# 样品活动解说

> 使用样品活动之后， 看看脚本如何正在机能吧。

> ■样品 1 翻身的诱惑 | …脚本在习惯吧！
> ■样品 2 新鲜事爆发 | …以 BGM 和 CG 演出！
> ■样品 3 谜的梦火柴 | …唤醒个人战！
> ■样品 4 猛撞！德川对織田 （野战篇） | …唤醒野战！
> ■样品 5 猛撞！德川对織田 （攻城战篇） | …唤醒攻城战！
> ■样品 6 风魔众多，小田原袭击 | …忍人员众多唤醒攻城战！
> ■样品 7 新的武将，风攻占魔 | …暗杀头，顺便改名！
> ■样品 8 在 城内疫病发生！ | …使用货柜机能看看！
> ■样品 9 果心居士，困惑独眼龍 | …在遠当地 waipu 做唤醒海战！
> ■样品 10 以一百胜为目标！ | …对活动使用计算式看看！
> ■样品 11 織田德川同盟，取消判决！？ | …向主人翁合计改变活动！

## ◆样品 1 ．「翻身的诱惑」

> 做官被邀请的活动。
> 一侍奉織田家的主人翁拜访冈崎的城市，就偶然对今川氏真遭遇。
> 今川氏真看穿主人翁踢球游戏的才能，邀请来做官…。
> 在让活动自然发生时，有设立发生条件的必需。
> 因为即使这个活动也发生条件很多设立，所以译解看看 1 个 1 个吧。

> >>关于发生契机和发生条件 , 请看「 属性．发生契机．发生条件 」。

> 例子：样品 1 「翻身的诱惑」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 1{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 冈崎的城市 )// 发生契机是唤醒活动的时机。
>     		发生条件 :{// 这里从发生条件
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )// 存在诸侯．織田信长。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 今川氏真 . 存在 )==( 真正 )// 存在诸侯．今川氏真。
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )//（以「诸侯人 A 」为「織田信长」）
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 今川氏真 )//（以「诸侯人 B 」为「今川氏真」）
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 A)// 主人翁的所属诸侯人是織田信长。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))==( 没有同盟 )// 没结盟織田信长和今川氏真。
>     			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 认识旗 )==( 认识有 )// 主人翁有今川氏真和认识。
>     			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 亲密度 )>=(40)// 和主人翁 40 以上今川氏真的亲密度。
>     			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 活动加入可能 )// 今川氏真对活动能参加的情况。
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 主要生命情况 )==( 主要没有生命 )// 主人翁没具有主要生命。
>     		}// 发生条件到这里
>     		脚本 :{// 这里从脚本本体。（活动的内容）
>     			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 哎呀， { 第二人称名字 }]]
>     			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[{ 第二人称名字 } … ]]
>     			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 地方个， { 第二人称 }\ 在 n 踢球游戏没有兴趣吗？ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ …？踢球游戏…？ ]]
>     			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 看来， { 第二人称 }\ 有 n 踢球游戏的才能的幼童ゃ \ 接受 n 鹫野指导看看的米糠？ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动危机 )
>     			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 饵…梭，那个 ]]
>     			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 来我家之后，接受鹫野指导如果 \ 对 n 踢球游戏的高手能完成啊？ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 想要想要…… ]]
>     			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[??陷 ??陷，如何做的是？ ]]
>     			选择 :([[ 像这样 ( 織田信长 . 姓 ) 侍奉家 ]][[( 今川氏真 . 姓 ) 侍奉家学习踢球游戏 ]])
>     			分歧 :([[ 像这样 ( 織田信长 . 姓 ) 侍奉家 ]]){
>     				BGM 变更 :( 对活动稍微 )
>     				会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 不， { 第一人称 }\ n{ 織田信长 . 名字 } 没能背叛 \ n 谨拒绝 ]]
>     				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 念诵椹果…余额的ゃ能力 \ n 胯下，空气如果向，商量之后帮 ]]
>     				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 盘子养马之事ゃ ]]
>     			}
>     			分歧 :([[( 今川氏真 . 姓 ) 侍奉家学习踢球游戏 ]]){
>     				BGM 变更 :( 活动决心 )
>     				会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 是！ \ 如果 n 如果，尽量地 \ 让 n 皮球踢的る ]]
>     				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 哎呀，椹果 ]]
>     				旁白 :[[ 棋盘格之后， ( 主人翁 )\ n 踢球游戏的道路用 ( 今川氏真 ) 在进入徒弟 \ n 照那样成为家臣了… ]]
>     				人物任用 :( 主人翁 , 直接臣 , 今川氏真 )// 主人翁作为今川氏真的直接臣任用＝惟主人翁的所属改变。
>     			}
>     		}// 脚本到这里
>     	}// 活动结束
>     }

