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#0# Nouvelle partie
#1# Partie multijoueurs
#2# Options
#3# L'équipe de développement
#4# Quitter
#5# Continuer
#6# Pause
#7# Options
#8# Enregistrer
#9# Quitter
#10# Ressusciter
#11# ACCES ANTICIPÉ
#12# Le jeu n'est pas encore prêt mais le développement est très actif Visitez le blog de développement dans le Steam Community Hub pour obtenir plus d'informations
#13# Actualités
#14# Discussions
#15# Guides
#16# A faire
#17# Etes-vous sûr ?
#18# Quitter
#19# Annuler
#20# Connection directe
#21# Via Steam (A venir)
#22# L'équipe de développeurs
#23# Ce jeu a été créé par trois amis Artaani, Riya et Romenics  Visitez le blog de développement dans le Steam Community Hub pour obtenir plus d'informations
#24# Enregistrer
#25# Défaut
#26# Appliquer
#27# AUDIO
#28# Global
#29# Musique
#30# JEU
#31# Afficher l'aide
#32# Afficher l'heure dans le tchat
#33# Mode "bac à sable"
#34# Inverser bouton de la souris
#35# Sauvegarde automatique
#36# GRAPHISME
#37# Plein écran
#38# Qualité des textures
#39# Anti-crénelage
#40# V-Sync
#41# Résolution
#42# Appuyez sur n'importe quelle touche pour régler la touche ou appuyez sur ECHAP pour quitter
#43# Sauvegarder
#44# Défaut
#45# RACCOURCIS CLAVIER
#46# SÉLECTIONNER LE MONDE
#47# NOM
#48# DATE DE SAUVEGARDE
#49# TEMPS DE JEU
#50# VERSION
#51# CRÉER UN MONDE
#52# Veuillez confirmer la suppression du monde
#53# Retour
#54# Effacer
#55# PORT N°
#56# Mot de passe
#57# MAX DE JOUEURS
#58# EFFACER
#59# CHARGER
#60# CHARGEMENT
#61# Connection...
#62# NOM DU MONDE
#63# PORT N°
#64# MOT DE PASSE
#65# MAX DE JOUEURS
#66# MODE "BAC À SABLE"
#67# NOMBRE DE STATION
#68# NOMBRE D'ENNEMIS
#69# NOMBRE D'ASTÉROÏDE
#70# Nouveau monde
#71# RETOUR
#72# DÉMARRER
#73# Rejoindre le multijoueurs
#74# IP
#75# Port n°
#76# Mot de passe
#77# Rejoindre
#78# Sélection du serveur
#79# Ajouter aux favoris
#80# Confirmer la suppression du serveur
#81# Retour
#82# Nom
#83# IP
#84# Port n°
#85# Mot de passe
#86# Effacer
#87# Rejoindre
#88# Sauvegarder
#89# Editer
#90# Langue
#91# Pause
#92# Verrouiller Rotation
#93# Réinitialiser la vue
#94# Vitesse Local
#95# Grille
#96# Commerce
#97# CONSTRUIRE
#98# DÉCONSTRUIRE
#99# OUTILS BAC À SABLE
#100# AJOUTER RESSOURCE
#101# Oxygène
#102# Hydrogène
#103# Xénon
#104# Missile
#105# Energie
#106# Nourriture
#107# Membre
#108# IA
#109# Dupliquer vaisseau sélectionner
#110# Définir cette faction comme allier
#111# Définir cette faction comme ennemi
#112# Créer un vaisseau ennemi
#113# Ajouter IA au vaisseau
#114# Pilote Auto
#115# PHYSIQUE
#116# Supprimer vaisseau sélectionner
#117# Désactiver mouvements orbitaux
#118# Définir trajectoire de vol
#119# Mode lancer de débris
#120# Appliquer
#121# Annuler
#122# Appuyez sur une touche
#123# Définir un nouveau raccourci
#124# Distance
#125# Vélocité relative
#126# Joueur
#127# Ping
#128# Modules disponibles
#129# Stockage
#130# Production
#131# Énergie
#132# Divers
#133# Armes
#134# Tourelles
#135# Propulsion
#136# Information Membre d'équipage
#137# Santé
#138# Nourriture
#139# Morale
#140# COMMENCER
#141# Comme le tutoriel n'est pas encore prêt, nous vous recommandons de consulter ce guide de départ d'un membre de la communauté
#142# OUVRIR LE GUIDE
#143# COMMERCE
#144# NOM
#145# QUANTITÉ
#146# PRIX
#147# DEMANDE
#148# OFFRE
#149# VAISSEAU PRÉCÉDENT
#150# VAISSEAU SUIVANT
#151# MASSE TOTALE
#152# MOMENT D'INERTIE
#153# MASSE DU MODULE
#154# Non-connecté à une réserve d'énergie
#155# Consomation énergie
#156# Détacher
#157# Atacher
#158# Glisser pour transférer
#159# Clic droit: Vendre
#160# Acheter: Glisser-déposer dans conteneur
#161# Déposer pour transférer
#162# Maintenir Shift pour définir une quantité
#163# Déposer pour acheter
#164# Type de stockage non adapté (pour liquide / pour solide)
#165# Ctrl + Clic droit: Déconstruire
#166# Clic droit: Réparer
#167# Clic droit: Construire
#168# Clic droit: Afficher contenu
#169# Clic droit: Définir raccourci clavier
#170# Masse
#171# ejecter
#172# Clic droit
#173# Réinitialiser raccourci clavier
#174# Ctrl + Clic droit: Déconstruire
#175# Ctrl + Clic droit: Déconstruire
#176# Carbone
#177# Aluminium
#178# Silicium
#179# Argent
#180# Titane
#181# Fer
#182# Cobalt
#183# Nickel
#184# Cuivre
#185# Niobium
#186# Oxygène
#187# Hydrogène
#188# Xénon
#189# Glace
#190# Fullerite
#191# Deutérium
#192# Uranium
#193# Missile
#194# Energie
#195# Nourriture
#196# Il n'y a aucune ressource sans nom
#197# Impossible d'ouvrir le menu de construction
#198# Le vaisseau actuel ne possède pas de baie d'ingénierie
#199# Plus de nourriture
#200# impossible de trouver de la nourriture sur le vaisseau!
#201# Mort de faim
#202# est mort de faim!
#203# Alerte
#204# Le dernier module de commande ne peut être déconstruit
#205# Pilote automatique désactivé à cause du contrôle manuel
#206# L'hyperespace n'est pas encore prêt
#207# Impossible de tirer 
#208# Le lance missile n'est pas connecté à un stockage de missile
#209# Impossible de tirer
#210# Pas de munitions dans le stockage connecté
#211# Pilote automatique - activé
#212# Pilote automatique - désactivé
#213# Sélectionner un vaisseau
#214# Pas d'objet sélectionner
#215# Sélectionner un vaisseau
#216# Sélectionner un objet
#217# Raccourcis clavier:
#218# Noms du raccourcis clavier:
#219# Gauche:
#220# Seulement le serveur peut le faire
#221# Partie sauvegarder
#222# ERREUR SAUVEGARDE
#223# Enregistrement impossible suite à une erreur interne.
#224# Crédit insuffisant
#225# Les vaisseaux devraient être amarrés ensemble
#226# Stockage est vide
#227# Le marchand n'a pas de demande
#228# Impossible de vendre cela. Le stockage est plein
#229# unités de
#230# a été vendu pour
#231# unités de
#232# a été acheté pour
#233# Crédits insuffisants:
#234# récupéré
#235# Pas assez d'espace de stockage pour récupéré
#236# Facteurs
#237# Masse des étoiles
#238# Masse des planètes
#239# Propulsion du moteur
#240# Consommation de carburant
#241# Couple du volant d'inertie
#242# PARAMÈTRES ORBITAUX
#243# Trajectoire
