# 基本用语的解说

> 为了作活动的基础知识。
> 请看在开始活动安排之前。

## ◆活动

> 所谓活动 ，对游戏中满足在的条件， 强制发生的事件。
> 表现让 PLAY 中断，想唤醒的事件， 变更必要的数据，还有让 PLAY 再次举行， 惟 1 个 的活动的流程。
> 在作成的活动方面，各别有附上固有的名字给的必需。 每活动称为「 活动识别ID 」固有的名字。

> 活动发生的间隔，主人翁不能完成自由的行动。
> 对一回正常的游戏回复之后，那个后唤醒活动的接续在， 有配合多数的活动的必需。
> 例如，各式各样的镇用谁和我认为作遇见的活动吧谈到，
> 在活动 1 ．清洲的城市遇见的
> 在活动 2 ．奈良的城市遇见的
> 在活动 3 ．滨松城市遇见的
> 和，每遇见的镇作成活动。
> 作成的活动，各别在不同的活动识别孩子的时候。

> >>描述活动内容

## ◆源文件和脚本

> 活动的内容， 源文件 在 脚本 记述和育子出现 作成意图。

> 源文件
> 所谓源文件，活动的元在结果文件夹。
> 文件编辑（记事本等，扩张孩子 txt 的文件夹 能作成的应用），记述脚本作成。
> 每活动分为源文件作之后也因为没有照看， 也能在 1 个源文件里面写多数的活动。

> 脚本
> 所谓脚本，指定活动的内容的文件。
> 活动的名字，发生条件，（秀吉正在侍奉信长的时只有在发生让…） 对出现人物的衬线，背景表示的 CG ，对活动中流的 BGM ， 变更的数据，（活动发生后秀吉成为城主…） 等等，有关活动的全部的内容， 对对源文件记述的脚本根据指定。

> >>作源文件

## ◆ 编译

> 作成的源文件，被使得在游戏实际发生的形式 称为 编译 转换。
> 编译 做作的文件夹， 对特定的文件柜移动， 第一次以游戏中被让活动发生的。

> >> 编译

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