## ◆样品 2 ．「新鲜事爆发」

> 会话活动。
> 迎接钦差在紧张的城内，的ん感觉的孩子出现。
> 改变 BGM 又....又，因为表示活动 CG ，所以正在堆积活动。

> >>关于内容的表示 , 请看「 表示内容和旁白 」。
> >>关于BGM 和 CG, 请看「 增添动态 CG ．效果声音． BGM 」。

> 例子：样品 2 「新鲜事爆发」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 2{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 诸侯人 )// 主人翁正在侍奉诸侯家。
>     			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 诸侯的居城用只有发生。
>     			代入人物 A:( 发生人物 )// 发生契机是「评定开始点」的情况，发生人物成为评定举办人员。
>     			代入诸侯人 A:( 人物 :: 人物 A. 所属诸侯人 )
>     			调查 :( 人物 :: 人物 A. 官级 )>=( 正式的四位于下 )// 诸侯的官级是正式的四位于以上。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 朝廷贡献度 )>=(100)//100 以上诸侯家的朝廷贡献度。
>     		}
>     		脚本 :{
>     			BGM 变更 :( 活动高兴 )// 改变 BGM 。
>     			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 今天，朝廷从 \ n 钦差外好像 ]]
>     			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[( 人物 A. 姓 ) 后卫的忠实勤奋 \ n 天皇也太宗喜悦 \ 赐与 n 奖赏和的以指示有 ]]
>     			会话 :( 人物 A, 功勋家臣 )[[ 哎呀！ ]]
>     			schiru 表示 :( 动态, 正式的一位受命 , 无效 , 无效 , 褪色 )// 表示活动 CG 。
>     			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[ 谨被接受啊… ]]
>     			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 是…！ ]]
>     			BGM 变更 :( 小型游戏 )// 改变 BGM 。
>     			变化名字会话 :( 孩子 , 功勋家臣 ,[[ 马路须贺 ]],[[ 矣的孩子 ]])[[ 伯伯们 \ 弄 n 之后ん的？ ]]
>     			// 变化名字以会话，孩子的名字成为「通过抱住的孩子」。
>     			会话 :( 功勋家臣 , 孩子 )[[ 个，惟！ \ n 为何，在这样的地方！？ ]]
>     			会话 :( 孩子 , 功勋家臣 )[[ 喂 i ，弄之后ん的 ]]
>     			会话 :( 人物 A, 孩子 )[[ ，谁！ \ 捡出来 n 这个孩子！ ]]
>     			会话 :( 朝臣 , 功勋家臣 )[[ …………… ]]
>     			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 失掉失礼了 \ 原谅 n 平… ]]
>     			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[ 啊，不…以非常的余兴有了 \ n 在，麿惟在失陪加的る ]]
>     			会话 :( 人物 A, 功勋家臣 )[[ 斑点ぅ…… \ n 啊的是，那个孩子 ]]
>     		}
>     	}
>     }

## ◆样品 3 ．「谜的梦火柴」

> 个人战发生的活动。
> 主人翁．姉小道路頼纲，丹国内波浪的据点，
> 被丹波浪的蓝鬼．籾井教业不讲理征服比赛。

> >>关于个人战的唤醒的人 , 请看「 唤醒个人战 」。

> 例子：样品 3 「谜的梦火柴」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 3{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 姉小道路頼纲 )
>     			调查 :( 人物 :: 籾井教业 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 籾井教业 . 认识旗 )==( 没有认识 )
>     			代入据点 A:( 人物 :: 籾井教业 . 所属据点 )
>     			调查 :( 据点 :: 据点 A. 所属国家 )==( 丹波浪 )
>     			代入据点 B:( 发生据点 )// 「发生据点」，发生活动的据点。
>     			调查 :( 据点 :: 据点 B. 所属国家 )==( 丹波浪 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			BGM 变更 :( 活动危机 )
>     			会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[( 主人翁 ) 的！ \ n 这里然而第一百年 \ n 觉悟！ ]]
>     			// 内容在 ( 主人翁 ) 一放入，就主人翁的姓名自动式被表示。
>     			会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 的，几点ゃ！ \ n 俺，梭厚刃刀谜知杂乱！ ]]
>     			会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 自我才是丹波浪的蓝鬼… \ n( 籾井教业 ) 也！ \ n 喂，普通比赛！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 火ぃ！ ]]
>     			更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(100)// 以主人翁的体力为满舌。

>     			// 这里从向个人战进入。
>     			个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 籾井教业 , 保镖 , 保镖 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
>     			// 舞台是原野，对方是籾井教业和保镖 2 个人，
>     			// 没也有没能逃跑的护卫…，唤醒这种个人战斗。
>     			分歧 :{([[ 胜利 ]])
>     				// 向个人战战胜！
>     				BGM 变更 :( 活动决心 )
>     				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 弯曲…不愧飛騨的鬼神 \ 做 n 喂 ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ ぁ是ぁ…什么打算是！ ]]
>     				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 直到试了在貴先生的胳?? ！ \ n ん是！ ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 啊！！ \ n ……完全，整体上什么的是 ]]
>     			}
>     			分歧 :{([[ 败北 ]])
>     				// 向个人战败北…。
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
>     				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 体会到了！ ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 斑点… \ n 突然，做什么的是 ]]
>     				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 直到试了在貴先生的胳?? ！ \ n ん是！ ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 啊！！ \ n ……完全，整体上什么的是 \ n 有了了了… ]]
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

## ◆样品 4 ．「猛撞！德川对織田（野战篇）」

> 发生野战的活动。
> 主人翁．德川家康，在评定之中间方面宣告突然进攻織田。
> 从德川家本垒掀开军势，和織田家的军势猛撞。

> & 关于 gt& gt 交战的唤醒的人 , 请看「 <唤醒 B> 交战 」。

> 例子：样品 4 「猛撞！德川对織田（野战篇）」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 4 － 1{// 出征！
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 评定开始点 ( 德川家康 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)// 以 1568 年升龍的章限定看看吧 !
>     			调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )// 主人翁德川家康的时发生。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )// 存在战斗的诸侯人预先查询！
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     			// 活动而使用的军团现在闲是否有。因为一以其他的活动使用就没办法 , 所以放入。
>     		}
>     		脚本 :{// 猛撞．德川对織田！的卷
>     			// 前准备…这里在诸侯人 A 織田人，诸侯人 B 德川人作为。
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 )
>     			代入城 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 本城 )
>     			代入城 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 本城 )
>     			// 作为原则，活动交战在比赛喜欢的对方的こ和能然而
>     			// 在结盟的情况等解除必须。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     			}
>     			// 在这里稍微解说。同盟情况是「同盟」「支配」「从属」「没有同盟」的 4 种类。
>     			// 支配和从属是对同盟关系大致参照的因为，「结盟」的查询
>     			// 不是「 ==( 同盟 ) 」作为「 !=( 没有同盟 ) 」方面是好。
>     			// 还有，外交关系是双向的是如果有，更新一边 （ A → B ）的话，已经也更新一边 （ B → A ）被。
>     			会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[( 織田信长 ) 进攻！ \ n 去！ ]]
>     			会话 :( 武力家臣 , 德川家康 )[[ 哎呀 i ！ ]]