#244# Position
#245# Apoapside
#246# Périapside
#247# Excentricité
#248# Période orbitale
#249# Vitesse tangentielle
#250# Vitesse angulaire
#251# Ouvrir le menu de construction
#252# Déconstruire le module sélectionné
#253# Prendre contrôle du vaisseau disponible précédemment
#254# Prendre contrôle du prochain vaisseau disponible
#255# Réinitialiser l'échelle de temps
#256# Réduire l'échelle de temps
#257# Augmenter l'échelle de temps
#258# Afficher le stockage
#259# Afficher le contenu de tous les conteneurs de stockage du vaisseau actuel. Le contenu peut être déplacé entre les conteneurs en utilisant le glisser-déposer avec le bouton gauche de la souris. En maintenant le bouton Shift-Gauche vous pouvez transférer une quantité spécifique de ressources.
#260# Afficher l'équipage du vaisseau actuel. Les membres de l'équipage peuvent être déplacés en utilisant le glisser-déposer.
#261# Afficher les connecteurs
#262# Afficher les connecteurs de ressources pour le vaisseau actuel. Si le module nécessite des ressources spécifiques, il doit être connecté à ces dernières en utilisant ce mode. Les connecteurs peuvent être attachés aux modules en utilisant le glisser-déposer.
#263# Afficher les points de montage
#264# Afficher les points de montage pour le vaisseau actuel. Les points de montage peuvent être connectés ou déconnectés avec le clic gauche.
#265# Afficher le centre de masse pour le vaisseau actuel
#266# Lock RCS
#267# Stabiliser la rotation du vaisseau en utilisant ses moteurs
#268# Si activé - sélectionnez votre vaisseau et cliquez avec le bouton droit de la souris pour envoyer un ordre de mouvement
#269# Afficher la barre de vie
#270# Afficher temporairement l'intégrité du vaisseau
#271# Rotation locker
#272# Aligner la rotation de la vue avec l'objet observé
#273# Centrer la vue
#274# Focaliser la vue sur le vaisseau sélectionné
#275# Réinitialise l'angle de la caméra
#276# Réinitialiser la caméra pour focaliser la vue sur l'objet sélectionner
#277# Montrer la vitesse
#278# Afficher la vitesse relative (orange) et la direction (blanc) jusqu'à l'objet sélectionné
#279# Afficher la grille
#280# Afficher une grille rectangulaire relative au étoile
#281# Puissance actuelle
#282# Capacité de puissance maximale
#283# Puissance d'entrée
#284# Puissance de sortie
#285# Somme de la puissance d'entrée et de sortie
#286# Quantité totale d'hydrogène
#287# Quantité totale d'oxygène
#288# Afficher les paramètres orbitaux pour l'objet sélectionné
#289# Faction
#290# Renommer le vaisseau
#291# Masse de l'ensemble de la structure
#292# Ce paramètre détermine la force nécessaire pour faire pivoter le vaisseau. Pour réduire cette valeur, les modules les plus massifs devraient être situés à proximité du centre de masse.
#293# Y compris la masse de contenu dans le cas où il s'agit d'une baie de chargement ou d'un conteneur
#294# Intégrité structurelle
#295# Active \ désactive le contrôle manuel pour le groupe d'armes sélectionné. Appuyez tout en maintenant la touche Shift-Gauche enfoncée pour activer le mode automatique.
#296# Remplir le stockage sélectionné avec de l'Oxygène
#297# Remplir le stockage sélectionné avec de l'Hydrogène
#298# Remplir le stockage sélectionné avec du Xenon
#299# Remplir le stockage sélectionné avec des missiles
#300# Remplir le stockage sélectionné avec des munitions
#301# Charger complètement le stockage d'énergie sélectionné
#302# Remplir le stockage sélectionné avec de la nourriture
#303# Ajouter un membre d'équipage au module sélectionné
#304# Crée un vaisseau ennemi au hasard autour de la planète de départ. Il va automatiquement attaquer le vaisseau du joueur.
#305# Ajouter une Intelligence Artificielle au vaisseau sélectionné. Il sera affecté à la faction alliée. Ce vaisseau suivra le vaisseau du joueur.
#306# Le vaisseau se dirigera automatiquement vers l'objet sélectionné. Un second clic désactivera le pilote automatique.
#307# Supprime entièrement le vaisseau ou l'astéroïde
#308# ATTENTION - Cette action ne peut pas être annulée pour le monde actuel. Désactive la gravité et arrête tous les objets (à des fins de test uniquement)
#309# (Fonction inachevée) Appuyez sur le bouton et cliquez quelque part dans l'espace pour créer une planification orbitale. Les nœuds de position et de vitesse peuvent être déplacés avec le bouton gauche de la souris. Clique avec le bouton droit de la souris pour supprimer le nœud.
#310# Si activé, le clic gauche de la souris quelque part dans l'espace créera des débris. Shift + clic gauche lancera les débris avec une vitesse aléatoire.
#311# Marchand prêt à ACHETER ces biens
#312# Marchand prêt à VENDRE ces biens
#313# Changer le nom
#314# Changer le rang
#315# Attributs non complétés
#316# Les membres de l'équipage consommeront automatiquement de la nourriture à partir de n'importe quel compartiment de stockage quand sa valeur est inférieure à 75% (la valeur est réduite à 25% toute les 2 minutes)
#317# Attributs non complétés
#318# Remplir le stockage sélectionné avec de l'Hydrogène
#319# Ajouter un membre d'équipage au module sélectionné
#320# Ouvrir l'interface commerciale. (NOTE: Afin d'échanger avec une station, l'interface commerciale doit être ouverte, votre vaisseau doit être amarré avec la station et les deux ports d'amarrage doivent être activés. Pour acheter quelque-chose de la station, ouvrir l'interface de stockage, puis glisser-déposer les marchandises désirées de la station à votre conteneur. Pour vendre quelque-chose, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les marchandises dans votre conteneur)
#321# Ouvre le menu de construction fourni par le chantier spatial sélectionné. Pendant que votre vaisseau est situé à l'intérieur du chantier spatial, vous pouvez acheter et vendre des modules pour des crédits.
#322# Statut de la trajectoire
#323# Position relativement à la planète ou l'étoile 
#324# Distance du centre de la planète jusqu'au point le plus éloigné de l'orbite
#325# Distance du centre de la planète jusqu'au point le plus proche de l'orbite
