# 写脚本（ 4 ）

## ◆唤醒个人战

> 活动中在，唤醒个人战看看吧。
> 在这里使用 1 个脚本指令。

> 个人战斗 | 强制唤醒个人战斗。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。
> 「个人战斗」那么，参加的人物举行情况等设定。
> 而且，向那个个人战战胜了败北了， 能让之后的展开分歧。

>     个人战斗 :( 条件 1, 条件 2, 我方 1, 对方 1, 对方 2, 对方 3, 对方 4, 对方 5, 情况 , 我方死亡标志 , BOOS死亡标志 )
>     分歧 :{([[ 胜利 ]])
>     	// 写在这里战胜的情况的活动内容
>     }
>     分歧 :{([[ 败北 ]])
>     	// 写在这里败北的情况的活动内容
>     }

> ◎「条件 1 」，逃亡可能请。「能逃跑」「没能逃跑」。
> ◎「条件 2 」，是否放入我方。「护卫附带」「没有护卫」。
> ◎「我方 1 」是我方的人物名。条件 2 是只有「护卫附带」的情况有效。
> ◎「对方 1 ￣ 5 」是比赛对方的人物名。不需要的情况是「无效」。
> ◎「情况」是战斗的情况。「原野」「酒馆」「骑士家庭院」「城主之中间」等。
> ◎「我方死亡标志」，我方能打倒和败北请。「真正」「假」。
> ◎「BOSS死亡标志」，打倒对方的大将和胜利请。「真正」「假」。

> 例子：被袭击在忍者 3 个人组的
>     太閤立志伝５イベントソース
>     // ★忍人员袭击

>     事件:{
>     	活动 : 忍人员袭击
>     		属性 : 一回只有｜保守
>     		发生契机 : 移动画面表示后 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			OR 调查 :{
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 武艺技能 )>=(4)
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 忍技术技能 )>=(4)
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 射箭术技能 )>=(4)
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 步枪技能 )>=(4)
>     			}
>     		}
>     		脚本 {
>     			自言自语 :[[ 没有…，杀气！ ]]
>     			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 斑点… \ n 不好 , 然而在这里死接受吧 ]]
>     			个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 上忍 , 忍人员 , 泛用く的最初 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
>     			分歧 :{([[ 胜利 ]])
>     				// 对战斗战胜！
>     				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 弯曲，强迫！ \ n 盘子如果！ ]]
>     				自言自语 :[[ 谁…？ ]]
>     			}
>     			分歧 :{([[ 败北 ]])
>     				// 对战斗败北！
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
>     				会话 :( 主人翁 , 忍人员 )[[ 斑点… ]]
>     				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 分，弄错了对方好像 ]]
>     				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 弱家伙在没有用途… ]]
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

> ◎上述的例子在，主人翁战斗技能的反正以加贺 4 以上时为条件。

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