>     			// 在对功勋家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面功勋最高的直接臣
>     			// 在对武力家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面武力最高的直接臣
>     			// 在对外交家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面智谋最高的直接臣
>     			// 但是，哪个按照利用 1 个的时候，全部重复的没有好像设立。
>     			// 没有符合人员的情况，成为備大将因为注意。

>     			// 主人翁军团的安排

>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点移动 , 冈崎的城市 , 无效 , 吉田城 , 德川家康 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)
>     			// 「军团编成」「军团编成最强」指令几乎相同，「最强」的人
>     			//" 无效 " 的一部份在，对统率高的顺序能分配适当的武将。
>     			// 「军团编成」指令 , 决定 " 无效 " 的部队，備大将执笔指挥。
>     			// 上述指令的意思是以下的照样
>     			// 作为主人翁军团，从城 B 选择出征武将，在冈崎的城市作成移动的军团
>     			// 军团的出现位置是吉田城，以德川家康为军团长
>     			// 军费 1000 ，军粮 5000 ，骑马 1200 ，步枪 1500 ，大炮 0 ，士兵数量 6000 的军团。
>     			// 注意…主人翁属于的军团一定「主人翁军团」用必须。
>     			// 还有相反地，在「主人翁军团」一定包含主人翁必须有。

>     			// 敌军团的安排

>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 A, 据点移动 , 清洲的城市 , 无效 , 清洲城 , 織田信长 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)
>     			// 在没包含主人翁的情况方面，用活动用途 1 军团￣活动用途 5 军团。
>     			// 以上述的主人翁和军团相同的兵力，在清洲城出现让

>     			// 那么，惟那么出现移动让只有的因为，没 2 个军团成为没接触的野战。
>     			//（把军团移动结束时的活动当作另外想作的时惟用 OK ）
>     			// 在让 2 个军团接触时，有提出军团指示的必需。
>     			军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 1 军团 , 无效 )
>     			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 主人翁军团 , 无效 )
>     			// 就像以双方为攻击对象一样指定。最后的 " 无效 " 表示没有救兵。
>     			// 从最初军团攻击西边的，作成主人翁军团的时候 , 为了还是活动用途 1 军团没存在。
>     			//（这个情况，军团攻击变无效）
>     		}
>     	}
>     	// 个照着也野战发生然而，战做只有的因为，这个后也作活动吧 !
>     	// 野战活动是让军团发生之后，
>     	// 开始野战时的活动 → 野战 → 野战结束时的活动 所谓的决定流程。

>     	活动 : 样品 4 － 2{// 野战开始的时的活动
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 开始野战时 ( 德川家康 , 織田信长 )// 德川人和織田家的猛撞是条件。
>     		发生条件 :{// 以最近时候对军团 1 对德川家的军团，军团 2 織田家的军团安装被。
>     			调查 :( 活动 :: 样品 4 － 1)==( 发生结束 )
>     			// 一没放入这个，就以活动以外德川．織田军遭遇的时候也已起床。
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入人物 A:( 军团 :: 军团 1. 军团长 )
>     			代入人物 B:( 军团 :: 军团 1. 武将 2)
>     			会话 :( 人物 B, 人物 A)[[ 喂， { 第二人称名字 } ！ \ n 出击的命令！ ]]
>     			会话 :( 人物 A, 人物 B)[[ 有无！ \ n 花费！ ]]
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 4 － 3{// 野战终了的时候的活动
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 野战结束时 ( 德川家康 , 織田信长 , 着落 )// 所谓的比赛就了 " 着落 " 的事情。
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 活动 :: 样品 4 － 2)==( 发生结束 )
>     		}
>     		脚本 :{// 野战的结束活动，胜利败北是分歧是普通。
>     			// 军团 1 →野战结束时 ( ○○ , × ×, 着落 ) ○○的人
>     			// 军团 2 →野战结束时 ( ○○ , × ×, 着落 ) × × 的人
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )// 军团 1 胜了＝德川方法的胜
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				BGM 变更 :( 活动高兴 )
>     				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 胜了 i ！ ]]

>     				// 胜的军团一没有归回让就在那个场所最多已继续。
>     				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     				// 在想指定归回地点的时方面，军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 冈崎城 , 无效 )
>     				// 没有指定的话，回来出击的城。

>     				// 因为失败的军团解散 , 所以没有指定的必需。
>     			}
>     			分歧 :{( 假 )
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
>     				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 弯曲！ \ n 失败！ ]]

>     				// 胜的军团一没有归回让就在那个场所最多已继续。
>     				军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

> ◎在样品 1 只限于德川家康主人翁，然而也有想作德川人泛用活动。那个时，如以下的情况做「主人翁军团」的编成蘸主人翁。

>     	调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
>     	分歧 :{( 真正 )
>     	代入人物 A:( 功勋家臣 )
>     	}
>     	分歧 :{( 假 )
>     	代入人物 A:( 主人翁 )
>     	}
>     	军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点移动 , 冈崎的城市 , 无效 , 吉田城 , 德川家康 , 人物 A, 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)

> ◎相同人物对多数的備因为没能放入，所以由主人翁分歧让。
> ◎主人翁如果德川家康，对人物 A 而言功勋家臣进入。
> ◎主人翁如果德川家康以外，对人物 A 而言主人翁进入。

## ◆样品 5 ．「猛撞！德川对織田（攻城战篇）」

> 样品 4 的攻城战 Version 。
> 主人翁．德川家康，在评定之中间方面宣告突然进攻織田。
> 从德川家本垒掀开军势，以織田家本垒为目标。
> 这次，从武田的救兵也出现。

> & 关于 gt& gt 交战的唤醒的人 , 请看「 <唤醒 B> 交战 」。

> 例子：样品 5 「猛撞！德川对織田（攻城战篇）」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 5 － 1{// 出征！
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 评定开始点 ( 德川家康 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)
>     			调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
>     			调查 :( 人物 :: 武田相信的玄 . 活动加入可能 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 )
>     			代入城 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 本城 )
>     			代入城 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 本城 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     			}
>     			会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[( 織田信长 ) 进攻！ \ n 去！ ]]
>     			会话 :( 武力家臣 , 德川家康 )[[ 哎呀 i ！ ]]

