht gekachelt (wiederholt) und Sie sollen eines erstellen, das die selben Ausmaße in Pixeln wie das Objekt hat. Vor allem, wenn Ihr Bild in Originalformat bleiben soll. Andernfalls wird es gestrecht, um auf das Objekt zu passen.
  Hinweise: Die Bilddatei muss mit dem Projekt weiterleiten können. (Wir empfehlen einen relativen Pfad für die Datei zu wählen). Beachten Sie, dass Cosmo Player keine JPEG Bilder mit EXIF unterstützt.

  Wenn Sie ein Füllbild nur auf einer Seite einer flachen Objektoberfläche haben wollen, erstellen Sie ein Bild Objekt (oder Bild auf dem Boden / Decke) aus der Room Arranger Accessoires Bibliothek und wählen Sie die Bild Datei für den Gegenstand aus.

  Andererseits kann man ein 1cm großes, rechteckiges Objekt gleicher Ausmaße (x,y,z) erstellen, das als Bereich dient, auf den Sie das Bild aufbringen können. Objekte gegen die Oberfläche, die überzogen werden soll (Bitte nicht überlappen, sonst entsteht ein gestörtes Muster in 3D).

  3D-Rotation Ist momentan nur bei Rechtecken und Ellipsen möglich.

  Ausgaben Wenn das Objekt in der der 3D-Ansicht zu dunkel ist, können Sie die Helligkeit des Objektes hier anheben.[Standard: 0]

  Transparenz Durchsichtigkeit des Objektes ind der 3D-Ansicht. 0% kennzeichnet eine undurchsichtiges Objekt, 100% ist ein vollständig durchsichtiges und damit unsichtbares Objekt.

  Vorschaubild (3D) Definition des Bildes anhand der 3D Vorschau des Objekts Dies ist nur für die Objekte der Benutzerbibliothek sinnvoll. Sie wählen dazu die PNG Datei mit Vorschaubildern (es können mehrere Previews existieren) und Index darin. Die Vorschau muss 56x56 Pixel groß sein. Wenn Sie den Dateinamen leer lassen, wird die Standard Vorschau der Bibliothek verwendet. Betrachten Sie hierfür zum Beispiel die Webselection Bibliothek, die sie auf unserer Webseite finden können.

  VRML Prototyp Manuelles Einbinden von 3D Objekten in Anwendungen wie Autocad, 3D Studio... Das Objekt muss sich in einer WRL Datei befinden und einem PROTO Knotenpunkt eigefügt werden. Die Größe des 3D Objekts wird darunter mit Breite x, Länge y, Höhe z in Metern angegeben. Betrachten Sie die Programm Webseite für ein Beispiel.

Siehe auch: Hinzufügen von Objekten, Benutzerbibliothek

[Inhalt]

## EIGENSCHAFTEN DER BESCHRIFTUNG

Position
  Position im Projekt.
Drehung
  Drehung in Grad. Beim Einstellen der Rotation können Sie auch den Assistenten benutzen. Wenn Sie dabei die Shifttaste gedrückt halten, entspricht die Rotation einem Winkel von 45 Grad.
Ausrichtung
  Ausrichten des Textes.
Schriftart
  Auswahl der Schriftart für die Beschriftung.
Farben
  Verschiedene Farben. Wenn Sie die Auswahl aufheben, wird der entsprechende Objektteil unsichtbar.
Text
  Text, kann auch mehrere Zeilen lang sein.

Siehe auch: Hinzufügen von Objekten, Objekteigenschaften

[Inhalt]

## OBJEKTVERZEICHNIS

Menü: Objekte->Verzeichnis.

Zeigt eine Liste aller Objekte im Projekt an, die sich in einer sichtbaren Ebene befinden. Normalerweise beinhalten diese Spalten Maße, Platzierung und Preis (falls vorhanden) jedes Objektes. Wählen Sie Nach Typ gruppieren an, um ähnliche Objekte in der Liste zu kombinieren. (Dies ist nicht das selbe wie Objekte gruppieren im Designbereich).