#326# L'excentricité définit la forme de l'orbite (e = 0) cercle (0 <e <1) ellipse (e = 1) parabole (e> 1) hyperbole
#327# La période orbitale est le temps que prend le corps pour faire une rotation autour de son orbite
#328# Vitesse angulaire (en degré par seconde)
#329# PARAMÈTRES ORBITAUX
#330# Conteneur de fret 2
#331# Conteneur de fret 1
#332# Moteur chimique
#333# Réservoir pour liquide 1
#334# Réacteur nucléaire
#335# Stockage énergie
#336# Baie D'Ingénierie
#337# Radar
#338# Panneaux solaires
#339# Platforme Tourelle 1
#340# Platforme Tourelle 2
#341# Cannon d'énergie
#342# Canon balistique 1
#343# Couloir 4 Jonction
#344# Laser 1
#345# Minier
#346# Réservoir pour liquide 2
#347# Conteneur de fret 3
#348# Porte d'amarrage
#349# Agrippeur
#350# Laser 2
#351# Générateur de carburant
#352# Canon balistique 2
#353# Couloir
#354# Couloir 3 Jonction
#355# Module de commande
#356# Angle de couloir
#357# Volant d'inertie
#358# Module d'hyperespace
#359# Adaptateur de cadre 2x1
#360# Moteur SCR
#361# Réservoir pour liquide 3
#362# Laser minier
#363# Réservoir pour liquide 4
#364# Module de commande 2
#365# Générateur de bouclier
#366# Porte de chargement
#367# Rayon tracteur
#368# Moteur Ion
#369# Rayon de structure
#370# Lance-missile
#371# Adaptateur 2x1
#372# Chantier spatial
#373# Hydroculture
#374# Chantier spatial
#375# Amarrage
#376# Commerce
#377# Missions
#378# Montrer Missions disponibles
#379# Demande d'amarrage
#380# Débris
#381# RÉGLER UNE NOUVELLE FACTION POUR LE VAISSEAU DUPLIQUÉ
#382# Allié
#383# Ennemi
#384# Ne pas changer la faction
#385# Le prochain vaisseau dupliqué aura la même faction que l'original
#386# Le prochain vaisseau dupliqué sera dans la faction alliée
#387# Le prochain vaisseau dupliqué sera dans la faction ennemie
#388# Astéroïde
#389# OUTIL DE PEINTURE
#390# Sélectionner le module à peindre
#391# Clic gauche: Peindre
#392# VAISSEAU SAUVEGARDÉ
#393# Enregistrer le vaisseau
#394# Aucun vaisseau sélectionné
#395# Vaisseau enregistré
#396# Clic pour placer un vaisseau
#397# Ctrl + Clic gauche: sélectionner une couleur
#398# Préréglages
#399# Nom de fichier
#400# existe déjà 
#401# Renommer
#402# Écraser
#403# Entrez un nom de fichier
#404# Ce vaisseau ne peut être trouvé
#405# Peindre après construction
#406# Sélectionnez une couleur
#407# Trajectoire épinglée. La trajectoire sera affichée même lorsque cette fenêtre sera fermée.
#408# Afficher les missions acceptées
#409# Tchat Discord
#410# Le champ de protection a été détruit en raison d'un obstacle dense
#411# Afficher l'équipage
#412# Afficher le centre des masses
#413# Contrôle par curseur(RTS)
#414# Réinitialiser l'angle de vue
#415# Missions acceptées
#416# Afficher les paramètres orbitaux
#417# Outil de peinture
#418# Charger un vaisseau
#419# Trajectoire épinglé
#420# Menu de construction
#421# Déconstruire
#422# Compenser la rotation
#423# Rotor
#424# Partie Rotor
#425# Piston
#426# Piston Part
#427# Ne plus afficher
#428# Impossible de sauvegarder
#429# Merci de sélectionnez un vaisseau
#430# Merci de sélectionnez un module de commande sur le vaisseau
#431# SÉLECTIONNEZ UN VAISSEAU
#432# Serveur Public
#433# Nom du serveur
#434# Multiplicateurs
#435# Paramètres avancés
#436# Si activé, le serveur sera visible dans la liste des serveurs globaux
#437# Joueurs
#438# Aucun serveur trouvé
#439# Serveurs découverts
#440# Connexion IP directe
#441# Actualiser la liste des serveurs
#442# Actualiser
#443# Liste des serveurs
#444# Modules de commande
#445# Composants structurels
#446# Petit Propulseur 
#447# Petit Propulseur 2
#448# Petit Cube
#449# Conteneur De Fret 4
#450# Connexion au serveur perdue
#451# Menu Principal
#452# Poussée
#453# Mode Auto
#454# Limite de poussée maximale
#455# Activer le moteur manuellement. Vous pouvez attribuer jusqu'à 3 raccourci clavier différents pour cette action.
#456# Lorsqu'il est activé, ce moteur sera automatiquement contrôlé par les touches WASDQE.
#457# La poussée du moteur ne pourra pas dépasser la valeur spécifiée. Ceci est utile si vous souhaitez aligner votre "centre de poussée" avec le "centre de masse" afin d'éviter des écarts de parcours indésirables pendant le mouvement.
#458# Prix d'achat
#459# Prix De Vente
#460# Ratio de demande
#461# Connecteurs d'arc
#462# Compenser les FPS
#463# Inverser l'axe X
#464# Inverser l'axe Y
#465# Tutoriel
#466# Solo
#467# Multi-joueur
#468# Charger
#469# Taux maximal d'exploitation
#470# Temps d'activation
#471# Portée maximale
#472# Dommage maximum
#473# Consommation d'énergie
#474# Petit Générateur De Bouclier
#475# Station Hub
#476# Section latérale de la station
#477# Station D'Ingénierie De La Baie
#478# Station De Conteneurs De Fret
#479# Station De Réservoirs De Stockage
#480# Procédez au porte d'amarrage désigné
#481# En attente d'une porte d'amarrage libre
#482# Position en file d'attente
#483# Votre vaisseau actif devrait être amarré au chantier naval
#484# Module vendu
#485# Module
#486# vendu pour
#487# Module acheté pour
#488# Laser minier désactivé
#489# Pas d'espace de stockage disponible pour les ressources
#490# Sélectionnez un objet et essayez à nouveau
#491# Mission terminée
#492# CR reçu
#493# Non amarré avec le vaisseau
#494# Nouvelle mission disponible
#495# Station
#496# Pas assez de CR
#497# Prix
#498# Mission a échoué
#499# signal Faible
#500# Retournez le vaisseau dans le système solaire ou le signal sera perdu dans les 60 secondes
#501# Perte du signal
#502# Le vaisseau a était perdu dans l'espace à l'extérieur du système solaire
#503# Position du centre de la poussée par rapport au centre de masse
#504# Hyperespace désactivé
#505# Pas assez de puissance
#506# Lanceur De Torpilles
#507# Type
#508# Rayon de la planète
#509# Rayon de l'atmosphère
#510# Sphère de rayon d'influence
#511# Masse
#512# Période orbitale
#513# Phase orbitale
#514# Rayon d'orbite
#515# Réparation
#516# Le Module n'est pas endommagé
#517# Sélectionnez le module à réparer
#518# Réputation
#519# Ceci est votre vaisseau

