# 写脚本（ 1 ）

## ◆脚本的写法

> 属性．发生契机．发生条件的设定终了后， 使用脚本事件来编写内容。 脚本，事件进行时轮番使用 「会话」「自言自语」等的 脚本指令 来描述意图。
> 对 1 行中的每 1 个指令用下面的脚本指令，用以下那样的格式来写。

>     ○○ :( △△ )[[ □□ ]]

> ◎「 ○○ :( △△ ) 」的写法， 和发生条件「调查：」的写法和相同。
> ◎在「 [[]] 」里面， 表示的消息等进入。

>     自言自语 :[[ 钱等已经没人要了嘛的 ]]
>     SE 出发 :( 撒小金币 )
>     旁白 :[[( 主人翁 .名字 ) ，抛弃了小金币 ]]

> ◎如上述的情况，由于指令 () 当 [[]] 被省略情况也有发生。

## ◆表示内容和旁白

> 让我们来看看内容和旁白的表示吧。
> 在这里，使用 3 个脚本指令。

> 会话 | 让 2 个人物会话。
> 自言自语 | 主人翁发牢骚自言自语。
> 旁白 | 表示旁白。

> ※一进入上述的指令名，就表示详细的解说。

> 「会话」「自言自语」「旁白」无论如何要
> 在[[]]内 ，输入内容。
> 「会话」，在内容之前要设置说话人和听众。

>     会话 :( 说话人 , 听众 )[[ 内容 ]]
>     自言自语 :[[ 内容 ]]
>     旁白 :[[ 内容 ]]

> 下列的例子在，秀吉自言自语的后，夹旁白
> 秀吉同宁宁的会话。

> 例子：秀吉同宁宁的会话
>     太閤立志伝５イベントソース

>     事件:{
>     	活动 : 秀吉同宁宁的会话 {
>     		属性 : 一回只有
>     		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
>     		发生条件 :{
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 )==( 人物 :: 丰臣秀吉 )
>     			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 夫人 )==( 宁宁 )
>     		}
>     		脚本 :{
>     			自言自语 :[[ 母亲？宁宁不在家… ]]
>     			旁白 :[[ 不久… ]]
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我回来了]]
>     			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 喂，你那之后去哪里了? ]]
>     			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我想要去XXX ]]
>     		}
>     	}
>     }

> 【重要】 脚本 , 能使用的人物名
> 在「调查」调查人物的对象名中，有很多人物具有多个名字但是 1 个人只有 1个 种类,所以脚本中只允许出现一个特定的名字 。 例如秀吉的情况，进行游戏的途中会出现 「木下藤吉郎」「羽柴秀吉」「丰臣秀吉」名字的改变 , 然而脚本中 , 能使用的姓名是只有「丰臣秀吉」。 【正式的】会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 结婚请！]] 【错误】会话 :( 木下藤吉郎 , 宁宁 )[[ 结婚请！]] ※不论想唤醒活动的时代，脚本上使用「丰臣秀吉」的姓名！ ※内容中 , 想使用人名的情况，后述的 { 第二人称 }( 人物名 ) 使用以事情，对游戏中现在的姓名转换自动被表示。 脚本中 , 能使用的人物名， 这里 是请确认。

> ●放入换行
> 一行内容超越 20 个文字，就自动式换行 , 然而
> 如果在适当的地方放入换行的话，内容就变的容易读了。
> 放入换行是在内容里面插入 \ n 。

> 例子：放入换行的
>     自言自语 :[[ 母亲？ 宁宁不在家… \ n 去哪里的ん是？]]

> 在游戏中如以下的情况被表示。

>     父母？ 宁宁不在家吗…
>     去哪里的ん是？

> ●放入对方的通称
> 使用「 消息短语 」， 情况依照断语内容变化。
> 会话中，有说话人叫听众的名字的情况时必需是
> 在内容里面 插入{ 第二人称 }{ 第二人称名字 } ，
> 接受游戏中 2 个人的关系的通称自动式被表示。

> 例子：叫做对方的
>     会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我想要XXXX \ n{ 第二人称 } 可以来吗? ]]

> 在◎游戏中如以下的情况被表示。

>     我想要XXXX
>     你可以来吗?