Rechtsklick auf ein Objekt um:
- Seine Eigenschaften einschließlich des Preises zu verändern oder es zu löschen
- Objekte gleichter Farbe auszuwählen
- Objekt zu sperren
- Gruppieren oder Aufteilen eines Objekts mit anderen Objekten
- das komplette Verzeichnis in die Zwischenablage zu kopieren und sie in einen Texteditor oder Tabellenprogramm einzufügen, anhand der Export Optionen.
- Hinzufügen oder Löschen von Spalten für die Liste

Siehe auch: Ebenen

[Inhalt]

## 3D ANSICHT - EINSTELLUNGEN

Menü: Ansicht->3D Ansicht

Liste der Blickpunkte
  Sie können einen Weg durch ihre virtuelle Wohnung vordefinieren und Andere können dann diesem Weg folgen und sich Ihr Werk anschauen. Wenn Sie dies nicht wollen, reicht es, wenn Sie die Ansicht am Startpunkt vordefinieren (Start).
  - Einfache Verwendung: Klicken sie auf "Vom Bild auswählen", definieren Sie den Start und drücken Sie OK.
  - Fortgeschrittene (Wegdefinition): Erstellen Sie neue, löschen, umbenennen oder wechseln Sie die Reihenfolge der Ansichten mit Hilfe der Tasten (+,-, ab, Pfeile). Die Position wird bei jeder neuen Auswahl einer Ansicht gespeichert. Das bedeutet dass Sie zuerst eine neue Ansicht hinzufügen müssen und dann erst seine Position im Projekt bestimmen.

Startposition / Blickrichtung (x, y, z)
  Blickrichtung.
Vom Bild auswählen
  Sie können den Startpunkt mit Ihrer Maus festlegen.
Drehung
  Drehung in Grad. Beim Editieren der Rotation können Sie auch den Assistenten benutzen. Wenn Sie dabei die Shifttaste gedrückt halten, wird die Rotation einem Winkel von 45 Grad entsprechen.
Automatisch Z
  Die Z-Koordinate der Ansicht wird automatisch so verändert, dass sie sich auf der Fläche des Objektes auf der Position (x,y) befindet, [Standardeinstellung: Eingeschaltet]
Schwerkraft
  Schalten Sie die Gravitation für das Gehen ein, für das Fliegen aus. [Standard: ein]
Zurück
  Die Werte werden in dem Zustand vor dem Editieren des Blickpunktes zurückgesetzt.
Draufsichten einschließen
  Auch die Standardansicht von Oben wird hinzugefügt. [Standard: ein]
Sichtbarkeit der Wände
  Wählen Sie, ob Sie die Wände sehen wollen. [Standard: Voll]
Absicht
  Vergrößerung der virtuellen Welt. 200% bedeutet, dass 1 cm im Projekt 2 cm in der virtuellen Welt betragen wird [Standardeinstellung: 100%]
Blickhöhe
  Entfernung zwischen den Augen und dem Boden. [Standardeinstellung: 160 cm]
Als Webseite Exportieren
  Wechselt ins Fenster<.A> um, in dem Sie Ihr Projekt auf dem Internet veröffentlichen können

Siehe auch: 3D Ansicht

[Inhalt]

