﻿
#0# Crear servidor
#1# Unirse a multijugador
#2# Opciones
#3# Desarrolladores
#4# Salir
#5# Continuar
#6# Pausar
#7# Opciones
#8# Guardar
#9# Salir
#10# Reaparecer
#11# Acceso Anticipado
#12# El juego aún no está listo pero se encuentra en un estado de desarrollo muy activo  Visita el blog de desarrollo en la Comunidad de Steam para obtener más información
#13# Noticias
#14# Discusiones
#15# Guías
#16# Lista de objetivos
#17# ¿Estás seguro?
#18# Salir
#19# Atrás
#20# Conexión directa
#21# Steam Connect (en breve)
#22# Desarrolladores
#23# El juego está siendo desarrollados por tres amigos llamados Artaani, Riya y Romenics  Visita el blog de desarrollo en la Comunidad de Steam para más información
#24# Guardar
#25# Por defecto
#26# Aplicar
#27# Audio
#28# Total
#29# Música
#30# Juego
#31# Mostrar ayuda
#32# Mostrar hora en chat
#33# Modo Sandbox
#34# Intercambiar botones del ratón
#35# Intervalo de autoguardado
#36# Gráficos
#37# Pantalla completa
#38# Calidad de texturas
#39# Anti-Aliasing
#40# V-sync
#41# Resolución
#42# Presiona cualquier tecla para configurarla o pulsa ESC para salir
#43# Guardar
#44# Por defecto
#45# Teclas rápidas
#46# Selecciona el mundo
#47# Nombre
#48# Fecha de guardado
#49# Tiempo de juego
#50# Versión
#51# Crear mundo
#52# Confirmar el borrado del mundo
#53# Atrás
#54# Borrar
#55# Puerto
#56# Contraseña
#57# Número máximo de jugadores
#58# Borrar
#59# Cargar
#60# Cargando
#61# Conectando...
#62# Nombre del mundo
#63# Puerto
#64# Contraseña
#65# Número máximo de jugadores
#66# Modo Sandbox
#67# Número de estaciones
#68# Número de enemigos
#69# Número de asteroides
#70# Nuevo mundo
#71# Atrás
#72# Comenzar juego
#73# Unirse a multijugador
#74# IP
#75# Puerto
#76# Contraseña
#77# Unirse
#78# Seleccionar servidor
#79# Añadir a favoritos
#80# Confirmar el borrado del servidor
#81# Atrás
#82# Nombre
#83# IP
#84# Puerto
#85# Contraseña
#86# Borrar
#87# Unirse
#88# Guardar
#89# Editar
#90# Idioma
#91# Pausado
#92# Bloq. rotación
#93# Rest. cámara
#94# Vel. local
#95# Rejilla
#96# Comercio
#97# Construir
#98# Demoler
#99# Herramientas sandbox
#100# Añadir recursos
#101# Oxígeno
#102# Hidrógeno
#103# Xenón
#104# Misiles
#105# Energía
#106# Comida
#107# Tripulación
#108# IA
#109# Duplicar la nave seleccionada
#110# Marcar facción como amistosa
#111# Marcar facción como enemiga
#112# Crear nave enemiga
#113# Añadir IA a la nave
#114# Piloto automático
#115# Físicas
#116# Eliminar nave seleccionada
#117# Desactivar mecánicas orbitales
#118# Colocar planificador de trayectoria
#119# Modo de eliminación de escombros
#120# Aplicar
#121# Descartar
#122# Pulsa cualquier tecla
#123# Configurar una nueva tecla rápida
#124# Distancia
#125# Velocidad relativa
#126# Jugador
#127# Ping
#128# Módulos disponibles
#129# Almacenamiento
#130# Producción
#131# Energía
#132# Varios
#133# Armas
#134# Torretas
#135# Propulsión
#136# Información del miembro de la tripulación
#137# Salud
#138# Comida
#139# Moral
#140# Primeros pasos
#141# El tutorial aún no está listo, recomendamos mirar esta guía inicial de un miembro de la comunidad
#142# Abrir guía
#143# Comercio
#144# Nombre
#145# Cantidad
#146# Precio
#147# Demanda
#148# Oferta
#149# Nave anterior
#150# Siguiente nave
#151# Masa total 
#152# Momento de inercia
#153# Masa del módulo
#154# No conectado al almacén de energía
#155# Consumo de energía
#156# Desacoplar
#157# Acoplar
#158# Arrastra para transferir
#159# Click derecho: Vender
#160# Comprar: Arrastra y suelta a un contenedor
