# 写脚本（ 2 ）

## ◆增添活动 CG ．效果声音． BGM

> 会话只有那么一些，没有活跃起事件。
> 有效插入活动 CG．效果声音 （ SE ）． BGM ， 能够戏剧性的演出事件。
> 在这里，使用 3 个脚本指令。

> CG 表示 | 表示活动态 CG 和静态 CG 。
> SE 出发 | 响效果声音。
> BGM 变更 | 改变 BGM 。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。

> 公文格式是以下。

>     CG 表示 :( CG 的种类 , 活动用途 CG 名 , 座标 X, 座标 Y, 效果 )

>     SE 出发 :( 效果音名 )

>     BGM 变更 :( BGM 名 )

> ◎ CG 表示的「 CG 的种类」，写入「动态 CG 」或「静态」。
> ◎ CG 表示的「 X 座标」「 Y 座标」，是表示静态的时候表示位置的指定。
> ◎ 效果，是提出 CG 的时候的演出效果。有褪色，圆形 等。
> ◎ BGM 变更． SE 出发的「 BGM 」「 SE 」是全名。请注意。
> ◎ BGM 变更和 SE 出发， 在()内将 BGM 名．效果音名写入。

> 下列的例子在，「写脚本 (1) 」用在使用的样品， 正在增加活动 CG 和 BGM 。

> 例子：秀吉同宁宁的会话
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 秀吉同宁宁的会话 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 )==( 人物 :: 丰臣秀吉 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 夫人 )==( 人物 ::宁宁 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 父母？宁宁不在家 \ n 去哪里的ん是？ ]]
>     			BGM 变更 :( 活动悲伤 )// 改变 BGM 让悲伤想起
>     			自言自语 :[[ 平日唠叨家伙是… ]]
>     			自言自语 :[[ 鲻鱼的幼鱼灰头麦鸡ゃ请不要有寂寞的也ん是的… ]]
>     			旁白 :[[ 不久… ]]
>     			SE 出发 :( 声响 )// 对话前的演出夹效果声音
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我回来了 ]]
>     			BGM 变更 :( 活动稍微 )// 对和平的 BGM 改变
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 喂，去哪里之后丹治ゃ ]]
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 想要斑点斑点 \ n{ 第二人称 } 在被说 ]]
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 几点ゃ几点ゃ？ \ 没使人焦急而说 n 之后三井 ]]
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 如何说被之后也说 ]]
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 汽车！介意[在乎] ！ ]]
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 忘记了俺们举行贺词的日的事情 ]]
>     			CG 表示 :( 活动 CG, 喂发霉时长的毛结婚 , 无效 , 无效 , 褪色 )// 纪念闪光背景！
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 那一天俺们，生涯秘密晒稻穗的架子和 \ 发誓了 n]]
>     			CG 消去 :( 褪色 )// 熄灭 CG 对现实回复
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 发誓那样的事情的是否？ ]]
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 发誓的ん是！ ]]
>     		}
>     	}
>     }

> ◎若是「 CG 表示」做的话，以适当的地方当作「 CG 消去」吧。

> ●例如，有这种活动 CG …
> 几个介绍活动 CG（ CG ）。

> 争论
> 出征
> 胜呐喊
> 赴京都
> 巌流岛屿的决战
> 斬刑罚
> 婚礼
> 北野大茶会
> 和平的镇

> ●听从 BGM 看看
> 在下列的脚本中可以确定好好地使用活动用途 BGM的情况 。
> 一新武将第一次去阿国家自己可以让 BGM 这样启用:

> BGM 视听用途活动
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : BGM 视听 {
>     		属性 : 一回只有｜保守
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 人物号码 )>=(800)// 限定新的武将
>     		}
>     		脚本 :{
>     			SE 出发 :( 声响 )
>     			会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 您好 \ n 安否如何？ ]]
>     			SE 出发 :( 吸引 )
>     			会话选择 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 蛮好谈到 \ 听从 nBGM ？ ]]
>     			选择 :[[ 听从看看 ]][[ 忙碌的 ]]
>     			分歧 :{([[ 听从看看 ]])
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 那么，开始吧 ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 「活动悲伤」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动悲伤 )// 「活动悲伤」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 成为悲伤的心情… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动高兴」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动高兴 )// 「活动高兴」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 笑脸合适的曲子吧 ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动决心」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动决心 )// 「活动决心」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 力沸夷狄处理？ ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动危机」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动危机 )// 「活动危机」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 不好！追赶逼近来了嘛！ ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 谁！谁帮忙！ ]]
>     				SE 出发 :( 以刀斩 2)
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 啊!! i ！！ ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 和，有吧好像时吻合 ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动本能寺院」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动本能寺院 )// 「活动本能寺院」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 预感总觉得让戏剧性的事件… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 最后「活动稍微」 ]]
>     				BGM 变更 :( 活动稍微 )// 「活动稍微」
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 稍微一边.....一边....\ n 安否吧… ]]
>     				自言自语 :[[ 稍微… ]]
>     			}
>     			分歧 :{([[ 忙碌的 ]])
>     				会话 :( 主人翁 , 出云的阿国家 )[[ 不，俣野机会在 ]]
>     				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 唉呀，余额念… ]]
>     			}
>     		}
>     	}
>     }