>     			// 到这里啊记和一样。

>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点攻击 , 城 A, 无效 , 城 B, 德川家康 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,20000,1200,1500,0,16000,0)
>     			// 不同的，据点攻击的点和，对方的军团是没有作的必需。
>     			// 因为没有对方军团，所以以军团指示命令也不修理的必需。

>     			// 在这里提出救兵看看吧 !
>     			代入城 C:( 人物 :: 武田相信的玄 . 所属据点 )
>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 C, 据点攻击 , 城 A, 主人翁军团 , 城 B, 武田相信的玄 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,20000,1200,1500,0,16000,0)
>     			// 决定救兵军团的情况，本和军相同的攻击目标。
>     			// 胯下，将救兵对象军团 （这个情况是主人翁军团）放入第 5 参数。

>     		}
>     	}
>     	// 个照着也攻城战发生然而，战做只有的因为，这个后也作活动吧 !
>     	// 能使用「一天开始处理的前头」的发生契机如果，攻城战的最特别是唤醒活动。
>     	// 这里那么，攻城战活动是让军团发生之后，
>     	// 攻城战开始时的活动 → 攻城战 → 攻城战结束时的活动 所谓的决定流程。

>     	活动 : 样品 5 － 2{// 攻城战开始的时的活动
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 攻城战开始时 ( 德川家康 , 織田信长 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 活动 :: 样品 5 － 1)==( 发生结束 )
>     			// 一没放入这个，就即使活动以外的普通的交战也已起床。
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入人物 A:( 军团 :: 军团 1. 军团长 )
>     			代入人物 B:( 军团 :: 军团 1. 武将 2)
>     			会话 :( 人物 B, 人物 A)[[ 喂， { 第二人称名字 } ！ \ n 出击的命令！ ]]
>     			会话 :( 人物 A, 人物 B)[[ 有无！ \ n 花费！ ]]
>     		}
>     	}// 这一带是和野战大致同样。

>     	活动 : 样品 5 － 3{// 攻城战终了的时候的活动
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 攻城战结束时 ( 德川家康 , 織田信长 , 着落 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 活动 :: 样品 5 － 2)==( 发生结束 )
>     		}
>     		脚本 :{// 野战的结束活动，胜利败北是分歧是普通。
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )// 军团 1 胜了＝德川方法的胜
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				BGM 变更 :( 活动高兴 )
>     				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 胜了 i ！ ]]
>     				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     				// 顺便提一下胜的情况，正常的交战和同样，城到手。
>     			}
>     			分歧 :{( 假 )
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
>     				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 弯曲！ \ n 失败！ ]]
>     			}
>     		}
>     	}// 这一带是和野战大致同样。
>     }

## ◆样品 6 ．「风魔众多，小田原袭击」

> 发生攻城战的活动的应用篇。
> 主人翁．风魔小太郎在北方条家用完和蔼可亲，鲁莽也
> 在北方条家本城进攻花费。

> 例子：样品 6 「风魔众多，小田原袭击」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 6 － 1{// 小太郎， kile る的卷
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )// 忍人员众多头的情况，自己＝稳身术住宅
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 风魔小太郎 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )==( 头 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
>     			代入忍人员众多 C:( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
>     			// 下列的调查高超的技术。北方条人尽管氏康氏即使政治也判断的方法。
>     			OR 调查 :{
>     				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
>     			}
>     			// 活动上，即使继承迹象也，作为诸侯人的北方条氏康人和北方条氏政治人是别的东西。
>     			// 以活动内如同一诸侯的情况使用如果擅长的话，用 OR 条件。
>     			情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     				情况分歧 :(1){// 情况分歧的 (1) 所谓 ( 真正 ) 和相同事情。
>     					代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     				}
>     				情况分歧 :(0){// 情况分歧的 (0) 所谓 ( 假 ) 和相同事情。
>     					情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
>     						情况分歧 :(1){
>     							代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏政治 )
>     						}
>     					}
>     				}
>     			}
>     			// 惟用，现在的户主以氏康话吧一氏就～一以政治话吧就在诸侯人 C 北方条人进入。

>     			调查 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 C))==( 从属 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 C. 本城 )==( 城 :: 小田原 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 織田信长 )
>     			代入城 C:( 城 :: 小田原 )
>     			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 头！ \ n<诸侯人 C> 从，自我是众多向 \ n 委托是下！ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动危机 )
>     			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 得到映照，自我们不是送货商人嘛！ \ n 好调整， <诸侯人 C> 也 \ n 和蔼可亲完来了！ ]]
>     			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ ，头！？ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 已经，肚子站了！ \ n 自我们，今后 ( 織田信长 . 姓 ) 到达家 \ n<城 C> 进攻 ]]
>     			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 梭，那样的…！！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 出击是！ ]]

>     			// 变更和北方条人．織田人的同盟关系和友好关系。
>     			// 从忍人员众多到诸侯人的同盟关系是只限「从属」或「没有同盟」。放入其他的数值 , 不方便产生因为注意。
>     			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 C))( 没有同盟 )
>     			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交感情 ( 诸侯人 C))( 绝交 )
>     			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 从属 )
>     			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 友好 )

>     			代入村落 C:( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )
>     			忍人员军团编成最强 :( 主人翁军团 , 村落 C, 据点攻击 , 城 C, 无效 , 村落 C, 风魔小太郎 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,18000,10000,0)
>     			// 忍人员军团编成，武士的和稍微只有不同因为注意。