## DRUCKEN

Menü: Projekt->Drucken

Drucker
  Name des gewählten Druckers.
Einstellung
  Auswahl des Druckers, Papierausrichtung, Druckqualität, usw.
Druckmethode
  Die Vektormethode - für DIN-A4-Format.
Auf Seitengröße anpassen
  Die Zeichnung wird in den größtmöglichen Ausmaßen im Hinblick auf die Papiergröße und der Textteile ausgedruckt.
Maßstab
  Der Druck in einem bestimmten Maßstab, wie 1:50 bedeutet, dass 1 cm auf dem Papier real 50 cm beträgt. Der größtmögliche Maßstab beim Drucken auf einer Seite wird daneben abgebildet.
Seitenrand
  Freie Ränder auf der Seite. [Standardeinstellung: 1,5 cm]
Horizontal, vertikal zentrieren
  Position des Ausdruckes auf der Seite.
Druckbereich
  Wählen Sie aus, welche Seiten beim Druck auf mehrere Papiere gedruckt werden sollen. Die Seiten werden nach Zeilen nummeriert.
Farbdruck
  Farbe oder Schwarz/Weis Druck. [Standard: ein]
Schnittmarkierungen einfügen
  Druckt beim Verwenden mehrerer Seiten die Randmarkierung aus. Die Seiten können dann besser beschnitten werden und der Entwurf anschließend leicht zusammengefügt werden.
Titel
  Wählen Sie aus, falls Sie einen großen Titel ausdrucken wollen.
Gittergröße
  Wählen Sie, wenn Sie rechts unter dem Bild den Maßstab ausdrucken wollen.
Vermerk. 1, Vermerk. 2
  Kreuzen sie an, falls Sie unter dem Bild eine Zusatzinformation mit kleinem Buchstaben ausdrucken wollen. In den 1. Vermerk werden automatisch die Abmessungen des Projektes eingefügt, falls es in den Optionen eingestellt wurde.

Anmerkung 1: Falls Sie im Maßstab 1:50 drucken wollen, aber das Bild passt nicht auf die Seite, versuchen Sie entweder den Bildrand zu verkleinern, alle Texte auszuschalten oder drehen die Ausrichtung des Blattes in der Druckeinstellung um.

Anmerkung 2: Wenn Sie Inches benutzen, kann das Bild eine zu niedrige Auflösung haben, wenn es auf 100% Zoom ausgedruckt wird. Dagegen können Sie die Option "Export immer in 100%-Darstellung" in den Optionen ausschalten, anschließend heranzoomen und drucken.

Siehe auch: Speichern in eine Datei, Drucken und Export, Optionen

Hinweis: Falls Ihr Programm nicht registriert wurde, funktioniert die Druckoption nur 30 Tage lang.

[Inhalt]

## ALS WEBSEITE EXPORTIEREN

Menü: Projekt->Export->Webseite mit 3D

Titel, Untertitel
  Texte oben auf der Seite.
2D-Ansicht einbinden
  Wählen Sie aus, falls Sie seitlich auch die 2D-Ansicht haben wollen (Aufriss).
Breite, Höhe
  Größe des Objektes, behält das Seitenverhältnis bei (Platz um das Objekt inbegriffen).
Text
  Text unter dem 2D-Bild.
3D-Szene einbinden
  Wählen Sie aus, falls Sie an der Seite die 3D-Ansicht haben wollen. Die Blickpunkte (viewpoints) werden in 3D-Ansicht - Einstellungen eingestellt.
"Kein VRML plugin"-Warnung
  Wie sie bereits wissen, werden 3D-Ansichten mit Hilfe der VRML-Technologie erzeugt und deswegen müssen Sie auf ihrem Computer einen VRML-Viewer (Browser) installiert haben. Diese Meldung kann auf der exportierten Seite erscheinen.
Breite, Höhe
  Größe des Rahmens in der 3D-Ansicht.
Text
  Text unter der 3D-Ansicht.
Seiten Schrift und Farben
  Die auf der Seite verwendete Schriftart. Alle Farben werden als hexadezimale RGB-Werte codiert.
Ausgabeeinstellungen
  Wählen Sie das Zielverzeichnis. Das Programm kann hier bis zu 4 Dateien speichern – die Website (index.html), das 2D-Bild (Image2D.png), die 3D-Ansicht (Image3D.wrl) und die Objektbibliothek (library.wrl). Wenn Sie Ihre Seite veröffentlichen wollen, stellen Sie sicher, dass alle diese Dateien vorhanden sind. Wenn Sie noch dazu erwähnen würden, dass diese Seite mit Hilfe vom ROOM ARRANGER erzeugt wurde, wäre es fabelhaft!