#161# Suelta para transferir
#162# Mantén Mayúsculas para especificar la cantidad
#163# Suelta para comprar
#164# Tipo de almacenamiento incompatible (líquido / sólido)
#165# Ctrl+Botón Derecho Ratón - Demoler
#166# Click derecho - Reparar
#167# Click derecho - Construir
#168# Click derecho - Mostrar contenido
#169# Click derecho - Asignar tecla rápida
#170# Masa
#171# Eyectar
#172# Click derecho
#173# Restablecer tecla rápida
#174# Ctrl + Click derecho - Demoler
#175# Ctrl + Click derecho - Demoler
#176# Carbón
#177# Aluminio
#178# Silicio
#179# Plata
#180# Titanio
#181# Hierro
#182# Cobalto
#183# Níquel
#184# Cobre
#185# Niobio
#186# Oxígeno
#187# Hidrógeno
#188# Xenón
#189# Hielo
#190# Fullerita
#191# Deuterio
#192# Uranio
#193# Cohete
#194# Energía
#195# Comida
#196# No hay recurso con nombre
#197# No se puede abrir el menú de construcción
#198# La nave actual no dispone de una bahía de ingeniería
#199# Sin comida
#200# ¡no puede encontrar comida en la nave!
#201# Muerte por hambruna
#202# ¡ha muerto de hambre!
#203# Atención
#204# El último módulo de comando no puede ser destruido
#205# Movimiento automático detenido debido a control manual
#206# El motor de salto aún no está listo
#207# No puede disparar
#208# El lanzador de misiles no está conectado a un almacén de municiones
#209# No puede disparar
#210# No hay munición en el almacén conectado
#211# Piloto automático - activado
#212# Piloto automático - desactivado
#213# Selecciona una nave
#214# Ningún objeto seleccionado
#215# Selecciona una nave
#216# Selecciona un objeto
#217# Teclas rápidas:
#218# Nombre de las teclas rápidas:
#219# Izquierda:
#220# Sólo el servidor puede hacer esto
#221# Juego guardado
#222# Error al guardar
#223# El guardado no se ha completado debido a un error interno.
#224# Créditos insuficientes
#225# Las naves deben estar atracadas juntas
#226# El almacén está vacío
#227# Este comerciante no demanda
#228# No se puede vender. El almacén está lleno
#229# unidades de
#230# fue vendido por
#231# unidades de
#232# fue comprado por
#233# Créditos insuficientes:
#234# rescatado
#235# No hay espacio suficiente para rescatar
#236# Factores
#237# Masa Estelar
#238# Masa Planetaria
#239# Empuje del motor
#240# Consumo de combustible
#241# Torque de la rueda de reacción
#242# PARÁMETROS ORBITALES
#243# Trayectoria
#244# Posición
#245# Apoapsis
#246# Periapsis
#247# Excentricidad
#248# Periodo orbital
#249# Velocidad tang.
#250# Velocidad ang.
#251# Abrir menú de construcción
#252# Demoler el módulo seleccionado
#253# Cambiar control a la anterior nave disponible
#254# Cambiar control a la siguiente nave disponible
#255# Restablecer escala temporal
#256# Disminuir escala temporal
#257# Aumentar escala temporal
#258# Mostrar almacenamiento
#259# Muestra el contenido de todos los contenedores de la nave actual. El contenido puede moverse entre contenedores arrastrando y soltando con el botón izq. del ratón. Manteniendo Mayúsculas-Izq. es posible transferir una cantidad específica de recursos.
#260# Mostrar la tripulación de la nave actual. Los miembros de la tripulación pueden moverse arrastrando y soltando.
#261# Mostrar conexiones.
#262# Muestra las conexiones de la nave actual. Si el módulo requiere recursos específicos, debe conectarse usando este módulo. Las conexiones puedes unirse a los módulos arrastrando y soltando.
#263# Puntos de anclaje
#264# Muestra los puntos de anclaje para la nave actual. Los puntos de anclaje pueden conectarse y desconectarse con click izquierdo.