>     			// 忍人员众多不是村落，进攻城而胜的时候，那个城成为支配诸侯家。
>     			// 根据之后，哪里容忍从属的情况用必须。
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 6 － 2{// 风魔众多，小田原袭击的卷
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 攻城战开始时 ( 风魔众多 , 无效 )
>     		// 对攻城战开始的眼前唤醒的活动
>     		// 想以交战对方为「北方条人」的大方的总括因为，这里在
>     		// 姑且「无效」 （即使谁也 OK ）西边有。详情以发生条件设立。
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 风魔小太郎 )
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团长 )==( 主人翁 )
>     			调查 :( 活动 :: 样品 6 － 1)==( 发生结束 )
>     			调查 :( 发生据点 )==( 城 :: 小田原 )
>     			OR 调查 :{
>     				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
>     			}
>     			情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
>     				情况分歧 :(1){
>     					代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
>     				}
>     				情况分歧 :(0){
>     					情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
>     						情况分歧 :(1){
>     							代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏政治 )
>     						}
>     					}
>     				}
>     			}
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 C. 本城 )==( 城 :: 小田原 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入忍人员众多 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )
>     			代入城 C:( 城 :: 小田原 )
>     			会话 :( 主人翁 , 忍人员 )[[ 听的ぇ！！ \ n 本才是，自我们 <忍人员众多 A> ，主人之家．北方条的 \ 攻陷 n 本垒． <城 C> 点！ ]]
>     		}
>     	}
>     }

## ◆样品 7 ．「新的武将，风攻占魔众多」

> 主人翁 （新的武将）攻占风魔众多。
> 在小田原的城市二曲子轮和猪帮忙比赛胜如果风放入魔众多。
> 之后，整个一晋升到忍，就暗杀活动发生。
> 主人翁，成功风继承魔小太郎。

> 例子：样品 7 「新的武将，风攻占魔众多」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 7 － 1{// 新的武将，风对魔众多进入的卷
>     		属性 : 一回只有｜保守
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 小田原的城市 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 忍人员众多 :: 风魔众多 . 存在 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 人物号码 )>=(800)// 人物号码 800 以上一定成为新的武将。
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 失学者 )
>     			调查 :( 人物 :: 二曲子轮猪帮忙 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
>     		}
>     		脚本 :{

>     			代入人物 A:( 人物 :: 二曲子轮猪帮忙 )
>     			代入忍人员众多 A:( 忍人员众多 :: 风魔众多 )

>     			自言自语 :[[ 喂，那个 <忍人员众多 A> 的 \ n<人物 A> 那么… ]]

>     			自言自语选择 :[[（成为稳身术的好机会…，动词吧？） ]]// 成为稳身术选择让。
>     			选择 :[[ 想成为稳身术！ ]][[ 停止 ]]
>     			分歧 :([[ 想成为稳身术！ ]]){// 想成为稳身术的情况。

>     				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[( 人物 A. 名字 ) 样子！ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ …什么？ ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[{ 第一人称 }( 主人翁 ) 和说的人 \ n<忍人员众多 A> 在梦想进入之后 \ 去到 n 这个镇了 ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 请求同意不合理 \ n{ 第一人称 }<忍人员众多 A> 在请放入！ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 出身的没知道的人 \ n 没那样被放入易经々和村落 ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 在胳?? 有自信 \ n 一定对矢尾职务站 \ 请求 n 有！ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 很难缠家伙… \ n{ 第二人称 } ，说了对胳?? 有自信喂？ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 那么如果，这个 { 第一人称 } 和比赛看看的よ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 对 { 第一人称 } 能胜谈到 \ 对 n 村落迎接吧 ]]
>     				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 知道了… \ 以 n 认真去 {} ！ ]]

>     				更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(100)// 以主人翁的体力为满舌个人战开始！
>     				个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 二曲子轮猪帮忙 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
>     				分歧 :([[ 胜利 ]]){// 向个人战战胜！
>     					会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 胳?? 是确实好像的… \ 放入村落 , 做吧， n 约定 ]]
>     					会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 谢谢！ ]]

>     					人物任用 :( 主人翁 , 直接臣 , 风魔小太郎 )// 主人翁风决定魔小太郎的直接臣
>     					旁白 :[[( 主人翁 )<忍人员众多 A> 的向一人员变成了 ]]
>     				}
>     				分歧 :([[ 败北 ]]){// 向个人战败北。
>     					会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 忧郁，去了… ]]
>     					会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 分，那个程度的胳?? 在 \ 没成为 n 话题喂 ]]
>     					旁白 :[[<忍人员众多 A> 在没有放入 ]]
>     				}
>     			}
>     			分歧 :([[ 停止 ]]){// 稳身术在成田没汲的情况。
>     				自言自语 :[[ ，在 { 第一人称 } 关系内科… ]]
>     			}
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 7 － 2{// 风魔小太郎暗杀计划的卷
>     		属性 : 一回只有｜保守
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 活动 :: 样品 7 － 1)==( 发生结束 )
>     			调查 :( 忍人员众多 :: 风魔众多 . 存在 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属现在的户主 )==( 人物 :: 风魔小太郎 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 主要生命情况 )==( 主要没有生命 )
>     			AND 调查 :{// 这里那么，主人翁的社会地位整个对忍以上限定。
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )!=( 头 )
>     				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )>=( 整个忍 )
>     			}
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入人物 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属现在的户主 )// 人物 A 在风魔小太郎代入。
>     			代入忍人员众多 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )// 忍人员众多 A 在风魔众多代入。
>     			BGM 变更 :( 活动本能寺院 )

>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 性别 )==( 男 )
>     			分歧 :( 真正 ){// 主人翁是男的情况。

>     				SE 出发 :( 忍人员报告 )
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子… ]]
>     				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 如何做了 ]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子才是\n 刚一在适合的位 ]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 以 <人物 A> 为亡和服，攻占\n 这个村落吧！ ]]

>     			}
>     			分歧 :( 假 ){// 主人翁是女的情况。
>     				SE 出发 :( 忍人员报告 )
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子… ]]
>     				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 如何做了的？ ]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子才是 \n 刚一在适合的位 ]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 以 <人物 A> 为亡和服， 攻占\n 这个村落吧！ ]]
>     			}

>     			自言自语选择 :[[ 想要有无… ]]// 在这里使用者命运的选择！
>     			选择 :[[ 攻占应该！ ]][[ 停止之后愚蠢想要 ]]