Siehe auch: Speichern in eine Datei, Drücken und Export, 3D Ansicht, 3D Ansicht - Einstellungen

Hinweis: Das Exportieren funktioniert nach 30 Tagen nicht mehr, wenn das Programm nicht registriert wurde.

[Inhalt]

## PROJEKTE VERBINDEN

Menü: Projekt->Projekte verbinden

Aktuelles Projekt - Verschieben
  Die Position des aktuellen Projektes, in dieser Ansicht schwarz gezeichnet.
verbinden mit - Suchen
  Einlesen des Projektes (der Datei), die Sie zum aktuellen Projekt hinzufügen wollen.
verbinden mit - verschieben
  Position des eingelesenen Projektes, im Bild rot gezeichnet.
Neue Etage anlegen
  Geladene Projekte werden als neue Etage angelegt.
10 kleine Buttons unten
  Diese Tasten stellen die Verschiebung von beiden Projekten so ein, wie es auf ihnen abgebildet ist. Die ersten 5 Buttons stellen die X-Koordinate ein, wobei die anderen 5 nur mit der Y-Koordinate arbeiten.
  Anmerkung: Bei diesen automatischen Aktionen wird die Wanddicke nicht berücksichtigt. Deswegen müssen Sie die Koordinaten selbst so einstellen, dass sich die Verbindungswände überlappen.

[Inhalt]

## TRANSFORMATIONEN

Menü: Projekt->Transformationen

Einheiten umrechnen - von, nach
  Falls Sie beide Einheiten auswählen (von/nach) und die Taste Ausführen drucken, wird die ganze Zeichnung in die Zieleinheit umgerechnet. Dies bedeutet, dass nicht nur eine Namensänderung durchgeführt wird (siehe Projekt Eigenschaften), aber auch alle Werte (Ausmaße und Positionen aller Objekte und der Wände) mit einem bestimmten Faktor multipliziert werden.
Verschieben - x, y
  Die gegebenen Werte werden zur Position aller Objekte und Wände addiert.
Spiegeln
  Das Umkippen dreht das Projekt vertikal (von oben nach unten), das Spiegeln horizontal (von rechts nach links).
Maßstab
  Die gegebenen Ausmaße und Positionen aller Objekte und Wände werden mit einem bestimmten Wert multipliziert.
Rotation
  Das ganze Projekt, inklusive der Objekte, wird gedreht. Der Wert muss ein Multiplikator von 90 Grad sein.
  Anmerkung: Wahrscheinlich werden Sie die Fensterposition korrigieren müssen.

Siehe auch: Projekt Eigenschaften

[Inhalt]