Maintenez le bouton droit de la souris et faites glisser la souris pour faire pivoter la caméra
#520# Vous pouvez effectuer une vue panoramique par un cliquer-glisser le bouton central de la souris
#521# Utilisez votre souris à molette pour zoomer
#522# Vous pouvez réinitialiser la vue par defaut en appuyant sur le bouton en surbrillance
#523# Maintenant, concernant le mouvement:

Vous pouvez faire tourner votre vaisseau avec les touches A et D. Essayez doucement de tourner votre vaisseau sur la gauche et la droite.
#524# Notez que votre vaisseau est situé dans le vide. Dans l'espace, il n'y a pas de frottement de l'air, donc il va garder son axe et sa vitesse angulaire jusqu'à ce que vous l'arrêtiez manuellement.
#525# La stabilisation Automatique est très utile si vous souhaitez arrêter la rotation du vaisseau. Activer le stabilisateur en appuyant sur le bouton en surbrillance ou son raccourci (R).
#526# Pendant que le stabilisateur est actif, il va automatiquement utiliser les moteurs du vaisseau pour arrêter la rotation du vaisseau.

Toutefois, prenez note que votre carburant est limité. Cette manœuvres basique du moteur consomme de l'hydrogène liquide. Votre montant actuel d'hydrogène liquide est affiché sur l'écran (en surbrillance par la flèche).
#527# Pendant que la stabilisateur est actif, il va compenser la rotation en permanence, même lorsque vous n'avez pas vraiment besoin de le faire, ceci va donc augmenter la consomation du fuel. Donc, il peut être utile de désactiver le stabilisateur chaque fois que vous n'en avez pas besoin.

