# 写脚本（ 5 ）

## ◆唤醒交战

> 活动中在，能组成军团。
> 对组成的军团设立攻击目标等， 自由唤醒野战和攻城战 !
> 在这里，使用 3 个脚本指令。

> 军团编成 | 组成军团。
> 军团编成最强 | 自动式增加强烈的武将组成军团。
> 军团指示 | 对军团给予指示 （行动的指示）。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。

> ●军团编成和攻城战
> 「军团编成」「军团编成最强」那么，军团的攻击目标出征让人物， 设立军粮和兵力等。
> 组成的军团根据「军团指示」被改变行动指示。

>     军团编成 :( 军团名 , 出击据点 , 方针 , 目标 , 救兵对象军团 , 出现据点 ,
>     军团长 , 備大将 , 備大将 , 備大将 , 備大将 , 军费 , 军粮 , 步枪 , 军马 , 大炮 , 士兵数量 , 运输食物 )

>     军团指示 :( 军团名 , 方针 , 目标 , 救兵对象军团 )

> ◎「军团名」，含有主人翁的军团是「主人翁军团」，其他的军团是「活动用途 1 军团」￣「活动用途 5 军团」的名字的时候。
> ◎「出击据点」，是组成军团的据点。
> ◎「方针」， 这里 从选择。
> ※姑且决定「据点移动」，最后整理之后「军团指示」于是就容易知道。
> ◎「目标」，是决定攻击目标和移动目标的据点或军团名。
> ◎「救兵对象军团」，是作为救兵帮忙的军团名。
> ◎「出现据点」，是让军团出现的据点。
> ※正常在和「出击据点」相同的据点 OK 。
> ◎「运输食物」，作为军粮救兵而出征让情况在设立。
> ◎「军团编成」的情况，「備大将」「无效」在于是就，无名的備大将对军团进入。
> ◎「军团编成最强」的情况，「備大将」「无效」在于是就，统率和武力高的武将 自动式进入。

> 例子：北方条 VS 里见 （攻城战篇）
>     太閤立志伝５イベントソース
>     // ★北方条 VS 里见（攻城战篇）

>     事件:{
>     	活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560)
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 )
>     			调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子， \ 有接触 n 阵势！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄！？ \ n 城向去！ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动决心 )
>     			设施出现 :
>     			设施进入 :( 评定之中间 )

>     			// 据点 A 主人翁的据点，以据点 B 为北方条纲成的据点
>     			代入据点 A:( 主人翁据点 )
>     			代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 )

>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 自我们，这个从安房向攻进 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么，此度的对方… ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ，以为目标久完结村落城是 ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]]
>     			会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } ！<据点 B>从 \ n 出征的准备完备了和的 \ n 报答让 ,然而去了！ ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 苇子，自我们也出征是啊！ ]]
>     			会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ！ ]]

>     			// 主人翁军团的安排
>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 据点移动 , 久完结村落城 , 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0)

>     			// 救兵的安排
>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 据点移动 , 久完结村落城 , 无效 , 玉石绳城 , 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0)

>     			// 对作成的军团给予指示
>     			军团指示 :( 主人翁军团 , 据点攻击 , 久完结村落城 , 无效 )
>     			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 据点攻击 , 久完结村落城 , 主人翁军团 )
>     		}
>     	}
>     }

> ◎北方条氏康的「主人翁军团」和北方条纲成的「活动用途 1 军团」出征。
> ◎各别，就像指挥对久完结村落城的据点攻击，增加活动用途 1 军团成为主人翁军团的救兵一样指挥。
> 一◎主人翁军团到达久完结村落城，就攻城战。
> 使用◎「活动用途 1 军团」等的情况，将下列的公文格式放入发生契机之后，以其他的活动没使用有查询的必需。

>     	调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 .使用情况 )==( 未使用 )

> 作为说◎的手而能设立「功勋家臣」「武力家臣」「外交家臣」。
> 功勋家臣…功勋最高的家臣
> 武力家臣…武力最高的家臣
> 外交家臣…智谋最高的家臣
> ◎据点 A ，据点 B ，当作「 代入 」的主人翁据点．北方条纲成的据点进入。
> ◎ <据点 B>的像<>以 << 捆，内容特别是被放入。

> ●唤醒野战
> 想唤醒野战的情况，也举行敌人的军团编成。
> 如果决定组成的敌军团我方军团的攻击目标的话，野战发生。

> 例子：北方条 VS 里见 （野战篇）
>     太閤立志伝５イベントソース
>     // ★北方条 VS 里见（野战篇）

>     事件:{
>     	活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560)
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 )
>     			调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 2 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子， \ 有接触 n 阵势！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄！？ \ n 城向去！ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动决心 )
>     			设施出现 :
>     			设施进入 :( 评定之中间 )

>     			// 定义据点 A ． B ． C
>     			代入据点 A:( 主人翁据点 )
>     			代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 )
>     			代入据点 C:( 人物 :: 里见义堯 . 所属据点 )

>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 这个从安房向攻进 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么，此度的对方… ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ，以为目标<据点 C>是 ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]]
>     			会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } ！<据点 C>在 \ 察觉 n 这里的活动，已经 \ 整理 n 迎击的准备吧用在！ ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 分，驱散蹴嘛 \ n 大家的人，出征是啊！ ]]
>     			会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀！ ]]

>     			// 作成军团
>     			军团编成最强 :( 活动用途 2 军团 , 据点 C, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 C, 里见义堯 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,13000,0)
>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0)
>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 主人翁军团 , 据点 B, 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0)
>     		}
>     	}
>     }

> 带领◎里见义堯的「活动用途 2 军团」在据点 C（里见义堯ｃ t 所属据点）待命做。
> ◎「主人翁军团」把「活动用途 2 军团」当作目标出征，一两军碰就对野战进入。

> 【重要】 军团编成的顺序
> 做军团编成，救兵西边又....又唤醒野战又....又于是就在黄色 「决定 攻击目标和救兵对象的军团，先组成 」 所谓的有规则。 上述例子「北方条 VS 里见（野战篇）」的，请对军团编成的顺序注目。 「主人翁军团」以「活动用途 2 军团」为攻击目标。 在对攻击目标设立时，为了有已经「活动用途 2 军团」组成的必需， 「主人翁军团」从先组成「活动用途 2 军团」。 没能保护这个规则， 因为以游戏中不方便发生 , 所以请注意。 最初的样品 （北方条 VS 里见（攻城战篇））的像， 方针「据点移动」在，把目标当作适当的据点设立之后， 最后整理之后举行军团指示如果， 顺序空气假不在举行军团编成 !

## ◆堆积交战活动

> 组成军团之后，更进一步唤醒活动看看吧。
> 能使用发生契机．发生条件如果，军团行动的段落全 唤醒活动 !

> 例子：北方条 VS 里见 （野战篇）
>     太閤立志伝５イベントソース
>     // ★北方条 VS 里见（野战＋自言自语篇）
>     //
>     // 这个活动，在以下的活动成立
>     // 北方条 VS 里见出征 01 表明
>     // 北方条 VS 里见二出征
>     // 北方条 VS 里见到达 03
>     // 北方条 VS 里见开战 04
>     // 北方条 VS 里见结束 05

>     事件:{
>     	活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560)
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 )
>     			调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 2 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子， \ 有接触 n 阵势！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄！？ \ n 城向去！ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动决心 )
>     			设施出现 :
>     			设施进入 :( 评定之中间 )

>     			代入据点 A:( 主人翁据点 )
>     			代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 )
>     			代入据点 C:( 人物 :: 里见义堯 . 所属据点 )

>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 这个从安房向攻进 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么，此度的对方… ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ，以为目标<据点 C>是 ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]]
>     			会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } ！<据点 C>在 \ 察觉 n 这里的活动，已经 \ 整理 n 迎击的准备吧用在！ ]]
>     			会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 分，驱散蹴嘛 \ n 大家的人，出征是啊！ ]]
>     			会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀！ ]]

>     			// 作成军团
>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0)
>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 B, 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0)
>     			军团编成最强 :( 活动用途 2 军团 , 据点 C, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 C, 里见义堯 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,12000,0)

>     			// 对作成的军团给予指示
>     			军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 无效 )
>     			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 主人翁军团 )
>     		}
>     	}
>     	// 军团开始移动一纪活动就～
>     	活动 : 北方条 VS 里见二出征 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 军团开始移动时 ( 北方条氏康 , 北方条氏康 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 )
>     		发生条件 :{
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 出发是！ ]]
>     		}
>     	}
>     	// 军团到达攻击目标的时候的活动
>     	活动 : 北方条 VS 里见到达 03{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 军团移动结束时 ( 北方条氏康 , 北方条氏康 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 )
>     		发生条件 :{
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 到达是！ ]]
>     		}
>     	}
>     	// 开始野战的眼前的活动
>     	活动 : 北方条 VS 里见开战 04{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 开始野战时 ( 北方条氏康 , 里见义堯 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团号码 )==( 主人翁军团 . 军团号码 )
>     			调查 :( 军团 :: 军团 2. 军团号码 )==( 活动用途 2 军团 . 军团号码 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 开始野战是！ ]]
>     		}
>     	}
>     	// 野战终了的时候的活动
>     	活动 : 北方条 VS 里见结束 05{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 野战结束时 ( 北方条氏康 , 里见义堯 , 着落 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团号码 )==( 主人翁军团 . 军团号码 )
>     			调查 :( 军团 :: 军团 2. 军团号码 )==( 活动用途 2 军团 . 军团号码 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )
>     			// 对野战战胜的情况
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				自言自语 :[[ 胜了！ ]]

>     				// 让胜利军团归回
>     				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     				军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     			}
>     			// 对野战败北的情况
>     			分歧 :{( 假 )
>     				自言自语 :[[ 失败了… ]]

>     				// 让胜利军团归回
>     				军团指示 :( 活动用途 2 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

> ※一进入上述脚本中的各发生契机，就详细的解说被表示。
> 在◎上述的例子，军团行动的每段落，主人翁说自言自语。
> ◎「军团号码」，是军团组成的被而自动式分派的号码。
> ◎「军团 1 」「军团 2 」，每发生契机的种类设立。上述的情况，成为举行野战的 2 个军团。详细请看各发生契机的解说。

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