## OPTIONEN

Menü: Einstellung->Optionen

Bezeichnung der Maßeinheit
  Die im neuen Projekt verwendete Maßeinheit. [Standardeinstellung: cm]
Programm mit dem letzten Projekt starten
  Falls angekreuzt, startet das Programm automatisch das zuletzt geöffnete Projekt. Andererseits wird am Anfang ein leerer Raum erzeugt. [Standardeinstellung: Ein]
Fenstergröße automatisch ändern
  Ändert die Größe des Hauptfensters nach der Größe des Projektes und der Vergrößerung. [Standard: ein]
Die Dateien in optimaler Größe öffnen
  Fängt mit einer Vergrößerung an, in welcher das komplette Projekt auf dem Bildschirm abgebildet wird. [Standard: ein]
Objekt ohne Selektion verschieben
  Falls diese Möglichkeit nicht gewählt wurde, müssen Sie zuerst ein Objekt durch Anklicken auswählen, dann die Maustaste wieder loslassen und dann erst können sie es bewegen. [Standard: ein]
Ebenenname im Quickinfo des Objektes anzeigen
  In dem aufspringenden Fenster wird der Ebenename des Objektes erscheinen, über das Sie den Mauszeiger bewegen. [Standard: ein]
Bezeichner bei Objekten aus der Benutzerbibliothek
  Anwählen, falls ein neues Objekte aus der Benutzerbibliothek mit Beschriftung erstellt werden soll. [Standard: aus]
Neues Projekt mit Assistenten anlegen
  Gibt an, ob beim neuen Projekt der Projektassistent oder nur die Projekteigenschaften erscheinen. [Standard: ein]
Intergrierten Taschenrechner benutzen
  Rechnerknopf erscheint automatisch neben den Eingabefeldern. [Standard: ein]
Autospeichern
  Speichert Fortschritt des Projekts automatisch und stellt bei Absturz des Programms den letzten Stand wieder her. [Standard: ein, 5 Minuten]
Suche nach neuer Version
  Überprüft, ob eine neue Room Arranger Version existiert. [Standard: ein, 14 Tage]
Export immer in 100%-Darstellung
  Die 100%-Ansicht beim Speichern als Bild und beim Druck verwenden. Dieses Bild kann so groß werden, dass es nicht in den Speicher des Computers passt. Im einem solchen Fall schalten Sie diese Möglichkeit aus. [Standard: ein]
Text mit Projektgröße hinzufügen
  Zeichnet einen Text mit den Projektausmaßen in den linken unteren Rand der Bilddatei oder füllt den Vermerk 1 beim Drucken aus [Standard: ein]
Ausgangsfarbe des Objektes
  Ausgangsfabrne für neue Objekte. Auch die Standard Linien- und Beschriftungsfarbe kann hier eingestellt werden. [Standard: Tahoma 8pt und Tahoma 12pt für Ausdruck]

[Inhalt]

## ZUSÄTZLICHE OBJEKTBIBLIOTHEKEN

Menü: Einstellen->Zusätzliche Bibliotheken

Sie können Ihre Benutzerbibiliothek mit anderen Kollegen in Ihrer Firma gemeinsam nutzen oder Sie können sie jedermann auf der Welt zugänglich machen. Export ist eine Möglichkeit, aber Sie können auch die gesamte Bibliothek zur Verfügung stellen.

Um diese Bibliothek zu eröffnen, kopieren Sie Ihre aktuelle Bibliotheksdatei UserLib.ral (üblicherweise in C:\Program files\Room Arranger\UserLib.ral) als ral-Datei in einen anderen Speicher. (zum Beispiel C:\Lib\BJ's Objects.ral), welche versandt werden kann. Diese neue Datei enthält alle Objekte und Bibliotheksseiten aus Ihrer persönlichen Bibliothek.

Wenn Sie eine neue Bibliothek in Form einer ral-Datei anlegen wollen, haben Sie 2 Möglichkeiten. Sie können Sie entweder in die Room Arranger Install Directory kopieren (zum Beispiel C:\Program files\Room Arranger\BJ's Objects.ral). In diesem Fall wird die Datei automatisch nach einem Neustart von Room Arranger geladen. Oder wenn Sie die Bibliotheksdatei in einer anderen Directory ablegen wollen (um sie z. B. mit Kollegen in Ihrem lokalen Netzwerk gemeinsam zu nutzen), müssen Sie sie in der zusätzlichen Objektbibliothek kennzeichnen.

Um die Bibliothek anzulegen, müssen Sie aus Room Arranger aussteigen und die Bibliotheksdatei umbenennen in UserLib.ral und Room Arranger neu starten. Sie sollten ggf. vorher die alte Datei sichern.

+
  Fügt neue externe Objekte der Bibliothek hinzu.
-
  Entfernt die ausgewählte Datei.
Pfeiltasten
  Verändert die Anordnung der Bibliotheksdateien.

[Inhalt]

## Objektverzeichnis importieren

Menü: Projekt->Import->Objektverzeichnis

Dieser Befehl kann zur schnellen Erstellung eines großen Sets von Objekten in das Projekt oder die Benutzerbibliothek dienen. Der Gedanke dahinter ist eine Tabelle mit alles Maßen, Namen und anderen Informationen aus der Excel Datei zu nehmen, sie als TXT Datei zu speichern und in Room Arranger zu importieren.