Désactiver le stabilisateur en appuyant sur la touche de raccourci (R).
#528# Maintenant, essayez de déplacer votre vaisseau un peu, à l'aide des touches W S Q E pour aller de l'avant, arrière, gauche et droite.
#529# Maintenant un zoom arrière et d'observer la planète la plus proche et de ses environs.

Maintenant, vous avez probablement remarqué que votre vaisseau ne pas rester dans un seul endroit. Le vaisseau est en orbite autour de la planète voisine.
#530# en Dépit de la mécanique orbitale dans ce jeu, le mouvement est ici beaucoup plus simple que dans le monde réel.

Essayons d'approcher de l'astéroïde le plus proche.
Sélectionnez l'astéroïde en surbrillance en cliquant dessus.
#531# Maintenant afficher la vitesse relative.
#532# Avec une vitesse relative active, et que vous avez sélectionné un objet, vous allez voir deux flèches à proximité de votre vaisseau.

Flèche blanche - direction de l'objet sélectionné
Flèche Orange - vecteur vitesse de votre vaisseau par rapport à l'objet sélectionné
#533# Maintenant, afin d'approcher votre cible, de commencer à déplacer votre vaisseau.

Vous devez aligner la flèche orange et la flèche blanche.
#534# Bonne. Ayant les deux flèches aligné signifie que votre vaisseau se déplace tout droit en direction de la cible.

Gardez un œil sur la distance et la vitesse relative à votre cible. Ne pas s'écraser sur elle.
Une fois que vous vous approchez, ralentissez votre vaisseau jusqu'à ce que la flèche jaune devient très courte. Cela signifie que votre vitesse relative est presque à zéro.

L'approche de la cible sélectionnée et d'arrêter votre vaisseau près d'elle.
#535# Bonne. Essayez encore une fois pour un autre astéroïde.
#536# Déplacer votre vaisseau pour le marqueur de l'astéroïde.
#537# Vous êtes l'obtention le coup de cela! Une fois de plus!

Déplacez votre vaisseau à l'souligné l'astéroïde.
#538# Parfait! Maintenant, vous savez comment aborder les objets à proximité.
#539# Maintenant, nous allons mine de certaines ressources dans le but de les vendre et de gagner des crédits.

Votre vaisseau est déjà équipé d'un laser minier. Pour l'activer, sélectionnez le laser minier et appuyez sur le bouton "Basculer" dans la fenêtre qui apparaît.

Note qu'un laser minier, consomme de l'énergie qui est affiché dans le coin supérieur droit de l'écran pour désactiver le laser quand il n'est pas dirigé vers un astéroïde.

Maintenant la mienne, à proximité de l'astéroïde à l'aide de l'exploration de laser et de recueillir certaines ressources.
#540# au Cours de l'extraction, vous verrez un indicateur qui montre le laser rendement courant.
Remarque, plus le laser minier, obtient de l'astéroïde, le plus efficace, il devient.

Maintenant, ouvrez le fret de l'interface.
#541# Dans ce mode, vous pouvez voir le contenu de n'importe quel conteneur de stockage sur votre vaisseau.
Ici, vous voyez le carburant du vaisseau, de l'énergie et des ressources collectées.

Vous pouvez transférer des ressources d'un récipient à l'autre par glisser-déposer. Droit maintenant, ce n'est pas nécessaire, il suffit donc de désactiver la cargaison à nouveau à l'interface.
#542# Une nouvelle station spatiale vient d'arriver dans le système d'étoile.