> ◎ { 第二人称 } 一使用，就使用了「你」「貴先生」等代名词叫做成为人。
> ◎ { 第二人称名字 } 使用，「○○」「○○先生」等的叫做成为人。

> ●向人物合计改变语尾等
> 对方的地位在上 （社会地位高．老师等）的情况使用敬语等，
> 语调依照情况被改变。
> 改变语调在「 消息短语 」 中。

> 例子：对方的社会地位依照让敬语使用的
>     会话 :( 主人翁 , 前田利家 )[[ 母亲， { 第二人称名字 } … \ n 那么 { 去了 } 的 ]]

> ◎主人翁从前田利家的方面立场如果上，如以下的情况被表示。

>     母亲，利家来了的样子…
>     那么让他来见我

> 主人翁从前田利家的方面立场如果下，如以下的情况被表示。

>     母亲，利家…
>     我要去见他

> ●放入谁的名字
> 在太閤立志传Ⅴ，进行的过程中游戏的人物姓名改变有很多。
> 内容中，想说谁的姓名的情况， ( 人物名 ) 和写事情 ,
> 尽管姓名改变的情况，但是都会使用现在游戏中的名字来表示。

> 例子：说谁的姓名的
>     会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 终于 ( 上杉謙信 ) 举兵啊！]]

> ◎游戏中，上杉謙信的名字如果「上杉輝虎」，如以下的情况被表示。

>     终于上杉輝虎举兵啊！

> 而且， 可以使用( 人物名 .姓 )( 人物名 .名字 ) 和事情，只用人物的姓和名字
> 也能表示。

> 例子：说谁的名字的
>     会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 终于 ( 上杉謙信 .姓 ) 家举兵啊！]]

> ◎游戏中，上杉謙信的名字如果「长尾景虎」，如以下的情况被表示。

>     终于长尾人举士兵啊！

> 由与和对方有一定的关系,而改变称谓的情况， 使用「 消息短语 」。

> 例子：决定按照和对方的关系的通称的
>     会话 :( 丰臣秀长 , 宁宁 )[[{ 丰臣秀吉 .名字 } 没有看到吗？]]
>     会话 :( 宁宁 , 丰臣秀长 )[[ 没有… ]]
>     会话 :( 丰臣秀长 , 宁宁 )[[ 那么， { 前田利家 .名字 } 呢？]]

> 游戏中，如以下的情况被表示。

>     （秀长）没有看到哥哥吗？
>     （宁宁）没有…
>     （秀长）那么前田先生呢？

> ●放入现在的时间
> 以旁白描述现在的时间的情况，
> 使用「 <年><月>」。

> 例子：放入现在的长时间的
>     旁白 :[[ 那个 <年> 年 <月>月的事情… ]]

> 以游戏中如 1560 年 4 月的情况，以下的情况被表示。

>     那个是 1560 年 4 月的事情…

## ◆让家童和商人出现

> 「会话」中，家童和旅行人等没具有固有的姓名的人物也能设立。
> 在活动里面，让家童和商人等配角出现看看吧。

> 例子：家童和说的
>     会话 :( 家童 , 丰臣秀吉 )[[ 您回来了 ]]
>     会话 :( 丰臣秀吉 , 家童 )[[ 怎么没有 \ n …宁宁不在家吗？]]
>     会话 :( 家童 , 丰臣秀吉 )[[ 刚刚出去了 ]]

> ◎配角人物的一览表是 这里 从请看「活动人物」「商人」。

> ●对配角命名
> 用「家童」的名字来说，会出现家童的对话,然而
> 也能附上喜欢的名字来表示。
> 在改变名字时，使用「 变化名字会话 」。
> 变化名字会话中，用全身 4 个文字来定义各个姓名。

> 例子：旅行人的以名字为「马虎八兵衛」的
>     变化名字会话 :( 旅行人 , 主人翁 ,[[ 马虎 ]],[[ 八兵衛 ]])[[ 有理了，马虎！]]

> ◎旅行人的名字「马虎八兵衛」被表示。
> ◎「马虎」是姓，「八兵衛」是名字，成为这种事情。

首页／ 脚本（ 2 ） ／ 编译