# 对游戏编入

## 移动文件

> 如果编译成功， 2 个文件在「 OUT 」文件夹（ ECF0001.TE5 ／ ECF0001.TS5 ） 被作成。
> 把这些文件，移动到下列的地点的「 EVENT 」文件夹内。

> 【移动源】 | 【移动地点】
> 有事件编辑器本体的 文件夹内的… OUT | 「我的文件」内的… Koei Taikou Risshiden5 EVENT
> → → → 移动「 ECF0001.TE5 」和「 ECF0001.TS5 」。

> 只有这个，游戏新事件的编入才算结束。
> ※在「 OUT 」文件夹内，作复制路径的操作可以非常方便。

## 确认操作

> 也许是高级的活动但如果说作成事件就很好理解了。
> 编入的事件， 只有开始 新的游戏的时候有效 。
> 确认操作后， 新的初次游戏请点击「开始从」。

> 会话的流程等简单的确认只有想做的情况， 如以下的情况如果设立「属性」「发生契机」「发生条件」， 开始游戏之后就能确认动作。

> 确认动作用途的设定
>      ●开始游戏之后立刻起床

>     	属性 : 一回只有
>     	发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
>     	发生条件 :{
>     	}

>      ●一回家就起床

>     	属性 : 一回只有
>     	发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     	发生条件 :{
>     	}

>      ●对另外提出的时候起床

>     	属性 : 一回只有
>     	发生契机 : 移动画面表示后 ( 无效 )
>     	发生条件 :{
>     	}

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