>     			分歧 :([[ 攻占应该！ ]]){// 对暗杀同意。
>     				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 机成熟既 {又～ } … \ n 万事 { 第二人称 } 在委托的故 \ n 梦梦仕失败的话 { 没结果 }{}]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 尊意… \ n 谁也没知道好像 \ n 原委… ]]
>     				设施出现 :
>     				旁白 :[[ 数日后， <人物 A> 对突然的病倒塌 \ n 照那样成为作古了… ]]

>     				// 主人翁的忍人员功勋最大西边受伤之后，风让魔小太郎死亡。
>     				更新 :( 人物 :: 主人翁 . 忍人员功勋 )(60000)
>     				武将死亡 :( 人物 A)

>     				代入人物 B:( 主人翁 . 所属现在的户主 )// 人物 B 在新的现在的户主。
>     				调查 :( 人物 B)==( 主人翁 )
>     				分歧 :( 真正 ){// 成功！ （新的现在的户主成为主人翁了）
>     					旁白 :[[<忍人员众多 A>( 主人翁 )\ 成为带领 n]]
>     						调查 :( 人物 :: 主人翁 . 性别 )==( 男 )
>     						分歧 :( 真正 ){// 主人翁是男的情况
>     							自言自语 :[[ 斑点斑点斑点…，顺利一架子 \ 从 n 今天起， { 第一人称 } 是风魔小太郎是！ ]]
>     						}
>     						分歧 :( 假 ){// 主人翁是女的情况
>     							自言自语 :[[ 想要斑点斑点…，顺利一他用喂 \ 从 n 今天起， { 第一人称 } 是风魔小太郎啊！ ]]
>     						}
>     						旁白 :[[( 主人翁 ) 继承了风魔小太郎 ]]
>     						改名 :( 主人翁 , 风魔 , 小太郎 , fuma, cotarou)
>     				}
>     				分歧 :( 假 ){// 失败！ （放入新的现在的户主成为主人翁以外的情况的处理）
>     					旁白 :[[ 但是， <忍人员众多 A><人物 B>\ 成为带领 n]]
>     					自言自语 :[[ 没有，这种应该在… ]]
>     				}
>     			}
>     			分歧 :([[ 停止之后愚蠢想要 ]]){// 中途停止暗杀
>     				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[{ 人物 A. 名字 } 话之后的 <忍人员众多 A>{ 是话吧 }]]
>     				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 两次和，那样的事情 \ n 口西边的话 { 没结果 }]]
>     				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ …知道了 ]]
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

> ◎没特定主人翁的情况，主人翁是男性或女性是让内容分歧吧。
> ◎能使用「 { 没结果 }{} 」等「 消息短语 」如果，情况依照被改变语调。

## ◆样品 8 ．「疫病发生！」

> 一主人翁回来城，就在城内疫病蔓延…。
> 适合条件的人物开始选择的「货柜」所谓的使用机能。
> 把住在和主人翁相同的据点的全部的人物放入「货柜」，
> 把他们的疾病旗当作疾病当作「更新」。

> >>关于货柜的使用方法 , 请看「 以货柜拿出想要的信息 」。

> 例子：样品 8 「疫病发生！」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 8{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 主人翁 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 诸侯人 )
>     			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			BGM 变更 :( 活动危机 )
>     			会话 :( 农民男 , 主人翁 )[[ ，大事件是啊 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 农民男 )[[ 整体上，几！？ ]]
>     			会话 :( 农民男 , 主人翁 )[[ 在这个城疫病… ]]

>     			// 把在这个城的武将放入货柜。
>     			代入据点 A:( 主人翁据点 )
>     			货柜设定 :( 人物 , 范畴 , 武将 )// 对货柜收藏除去商人等的完人伟大人物。
>     			货柜除外 :( 人物 , 死亡旗 , 死亡 )// 不在此限死亡的人物。
>     			想尽办法货柜 :( 人物 , 出现旗 , 出现结束 )// 留下只限出现结束的人物。
>     			想尽办法货柜 :( 人物 , 所属据点 , 据点 A)// 留下只限主人翁据点人物。
>     			// 到这里用，在主人翁据点的武将全部抽出。
>     			调查 :( 货柜计数器 )>(0)// 如果货柜内的人物是 0 中止。不会有，大略查询。
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				// 已以全体人员为疾病。
>     				环 :{
>     					货柜选择 :( 人物 A, 前头 )// 以货柜内前头的人物作为人物 A 代入。
>     					集团逃出 :( 假 )
>     					更新 :( 人物 :: 人物 A. 疾病旗 )( 疾病 )
>     					货柜选拔 :( 削 ,1)// 从货柜内的前头不在此限 1 个人。
>     				}

>     				// 环指令的意思
>     				// 直到有「集团逃出」环的 {} 我持续旋转
>     				// 上述的情况，「货柜选择指令」是假，只限于也就是说不能选择的时，
>     				// 从环内逃出做。
>     				// 最后的「货柜选拔」指令 ,1 个货柜的内容每从前头削
>     				// 全部削的终了的时候，环终了。
>     				// 还有，一注意没使用这个「环」，就对「无限环（没从环脱身的情况）」已掉进，
>     				// 有游戏已停止。
>     			}

>     			更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(20)// 主人翁的体力 20 在更新。
>     			会话 :( 主人翁 , 农民男 )[[ 梭，那么说来 { 第一人称 } 也… ]]
>     			旁白 :[[ 在 <据点 A>\ n 疫病流行吧 ]]
>     		}
>     	}
>     }