## ◆让活动进行分歧

> 活动的进行， 情况依照改变又....又， 让使用者选择了矣做看看吧。 在这里，使用 2 个脚本指令。

> 分歧 | 条件在所以让活动内容分歧。
> 选择 | 表示可选择的方法之后，让使用者选择。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。

> ●「分歧」的使用方法
> 在使用「分歧」是依照条件改变进行。
> 「分歧」，主要是以「调查」组合使用。

> 例子：性别依照改变消息的
>     调查 :( 人物 :: 主人翁 .性别 )==( 男 )
>     分歧 :{( 真正 )
>     	自言自语 :[[ 啊是！]]
>     }
>     分歧 :{( 假 )
>     	自言自语 :[[ 呵呵呵呵！]]
>     }

> ◎「调查」 , 比较「主人翁的性别是男」结果的也许是内容正确 （真正）， 与现在情况不同就会出现分支。

> ●「选择」的使用方法
> 使用「选择」被使得以事情，选择使用者活动的进行。
> 「选择」以「分歧」组合使用。

> 例子：提出会话中可选择的方法的
>     会话 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 旅馆已满房间 \ n 没办法 ]]
>     会话选择 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 请求留宿一晚\n请 ]]
>     选择 :[[ 留宿 ]][[ 没留宿 ]]
>     分歧 :{([[ 留宿 ]])
>     	会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 预定价格喽，进入是好 ]]
>     }
>     分歧 :{([[ 没留宿 ]])
>     	会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 不好的没能留宿 \ n]]
>     }

> ◎一使用「会话选择」，就对会话中表示选择按钮。
> ◎在上述的例子，「留宿」「没留宿」的选择按钮被表示。
> ◎「自言自语选择」「旁白选择」也相同使用方法。

## ◆让情况移动

> 从镇到酒馆，从自己到城，从本垒到其他的城市…等，
> 在活动中，让地点移动看看吧。
> 在这里，使用 3 个脚本指令。

> 设施进入 | 从据点内设施内 （室内）在转换。
> 设施出现 | 从设施内 （室内）在据点内转换。
> 强制移动 | 在其他的据点使得移动。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。

> ●出入设施
> 在设施的出入使用「设施进入」「设施出现」。
> 「设施进入」，指定具体的设施名。
> 「设施进入」，只有在镇和城等据点画面， 「设施出现」，只有设施内 （自己等室内）是有效。

> 例子：出入酒馆的
>     发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
>     发生条件 :{
>     	调查 :( 据点 :: 发生据点 .据点类型 )==( 镇 )
>     }
>     脚本 {
>     	自言自语 :[[ 即使酒也喝下去… ]]
>     	设施进入 :( 酒馆 )
>     	会话 ( 主人翁 , MP 丈夫 ):[[ ，很分賑之后不要有… ]]
>     	会话 ( MP 丈夫 , 主人翁 ):[[ 对不起，更满座位为什么す啊 ]]
>     	会话 ( 主人翁 , MP 丈夫 ):[[ 桑海，而且重来啊 ]]
>     	设施出现 :
>     	自言自语 :[[ 做法，回吗… ]]
>     }

> ◎使得设施的情况，在发生活动的地点小心吧。
> ◎如果能使用「发生据点 . 据点类型」的话，能特定发生地点 （镇．城．村落．砦）。
> ◎「 MP 丈夫」，是那个设施的丈夫。上述的情况酒馆的女主人出现。

> ●移动强制据点路程之间
> 使得从据点到据点移动在使用「强制移动」。

> 例子：从奈良到首都移动的
>     发生契机 : 据点内画面表示后 ( 奈良的城市 )
>     发生条件 :{
>     }
>     脚本 {
>     	自言自语 :[[ 好像，去首都吧 ]]
>     	强制移动 :( 首都的城市 )
>     }

> ◎按照移动强制的时候活动结束。

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