Laissez quai de la gare et de ravitailler le vaisseau.
Sélectionnez-le en surbrillance la station spatiale.
#543# Demande d'autorisation pour l'amarrage.
#544# La station vous réserve un gratuit port d'amarrage pour votre vaisseau.

Approche désignés port d'amarrage et avec précision le toucher avec votre propre vaisseau du port d'amarrage.
#545# Maintenant, ouvrez le panneau de négociation.
#546# Dans cette fenêtre, recherchez la ligne "Hydrogène" et appuyez sur "Acheter". Après cela, sélectionnez la quantité désirée (par exemple 10) et de confirmer votre commande.

Aussi, vous pouvez vendre des ressources collectées. Essayez de vendre votre extrait de minerais, et appuyez sur next (suivant) lorsque c'est terminé.
#547# Maintenant, nous allons tester une arme!

Votre vaisseau ne dispose pas d'une arme, donc vous avez besoin pour développer votre vaisseau.
Plus tard, vous serez en mesure de construire des modules de vous-même, mais pour l'instant vous pouvez acheter de nouveaux modules de la station spatiale.

Sélectionnez la station et appuyez sur le "chantier Naval". Une accumulation de menu apparaîtra.
#548# Dans le menu générer, sélectionnez une tourelle de la plate-forme.

Vous verrez un certain nombre de points de fixation de votre vaisseau. Placer une tourelle n'importe où sur votre vaisseau, où vous voulez.
#549# Maintenant, sélectionnez un coup de canon dans le menu générer et fixer sur le dessus de votre tourelle.
#550# Bonne. Pour utiliser un canon, vous avez besoin de munitions.

Acheter des munitions à partir de la station en utilisant le "Commerce".
#551# Après avoir acheté des munitions, vous devez vous connecter votre canon pour le conteneur de stockage de la tenue de vos munitions.

Ouvrir la ressource gestionnaire de connexion.
#552# Dans ce mode, vous verrez des lignes qui représentent un flux de ressources.

De nombreux appareils doivent être connectés à des conteneurs de stockage, afin de travailler. Les moteurs doivent être reliés à des réservoirs de carburant. Générateurs de bouclier doit être connecté à l'alimentation des caves etc.

Maintenant, connectez votre canon pour le conteneur avec des munitions en tirant une ligne entre votre canon et les munitions de stockage. Commencez au point gris sur votre canon, puis déplacer vers le conteneur.
#553# Maintenant, vous pouvez détacher de la gare.

Afin de la détacher, sélectionnez votre port d'accueil et appuyez sur accueil pour activer et désactiver le son panneau de contrôle.
#554# Tourelles peuvent être actionnées manuellement ou vous pouvez activer le mode automatique.

Nous allons essayer de la commande manuelle.
Sélectionnez une tourelle et appuyez sur "commande Manuelle".
Aussi, vous pouvez appuyer sur le bouton "Afficher la plage" afin de voir votre canon effectif de gamme.
#555# Essayez de faire plusieurs essais de prise de vue et appuyez sur suivant.
#556# Félicitation! Vous avez terminé le tutoriel de base.

Si vous avez besoin d'informations supplémentaires, consultez le guide des collectivités.
#557# Vous êtes arrivés dans le système solaire, vous avez un petit vaisseau minier, un peu d'hydrogène dans les réservoirs de carburant, ce qui est suffisant pour un vol vers les astéroïdes et les stations les plus proches. Utilisez votre laser minier pour rassembler des ressources d'astéroïdes, et négocier leur prix de vente à proximité de la station.

Modifiez votre vaisseau sur le chantier et accomplissez des missions dans le but d'améliorer votre réputation et pour accéder à de nouveaux modules.
#558# Afficher les modules endommagés
#559# Temporairement l'affichage des points de vie pour les modules endommagés sur le vaisseau actif
#560# clic Droit
#561# Annuler
#562# clic Gauche
#563# Réparation
#564# Cible objets livrés à un point de destination
#565# objets Cible n'est pas saisi avec une pince
#566# Cible les objets ont une faible vitesse relative avec le point de destination
#567# objets Cible n'est pas attaché à un vaisseau
#568# Détruire la cible
#569# Stabiliser orbite
#570# Activer le pilote automatique qui maintient automatiquement une orbite circulaire autour d'une planète ou d'une étoile, même si le vaisseau est affecté par des forces externes.
Manuel de contrôle de désactiver ce mode.
#571# plage Angulaire
#572# taux de Virage
#573# Max
#574# contrôle Manuel
#575# mode Automatique
#576# Attaque débris
#577# Attaque de roquettes
#578# deg
#579# deg/s
#580# Vendre module
#581# CR
#582# Module endommagé, le prix est réduit
#583# Prix de Base
#584# Sélectionnez le module à vendre
#585# Dommage
#586# Explosion radius
#587# Incendie retard
#588# Recul de la force
#589# kN
#590# DPS
#591# Plage
#592# s
#593# min
#594# Munitions
#595# Déconstruire
#596# Construction
#597# Ce module équipé avec des imprimantes 3D et les drones, ce qui permet la construction de nouveaux modules à l'aide de diverses ressources.
#598# Pour construire. Assurez-vous que les points de connexion de ressources sont connectés aux conteneurs avec une ressource appropriée.
#599# Utilisé pour extraire des ressources utiles des astéroïdes. Peut également être utilisé comme arme improvisée à portée rapprochée.
#600# Il sera automatiquement décharger des ressources extraites dans des conteneurs sur le vaisseau.
#601# Capables de cultiver des plantes alimentaires pour les membres de l'équipage. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
#602# Cet appareil est capable de faire fondre la glace et en utilisant le procédé de l'électrolyse split obtenu des molécules d'eau sur les deux atomes d'hydrogène et d'un atome d'oxygène qui peut être utilisé comme carburant et le comburant pour un réactif de moteurs.
#603# plate-forme de Base pour les armes. Capable de faire tourner le joint d'armes dans des directions différentes au sein de certains angles.