## ◆样品 9 ．「果心居士，困惑独眼龍」

> 空气帐单如果，遥远远方向大远征！？
> 主人翁．义气政治宗派，被果心居士唆使出征。
> 但是，喂出击看看和…。
> 详细的内容请译解脚本看看。

> 例子：样品 9 「果心居士，困惑独眼龍」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 9 － 1{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )// 诸侯的情况，自己＝城主之中间
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )==( 诸侯 )
>     			调查 :( 人物 :: 果心居士 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 最上义光 . 活动加入可能 )
>     			调查 :( 人物 :: 果心居士 . 社会地位 )==( 失学者 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 最上义光 . 存在 )==( 真正 )
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 义气政治宗派 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 最上义光 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))==( 没有同盟 )
>     			代入城 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
>     			代入城 B:( 诸侯人 :: 诸侯人 B. 本城 )
>     			调查 :( 城 :: 城 A. 所在地方 )==( 东北 )
>     			调查 :( 城 :: 城 B. 所在地方 )==( 东北 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 封条…无聊是能力即使  \ n( 最上义光 . 姓 ) 也进攻 ]]
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 大后卫，捣碎空闲 \ 进攻 n 他国的话也 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 啊…总觉得刺激的事情 \ n 打光棍哪能… ]]
>     			BGM 变更 :( 活动危机 )
>     			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 失礼啊， { 第二人称名字 } ！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 果心居士 )[[ 没有，哪里从进入下有了！？ ]]
>     			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 那个，没说然而花…那个矣也 \ 安慰奉送吧， n 先生的无聊 \ n 首先，进攻出羽的弦柱ゃ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 果心居士 )[[ 出羽…！？ ]]
>     			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 要是那样，有趣成为事情 \ n 斑点斑点斑点… ]]
>     			SE 出发 :( 烟玉石 )
>     			旁白 :[[ bof]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 黄色，熄灭了…！？ ]]
>     			BGM 变更 :( 主要诸侯 )
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 后卫，以不要紧有 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 尽管如此奇怪的老年人啊… \ n 苇子，那个者的说了马路进攻 \ n 出羽看看吧 ]]
>     			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 大后卫！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 得到映照，出征是！！ ]]
>     			// 在九州--四国的城市之间海战。
>     			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 A, 据点移动 , 油码头城市 , 无效 , 油码头城市 , 义气政治宗派 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,0,0,10000,0)
>     			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 B, 据点移动 , 宇和岛城 , 无效 , 宇和岛城 , 最上义光 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,0,0,10000,0)
>     			军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 1 军团 , 无效 )
>     			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 主人翁军团 , 无效 )
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 9 － 2{// 独眼龍，海向征服
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 开始野战时 ( 义气政治宗派 , 最上义光 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
>     			调查 :( 活动 :: 样品 9 － 1)==( 发生结束 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 出击旗 )==( 出击中 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 义气政治宗派 , 主人翁 )[[ 是！？何时的中间在这种地方向？ \ n 确实…俺向出羽应该攻进但是 ]]
>     			会话 :( 义气政治宗派 , 主人翁 )[[ 和，总之…花费！！ ]]
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 9 － 3{// 大团圆
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 野战结束时 ( 义气政治宗派 , 最上义光 , 着落 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
>     			调查 :( 活动 :: 样品 9 － 2)==( 发生结束 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				BGM 变更 :( 活动高兴 )
>     				自言自语 :[[ 封条…翻译的没知道战争 \ n 这里…不是关西的海 ]]
>     				自言自语 :[[ 回东北的也费一番力气能力… ]]
>     				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     			}
>     			分歧 :{( 假 )
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
>     				自言自语 :[[ 弯曲…翻译的没知道战争是 \ n 为何，俺…在关西的海漂！ ]]
>     				自言自语 :[[ 已经，也不想看果心居士的脸嘛！！ ]]
>     				军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

## ◆样品 10 ．「以一百胜为目标」

> 使用数值计算的活动。
> 个人战到 100 胜，残留弄胜发牢骚。
> 回自己的时候以 30 ％机率发生。

> 例子：样品 10 「以一百胜为目标」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 10{
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( Rnd100)<(30)// 以 30 ％机率发生。
>     			// Rnd100 回答到 0 -99 随机的数值。
>     			//0 -99 数值成为 30 以下的机率的因为 30 ％在结果。
>     		}
>     		脚本 :{
>     			代入 a:( 人物 :: 主人翁 . 个人战胜利数量 )
>     			调查 :( a)>=(100)
>     			分歧 :( 假 ){//99 以下个人战胜利数量
>     				代入 b:(100)-( a)
>     				自言自语 :[[ 后<b>胜做如果 \ n100 胜的理由… ]]
>     			}

>     			// 提出个人战的胜率看看

>     			代入 c:( 人物 :: 主人翁 . 个人战数量 )
>     			调查 :( c)>(0)// 做除法在之前方面，分母是 0 在没有结果好像一定查询。
>     			分歧 :( 真正 ){//0 是一举行除法就乱跑的原因。

>     				代入 d:( a)*(100)// 预先加倍 100 胜利数量。
>     				代入 d:( d)/( c)// 不论已经有什么进入的将新的的结果放入 d 都可能。
>     				调查 :( d)==(100)
>     				分歧 :( 真正 ){// 如果 d 是 100 失败的无的事情。
>     					文字列设定 :( 文字列 C)[[ 没有败 ]]// 文字列设定指令
>     				}
>     				分歧 :{( 假 )
>     					调查 :( d)%(10)==0//% 剩余。 d 10 是分了不太所谓的事情。这个情况是 10 是是否除得开用分歧。
>     					分歧 :{( 真正 )
>     						代入 e:( d)/(10)
>     						文字列设定 :( 文字列 C)[[<e>分配 ]]
>     					}
>     					分歧 :{( 假 )
>     						代入 e:( d)/(10)
>     						代入 f:( d)%(10)
>     						文字列设定 :( 文字列 C)[[<e>分配<f>部分 ]]
>     					}
>     				}
>     				自言自语 :[[{ 第一人称 } 个人战的成绩 \ n 现在的地方<文字列 C> 的… ]]
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

> ◎ Rnd ，是想使用随机数值的时使用。
> ◎「 Rnd 」是0 -65535 ，「 Rnd100 」回答到 0 -99 的数值。
> ◎想使用到 3-7 的数值的情况，如以下的情况做。

>     	 代入 b:( Rnd)%(5)+(3)