Quelle
  Quelldatei, TXT oder CSV, idealerweise mit Werten, die per TAB getrennt sind.
Trennungszeichen
  Trenungszeichen, die in der Quelldatei verwendet werden. Tabulator ist hier als Standard gesetzt.
Spaltenbeschrifung
  Haken setzen, falls die Datei Spaltenbeschriftungen in der ersten Zeile aufweist. Diese Linie muss vor dem Importieren übersprungen werden.
Einheit
  Einheit der Werte, die sich in der Quelldatei befinden.
Spalten zuweisen
  Die Listenbox ist mit Werten der ersten Zeile der Quelldatei gefüllt. Wählen Sie die Bedeutung jedes Wertes (Spalte) über die Combo-Box Elemente auf der rechten Seite. -ignorieren- um diese Spalte zu überspringen.
Ausgabe nach
  Importierte Objekte können im aktuellen Projekt oder in der Benutzerbibliothek abgelegt werden.

[Inhalt]

## TASTENKÜRZEL

LMB = linke Maustaste, RMB = rechte Maustaste

Aktionen mit Objekten
Taste | Funktion
--- | ---
Mausrad | Hoch- / Runterscrollen
Shift+Mausrad | nach links / rechts scrollen
Strg+Rad | herein- / herauszoomen am Mauscursor
Mausrad-Taste | Startet Scrolling
RMB | Zeige PopUp-Menü für Objekte, Projekt oder Wand
LMB | Objekt auswählen
Shift+LMB | Objekt zur Auswahl hinzufügen / von Auswahl entfernen
Strg+LMB ziehen | Vollständig umrahmte Objekte dem Auswahlbereich hinzufügen
Strg+A | Alle Objekte auswählen
Strg+D | Auswahl aufheben
Alt+Enter, F4 | Eigenschaften der ausgewählten Objekte editieren
Entf | entfernt ausgewählte Objekte
LMB ziehen | bewegt ausgewählte Objekte / selektiert Objekte im erscheinenden Rechteck
Shift+LMB ziehen | Bewegt ausgewählte Objekte nur horizontal oder vertikal
Pfeiltasten | Ausgewählte Objekte um 1 Projekteinheit verschieben
Shift+Pfeiltasten | Ausgewählte Objekte um 5 Projekteinheiten verschieben
Strg+Pfeiltasten | Ausgewählte Objekte um 1 Pixel auf aktueller Zoomstufe verschieben
Strg+Shift+Pfeiltasten | Ausgewählte Objekte um 5 Pixel auf aktueller Zoomstufe verschieben
Shift+D | Ausgewählte Objekte duplizieren
Strg+G | Ausgewählte Objekte gruppieren (erzeugt neues Objekt)
Strg+L | Ausgewählte Objekte um 90° nach links drehen
Strg+R | Ausgewählte Objekte um 90° nach rechts drehen
H | Neue Linie ziehen
M | Messung starten
Wandeditor
Taste | Funktion
--- | ---
Strg+Enter | Änderungen akzeptieren und Editor schließen
A | Auswahlwerkzeug
W | Neue Wand erstellen
E | Neues Wandpolygon erzeugen
| Menübefehle
Taste | Funktion
--- | ---
F1 | Hilfe öffnen
Strg+N | Neues Projekt
Strg+O | Projekt öffnen
Strg+S | Projekt speichern
F12 | Projekt in bestimmte Datei speichern
Strg+P | Drucken
Strg+T | Projekteigenschaften
Strg+Z | Letzte Aktion rückgängig machen
Strg+Y | Rückgängig gemachte Aktion widerherstellen
Strg+C | Ausgewählte Objekte in Zwischenablage kopieren
Strg+X | Ausgewählte Objekte ausschneiden und in Zwischenablage kopieren
Strg+V | Objekte aus Zwischenablage einfügen
Strg+K | Ausgewählte Objekte in Seitenansicht editieren
Strg+E | Beschriftung hinzufügen
Strg+M | Messlinie hinzufügen
Strg+H | Linie hinzufügen
/ | Zoom auf 100% (wie in den Projekt Eigenschaften definiert)
* | Zoomstufe dem Fenster anpassen
+ | Reinzoomen
- | Rauszoomen
BildHoch | Gehe eine Etage nach oben in Mehr-Etagen Projekt
BildAb | Gehe eine Etage nach unten in Mehr-Etagen Projekt
Strg+W | In 3D erkunden
L | Lokalkoordinaten definieren / ausschalten
Strg+B | Bibliothek ein- / ausblenden
Strg+I | Ebenenfester ein- / ausblenden
F9 | Objektliste ein- / ausblenden
F11 | Werkzeugleiste Ausrichtung ein- / ausblenden

