* v4.3 ： （ 2009年4月23日） 
-个性化设置，现在可以通过外部文件编辑， 
补充支持全球和多种随机僵尸模式， 
添加了更多的东西CVARs的调整，扩大管理命令' 
功能，大大扩展API的能力，实施了 
更有效的自由代码，修改一些菜单。 
-固定几乎所有的错误报告的日期。 
-版本： 4.3 beta5 （ 2009年4月15日） 
*时间购买限制器的解毒剂和僵尸疯狂（ CVARs ： zp_extra_antidote_limit ， zp_extra_madness_limit ） 
*时间管理刀模型定制zombieplague.ini （ CVARs ： zp_admin_knife_models_human ， zp_admin_knife_models_zombie ） 
*修正unstuck功能造成僵尸变成人类随机产卵时被禁用
*修正不需要人质的声音precaching和占用服务器内存的长征
*固定班和项目时，被错误地剖析自己的名字包含括号
*修正群模式引发或没有僵尸人都队
*修正僵尸的hegrenades表现感染炸弹即使他们CVAR被禁用
*修正非人类手榴弹表现frostnades和耀斑
*修正代码拦截感染/治疗企图有时不工作，因为它应
*固定电话时，一些当地人的国防部关闭导致运行时错误
*空气污染指数：母语zp_has_round_started现在返回2如果轮开始（即还没有完全开始） 
*空气污染指数：代替返回PLUGIN_HANDLED与ZP_PLUGIN_HANDLED由于向后兼容的关注
*移除缓存最CVARs ，因为它只是使代码更难mantain
-版本： 4.3 beta4 （ 2009年3月27日）  *时间CVAR设定预设金额起点弹药包，用于引进新球员（ zp_starting_ammopacks ）  
*时间CVAR随机提供武器的球员而不是购买这些（ zp_random_weapons ）  
*添加/更新民盟翻译（ zombieplague.txt档案现在是UTF - 8编码）  
*时间的选择，迫使一致性的播放模式zombieplague.ini  
*额外的项目菜单上显示的项目现在只提供给玩家的阶级 
*播放列表菜单中的管理命令，现在只有显示器连接播放器 
*管理员控制台命令现在的旗帜永远听从规定zombieplague.ini  
*复仇损害CVAR不再影响造成的损失以外的实体克星本人（即subplugin的火箭不会受到影响现在）  
*空气污染指数：时间本地人撷取一些僵尸/人类/克星/幸存者上一轮 
*空气污染指数：时间本地人让僵尸类/额外的项目的ID通过它的名字 
*空气污染指数：时间，迫使本土球员购买额外项目 
*空气污染指数：时间本地人手动设置和删除播放器的nightvision  
*空气污染指数：选举PLUGIN_HANDLED关于“ zp_extra_item_selected ”前锋现在取消了这个项目购买 
*优化的代码有点（ CVARs现在快取在全面启动，加上cstrike Module回）  
*修正自定义的天空没有precached

-版本： 4.3 - beta3 （ 2009年3月16号）  *时间CVAR切换respawning感染发 *时间CVARs分别切换respawning僵尸的死亡，人类克星和幸存者 *修正自定义手电筒有时显示不正确的电池充电的平视显示器 *修正beta2的不兼容一些分插件
-版本： 4.3 beta2 （ 2009年3月12号） 
*扩展的管理员权限旗帜设置，以允许更多的个性化 
*周围环境的声音，现在可以切换分别为每个游戏模式 
* “加入到观众”选项现在停用活着非管理员的球员，以防止自杀滥用（只有zp_block_suicide cvar已启用） 
*时间前锋球员时变成过去僵尸/人 
*时间前锋允许阻止感染/人性化 
*更新zp_infect_user本地的“奖励”参数有国防部自动处理frags和弹药包奖励 
*实施了更有效的疼痛休克自由代码（感谢ConnorMcLeod ） 
*一些代码优化和任务较少的CPU使用率 
*修正其余情况下的“武器不会重新加载，直到他们交换”的错误 
*修正frostnade的screenfade工作不正常的冻结时间高于15秒 
*修正球员有时得到不正确的严重性和渲染设置当转化从冷冻僵尸 

-版本： 4.3 - β1 （ 2009年3月6日） 
*个性化的设置，现在可以在外部编辑，编译不再需要（ zombieplague.ini档案） 
*属性僵尸班级和额外的项目，现在可以在外部编辑，编译不再需要（ zp_zombieclasses.ini和zp_extraitems.ini文件） 
*时间支持多种随机僵尸模式（上！ ） 
*时间覆盖全球的僵尸模式设置（让所有僵尸使用相同的一套模式，无论级） 
*时间CVARs切换respawning （死亡竞赛）的三轮以外感染 
*时间CVAR分别切换幸存者的无限弹药 
*时间CVAR分别切换复仇' knockback并设置其乘数 
* Respawn ：管理员的指挥和本地人现在允许所有轮 
*转成僵尸/人：管理员的指挥和本地人现在允许所有轮 
*转到复仇/幸存者：管理员的指挥和本地人现在允许所有轮 
*时间本地人，迫使球员变成复仇/幸存者 
*时间本地检索用户的僵尸类下一感染 
*时间的前进，当用户被解冻（ frostnades ） 
*时间支持注册额外项目遗属和复仇 
*幸存者和复仇现在可以购买额外的自定义项目为他们提供 
*当最后一组球员断开和他/她是一名幸存者/对头，球员选择保持轮将现在将其健康一套根据数额剩余球员，而不是充分惠普（保持轮平衡） 
*修正另一个波兰民盟错字造成一个字符串格式错误（这应该是最后的） 
*修正的错误，如果一个球员的球队改变两次在很短的时间更新信息的球队不会被发送到用户端（因工作不慎被删除）