> ◎ ( Rnd)%(5) ，是随机数对5取余会在 (0 - 4) 出现一个数。那样 3 如果加的话， 3 -7 随机的数值就出现了。

## ◆样品 11 ．「織田德川同盟，取消判决！？」

> 每主人翁的立场活动内容改变。
> 織田人和德川人取消判决同盟的活动。
> 主人翁在織田家属于的时，在德川家属于的时， 哪边也按照没属于的时，改变活动的内容。

> 例子：样品 11 「織田德川同盟，取消判决！？」
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 样品 11 － 1{// 織田德川同盟，取消判决！？☆★?这个是織田人的做法?
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 A)
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     			调查 :( 人物 :: 德川家康 . 活动加入可能 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 主人翁对織田和信长相同的居城是否有
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				会话 :( 家童 , 織田信长 )[[ 大后卫！<诸侯人 B>从 \ n 使者成为光临了！ ]]
>     				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 弄！通过！ ]]
>     				会话 :( 步卒 , 織田信长 )[[<诸侯人 B>从去了 \ n 自我们，已经 { 第二人称名字 } 在 \ 没关于 n 能行！ ]]
>     				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 几点ゃ和！ ]]
>     				会话 :( 步卒 , 織田信长 )[[ 用尽同盟关系请る！ ]]
>     				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 己！ ]]
>     			}
>     			分歧 :{( 假 )
>     				代入人物 A:( 发生人物 )// 评定开始点在在发生人物＝评定的举办人员
>     				会话 :( 家童 , 人物 A)[[( 人物 A) 样子！ \ n<诸侯人 B>和我家的同盟取消判决\n 的砥石粉末和！ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 家童 )[[ 弄！ \ n 什么的有吧！ ]]
>     			}
>     			旁白 :[[ 棋盘格之后<诸侯人 B>和\ n<诸侯人 A>告别了… ]]

>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )

>     			// 其他大名门用途的该活动决定发生结束。
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 2)( 发生结束 )
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 3)( 发生结束 )
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 4)( 发生结束 )
>     			// 没决定发生结束，即使 Player 从織田家在德川家调职的时候
>     			// 为了满足条件而相同活动两次已发生。
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 11 － 2{// 織田德川同盟，取消判决！？☆★?这里是德川人用途?
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 B)
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     			调查 :( 人物 :: 織田信长 . 活动加入可能 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 主人翁对織田和信长相同的居城是否有。
>     			分歧 :{( 真正 )
>     				会话 :( 德川家康 , 家童 )[[切和 <诸侯人 A>的同盟！\ n 这个是已经决定的弦柱ゃ！ ]]
>     				会话 :( 功勋家臣 , 德川家康 )[[{ 第二人称名字 } ！ ]]
>     				调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
>     				分歧 :{( 真正 )
>     					会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[ 俺自己， ( 織田信长 . 姓 ) 后卫在 \ 宣告 n 毁弃！ ]]
>     				}
>     				分歧 :{( 假 )
>     					会话 :( 德川家康 , 主人翁 )[[{ 第二人称名字 } ！ \ 在 n( 織田信长 . 姓 ) 后卫的城前往 \ n 那个要点，传达去！ ]]
>     					会话 :( 主人翁 , 德川家康 )[[ …是！ ]]
>     				}
>     				设施出现 :
>     				对另外提出 :
>     				代入据点 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
>     				强制移动 :( 据点 A)
>     			}
>     			分歧 :( 假 ){// 主人翁所谓家康就是在另外的城的情况只限报告。
>     				代入人物 A:( 发生人物 )
>     				会话 :( 家童 , 人物 A)[[( 人物 A) 样子！ \ n 我家和<诸侯人 A>的同盟取消判决\ n 的事情！ ]]
>     				会话 :( 人物 A, 家童 )[[ 弄！ \ n 什么的有吧！ ]]
>     				旁白 :[[ 棋盘格之后<诸侯人 B>\ 和 \n<诸侯人 A>告别了… ]]
>     				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )
>     				// 其他的活动决定发生结束。
>     				更新 :( 活动 :: 样品 11 － 1)( 发生结束 )
>     				更新 :( 活动 :: 样品 11 － 3)( 发生结束 )
>     				更新 :( 活动 :: 样品 11 － 4)( 发生结束 )
>     			}
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 11 － 3{//10 － 2 接续
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 活动 :: 样品 11 － 2)==( 发生结束 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
>     			代入据点 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 B)
>     			调查 :( 据点 A)==( 发生据点 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 主人翁 , 门卫 )[[<诸侯人 B>的 ( 主人翁 ) ！ \ n 强行通过！ ]]
>     			会话 :( 门卫 , 主人翁 )[[ 请！ ]]
>     			设施进入 :( 城主之中间 )
>     			会话 :( 織田信长 , 主人翁 )[[ 没有！什么事！ ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 織田信长 )[[ 已经， ( 織田信长 . 姓 ) 后卫在 \ n 自我们关于没能行！ \ n 同盟取消判决…许可！ ]]
>     			会话 :( 織田信长 , 主人翁 )[[ 的，几点ゃ和！ \ 等待 n ！！ ]]
>     			设施出现 :
>     			自言自语 :[[ 真是惟用好的的吧… ]]

>     			// 这样地，相同活动所以质问
>     			// 以織田人用途和德川人用途没有合并内容和演出的必需。

>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )

>     			// 其他的活动决定发生结束。
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 1)( 发生结束 )
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 4)( 发生结束 )
>     		}
>     	}

>     	活动 : 样品 11 － 4{// 織田德川同盟，取消判决！？☆★?万个人用途 （对織田．德川没属于的情况）?
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 据点 :: 发生据点 . 据点类型 )==( 镇 )// 以稳身术的村落等起床和变化的因为。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
>     			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
>     			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
>     			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )!=( 诸侯人 A)// 織田人也没属于。
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )!=( 诸侯人 B)// 德川人也没属于。
>     			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			会话 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 不论什么，<诸侯人 B>\ 取消判决和\n< 诸侯人 A>的同盟的总社 ]]
>     			会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 什么的… ]]

>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
>     			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )
>     			// 其他的活动决定发生结束。
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 1)( 发生结束 )
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 2)( 发生结束 )
>     			更新 :( 活动 :: 样品 11 － 3)( 发生结束 )
>     		}
>     	}
>     }

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