Peut être contrôlé manuellement ou en mode automatique.
En mode automatique, il sera automatiquement attaquer des cibles précisées.
#604# la Plupart des armes doit être placé sur ce module.
#605# Important module qui vous permet de quai avec d'autres vaisseaux ou d'une des stations, en particulier s'ils appartiennent à d'autres factions.
#606# vous Permet de détecter et de sélectionner les différents objets à l'intérieur de la plage spécifiée. Particulièrement utile si vous avez besoin de détecter les petits objets comme des débris ou de petits astéroïdes.
#607# Simple partie structurelle.
#608# Peut être utilisé comme un stockage de solides ressources.
#609# Consomme de l'uranium et génère de l'énergie.
#610# Génère de l'énergie lorsque les panneaux dirigé sur une étoile.
#611# Efficacité dépend de la distance et de l'angle d'une étoile.
#612# Container qui peut stocker un liquide ou d'un gaz, tels que le carburant pour les moteurs.
#613# Permet de collecter les débris de l'espace et automatiquement affiner dans les matériels utilisables.
#614# Container qui peut stocker des cargaisons solides, tels que des minerais, de munitions ou de la nourriture.
#615# bras Hydraulique qui permet de saisir divers objets dans l'espace, tels que des astéroïdes, des débris ou d'autres vaisseaux.
#616# Cet appareil est capable de créer une sphère ou ellipsoïde autour de lui, ce qui permettra de protéger le vaisseau contre tout dommage.
#617# Consomme de l'énergie lorsqu'elle est active.

Consomme de l'énergie supplémentaire pour le blocage de l'unité de dommages.

La taille du champ de protection peut être changé. La consommation d'énergie dépend de la taille.
#618# Cet appareil est capable d'émettre directionnelle ray des ondes gravitationnelles qui peut pousser un objet spécifique en direction spécifique.
#619# Lorsqu'il est activé, faites glisser l'un des objets à l'intérieur du cercle blanc à l'aide de bouton gauche de la souris pour les déplacer dans n'importe quelle direction.
#620# Permet de construire un vaisseau avec des pièces rotatives.
#621# Permet de construire un vaisseau avec des parties mobiles.
#622# Chimique moteur qui crée la poussée due à la combustion de l'oxygène et de l'hydrogène dans la chambre de combustion et d'échappement de la combustion des produits de notre de la buse.

Pour fonctionner, doit être connecté à des réservoirs de carburant, de l'oxygène et de l'hydrogène.

L'hydrogène utilisé comme combustible et de l'oxygène comme oxydant.
#623# Permet la rotation d'un vaisseau en utilisant uniquement l'énergie.
#624# Ce moteur nécessite le xenon gaz et de l'électricité. Son avantage par rapport à des moteurs chimiques, c'est qu'il ne nécessite que très peu de carburant, cependant, est beaucoup moins poussée. En conséquence, il est capable à travailler sans interruption pendant longtemps
#625# Simple et bon marché de manœuvre moteur qui pousse sous pression d'hydrogène.

Pour fonctionner, doit être raccordée au réservoir de carburant qui contient de l'hydrogène.
#626# Un appareil capable de déformer un espace autour d'un vaisseau qui permet de voyager avec une vitesse beaucoup plus rapide que la vitesse de la lumière.

Il peut être utilisé dans un système d'étoiles pour voyager instantanément d'un point à un autre.
#627# se Déplace chaque objet situé à l'intérieur d'un champ de force

La taille de la courbure de champ peut être modifié

La consommation d'énergie dépend de la taille de la courbure de champ

Si la courbure de champ va entrer en collision avec quelque chose, il sera déstabilisé et saut sera annulée.
#628# Doit être connecté à l'alimentation de stockage
#629# Devez être connecté pour stockage avec des roquettes
#630# Devez être connecté pour stockage avec des munitions
#631# Capables de lancer l'auto-guidée de la torpille.
Torpille sera ciblée dans l'objet qui a été sélectionné lors du lancement.
Si aucun objet sélectionné, torpille sera lancé en unguided mode.
#632# Capables de lancer des missiles non guidés avec une cadence de feu élevée
#633# Contient de l'énergie produite par les réacteurs ou des panneaux solaires. Tout appareil qui nécessite une alimentation doit être connecté
#634# Le centre de contrôle de tout vaisseau, qui comprend la passerelle de commandement, de l'ordinateur principal et l'allocation des ressources hub
#635# Accumuler des points
#636# Niveau Suivant
#637# de réputation Requis
#638# Effet Glow
#639# Afficher l'arrière-plan
#640# Fond noir
#641# Mode de Debug
#642# En mode de debug, lorsque vous rencontrerez une erreur, vous verrez une proposition pour nous envoyer une erreur. Cela nous aidera à corriger divers bugs beaucoup plus rapidement.
#643# Réalisé sur l'étoile
#644# Production actuelle
#645# Production maximale
#646# Étoile bloquée par
#647# Petit panneau solaire
#648# Général
#649# Contrôle
#650# Les prix seront mis à jour dans
#651# Une fois la durée écoulée, le marchand va recalculer ses prix selon le montant disponible des ressources
#652# Disponibilité
#653# Si cette valeur est basse - le marchand manquant de cette ressource sera prêt à l'acheter pour un prix accru