[INHALT]

## ÜBERSETZUNG

Seit der Version 1.11 wird das Programm auch in anderen Sprachen angeboten, nicht nur auf tschechisch. Die Übersetzungen werden von normalen Personen (wie Sie) zu Verfügung gestellt, die Room Arranger nützlich finden und es supporten wollen.

Wenn Sie auch mitmachen wollen und eine Übersetzung in einer noch nicht verfügbaren Sprache erarbeiten möchten, kontaktieren Sie und per E-Mail: rooarr@seznam.cz. Sie müssen lediglich eine Textdatei übersetzen (alle Übersetzungen sind im Language Ordner) und die korrekte Konstante der LanguageID Linie einfügen. (Die ich bereitstellen werde) Übersetzen Sie sinngemäß, der Rest ist Ihnen überlassen. Unterhaltungen über diese Hilfedatei ist optional, aber nicht empfohlen.

Detailierte Anleitung:

1. Überprüfen Sie vor dem Übersetzen die Webseite, um zu sehen, ob sie bereits jemand in Ihrer Sprache gemacht hat! Laden Sie sich Download die neueste Version herunter. Wir werden selbstverständlich alle ihre E-Mails und Fragen beantworten.
2. Sehen Sie im Installationsverzeichnis die Sprachen (normalerweise C:\Program Files\Room Arranger\Language) mithilfe eines einfachen Texteditors an (Notepad, TextPad, UltraEdit...) und finden Sie die Sprache, die Ihnen am ehesten liegt, vorzugsweise englisch - z.B. die Datei arr_en.lng. Erstellen Sie eine Kopie der Datei mit dem Kürzel der Sprache, in die übersetzt werden soll. (z.B. arr_de.lng für deutsch).
3. In der neuen Datei können Sie alle Strings nach ItemN= übersetzen, ändern Sie den Sprachnamen ganz oben in der Datei und notieren Sie eine beliebige Nummer in die LanguageID (wir können Ihnen die(we'll change or korrekte Konstante für Ihre Sprache zusenden oder übermitteln, falls Sie möchten). Bitte beachten Sie, dass Wörter nach # Zeichen nur als Hinweis dienen, wie die Wörter sinngemäß übersetzt werden können. Sie können diesen Kommentar (einschließlich #) nach dem Gebrauch löschen.
4. Starten Sie das Programm und wählen Sie die neue Sprache aus. Gehen Sie alle Dialogfenster durch, prüfen Sie die Richtigkeit und schauen Sie, ob alle Texte zu den dazugehörigen Bereich passen. Falls nicht, versuchen Sie andere Begriffe oder Abkürzungen zu verwenden. Wenn Sie die Sprachdatei editieren während das Programm läuft, wählen Sie die Sprache in den Konfigurationen noch einmal aus oder starten Sie das Programm erneut, um die Änderungen sichtbar zu machen.
5. Danach schicken Sie uns Ihr fertiges Ergebnis, wir erwarten es bereits.
6. In jeder neuen Version des Programms werden Sie etwa 30 neue, klar gekennzeichnete, Gegenstände und Zusätze übersetzen.

[Inhalt]