Si cette valeur est grande - le marchand possédant une abondance de cette ressource sera prêt à le vendre pour un prix réduit
#654# Combien de ressources ce marchand sera prêt à acheter
#655# Combien de ressources ce marchand sera prêt à vendre
#656# Vous pouvez acheter des ressources pour ce prix
#657# Vous pouvez vendre des ressources pour ce prix
#658# Activer la grille radial
#659# La grille radiale aide à comprendre la vitesse du vaisseau.
Chaque cercle qui tourne autour de la planète avec une vitesse orbitale correspond à son altitude.
Gardez votre vaisseau dans la cellule de la grille si vous souhaitez garder une orbite circulaire.
Ou déplacez votre vaisseau le long du cercle de la grille si vous souhaitez contourner la planète.
#660# Le module de commande a été détruit
#661# Vaisseau
#662# Ce vaisseau dispose déjà d'un module de commande. Un seul module de commande peut être situé sur un vaisseau.
#663# Vaisseaux
#664# Sélectionnez le module de commande
#665# Prendre le contrôle
#666# Liste de tous les vaisseaux
#667# Focaliser la vue sur l'objet
#668# Activer grille radiale pour la planète la plus proche
#669# Vous ne pouvez pas supprimer ce module de commande. Il y a un membre de l'équipage à l'intérieur.
#670# Ouvrir le dossier avec les fichiers de sauvegarde
#671# Supprimer le fichier sélectionné
#672# Un fichier enregistré avec ce nom existe déjà
#673# m / s
#674# Vitesse du vaisseau actif
#675# Mètre par seconde
#676# 90% Noir
#677# 100% Noir
#678# Bleu
#679# Dommage par collision
#680# Le module devrait être dans la portée du chantier naval (cercle jaune)
#681# Actuellement, il existe un problème technique avec la visibilité des serveurs créés dans la liste des serveurs

Si vous avez créé un serveur et que vous souhaitez vérifier sa visibilité, suivez ce guide
#682# Si votre serveur n'est pas visible dans la liste, d'autres utilisateurs devraient pouvoir rejoindre votre serveur en utilisant une adresse IP directe
#683# Guide Ouvert
#684# Mode Recommandé
#685# Mode expérimental qui peut contenir des défauts techniques et conceptuels significatifs

Nous recommandons de commencer avec le mode aérodynamique car il est plus convivial, dispose d'une physique plus stable et, en général, offre une meilleure expérience de jeu
#686# Module hors de portée du chantier naval
#687# Identificateur du secteur
#688# Niveau du secteur
#689# Propriétaire du secteur
#690# Capture
#691# Densité
#692# Densité de l'espace en mode aérodynamique. Définit la traînée d'air pendant le mouvement.
#693# Produces ammo for light balistic cannons
#694# (unused)
#695# (unused)
#696# Produces ammo for rocket launchers
#697# (unused)
#698# Jump gate which is capable of warping the space around a ship which allows faster than light travel.

It can be used within a star system for instant travel from one point to another. 
#699# Moves every object which is located inside the warp field except gate

Size of warp field can be changed

Energy consumption depends on size of warp field
#700# Active
#701# Not enough resource in storage
#702# Storage is not connected
#703# consumption
#704# Crew capacity
#705# Durability
#706# Capacity
#707# liquid or gas
#708# solid cargo
#709# energy
#710# Shield durability
#711# Radius
#712# Shooting interval
#713# Projectile damage
#714# Projectile velocity
#715# Shots in burst
#716# Burst interval
#717# Energy consumption
#718# Flight time
#719# Build rate
#720# Build radius
#721# Area of solar panel
#722# Efficiency
#723# square meters
#724# m2
#725# Radar radius
#726# Radar energy consumption
#727# Max extraction rate
#728# (unused)
#729# Device capable to collect useful gases from upper atmosphere of planets. Used in order to collect xenon from an atmosphere.
#730# Should be located very close to edge of the atmosphere and directed in the planet
#731# Consumes
#732# Produces
#733# Cycle time
#734# Resource connector connected to wrong storage
#735# Ammo fabricator
#736# Rocket fabricator
#737# Gas collector
#738# Engineering module
#739# Cycle duration
#740# Module with installed robotic arm, which is capable to repair, construct or deconstruct modules within reach
#741# Large adapter
#742# Collection rate
#743# Should be directed on planet
#744# Too far from the atmosphere
#745# Can't find free container to unload collected gas
#746# Turret with attached weapon cannot be sold. Sell weapon first
#747# Only empty storages can be sold
#748# Toggle radar
#749# Engineering module Mk2
#750# Power supply
#751# Display options
#752# Display hit points on damage
#753# Display radar markers
#754# Display radar range
#755# Max input / output
#756# Watt
#757# W
#758# Joule
#759# J
#760# Abort jump