#265# Mostrar el centro de masa de la nave actual
#266# Fijar RCS
#267# estabiliza la rotación de la nave usando sus motores
#268# Si está activo - selecciona la nave y haz click derecho para enviar una orden de movimiento.
#269# Mostrar las barras de salud
#270# Muestra temporalmente la integridad de la nave
#271# Bloqueo de rotación
#272# Alinear la rotación de la vista con el objeto observado
#273# Enfocar vista
#274# enfocar en el objeto seleccionado
#275# Rest. cámara
#276# Restablece la vista para enfocar el objeto seleccionado
#277# Mostrar velocidad
#278# Mostrar vel. relativa (naranja) y dirección (blanco) del objeto seleccionado
#279# Mostrar/Ocultar cuadrícula
#280# Muestra una cuadrícula rectangular relativa a la estrella.
#281# Energía actual
#282# Máxima capacidad energética
#283# Potencia generada
#284# Potencia consumida
#285# Diferencia entre la potencia generada y consumida
#286# Cantidad total de hidrógeno
#287# Cantidad total de oxígeno
#288# Muestra los parámetros orbitales del objeto seleccionado
#289# Facción
#290# Renombrar la nave
#291# Masa de la estructura entera
#292# Este parámetro determina cuánta fuerza se necesita para rotar la nave. Para reducirlo, los módulos más masivos deben colocarse cerca del centro de masas.
#293# Incluyendo la masa del contenido en caso de que sea una bahía de carga o contenedor
#294# Integridad estructural
#295# Activar \ desactivar control manual para el grupo de armas seleccionado. Presiona manteniendo Mayúsculas izquierdo para pasar a modo automático.
#296# Rellenar el contenedor seleccionado con Oxígeno
#297# Rellenar el contenedor seleccionado con Hidrógeno
#298# Rellenar el contenedor seleccionado con Xenón
#299# Rellenar el contenedor seleccionado con misiles
#300# Rellenar el contenedor seleccionado con munición
#301# Cargar completamente la batería seleccionada
#302# Rellenar el contenedor seleccionado con comida
#303# Añadir un tripulante al módulo seleccionado
#304# Crea una nave enemiga en un punto aleatorio alrededor del planeta inicial que atacará automáticamente la nave del jugador.
#305# Añade IA a la nave seleccionada. Se asignará a una facción aliada. La nave seguirá a la nave del jugador.
#306# La nave volará automáticamente al objeto seleccionado. Un segundo click desactivará el piloto automático.
#307# Quita la nave entera o el asteroide
#308# ATENCIÓN - Esta acción no puede deshacerse para el mundo actual. Deshabilita la gravedad y detiene todos los objetos (sólo para pruebas)
#309# (Función incompleta) Presiona el botón y haz click en algún lugar del espacio para crear un planificador orbital. Los nodos de Velocidad y Posición pueden arrastrarse con el botón izquierdo. Click derecho - borrar el nodo.
#310# Si activo, click izquierdo en un lugar del espacio para crear escombros. Mayúsculas+Click lanzará los escombros con una velocidad aleatoria.
#311# Comerciante listo para COMPRAR estos bienes
#312# Comerciante listo para VENDER estos bienes
#313# Cambiar nombre
#314# Cambiar rango
#315# Atributo inacabado
#316# La tripulación consumirá automáticamente comida de cualquier contenedor cuando su valor baje del 75% (el valor es reducido un 25% durante 2 min)
#317# Atributo inacabado
#318# Rellenar el contenedor seleccionado con Hidrógeno
#319# Añadir un tripulante al módulo seleccionado
#320# Abrir interfaz de comercio. (NOTA: Para comerciar con una estación, la interfaz de comercio debe estar abierta, tu nave debe estar atracada en la estación y ambos puertos de atraque deben estar activos. Para comprar algo de una estación, abre la interfaz de mercancía, arrastra y suelta los bienes deseados desde la estación a tu contenedor. Para vender algo - click derecho en los bienes en tu contenedor)
#321# Abre el menú de construcción del astillero seleccionado. Mientras tu nave esté en el astillero, puedes comprar y vender módulos por créditos.
#322# Estado de la trayectoria
#323# Posición relativa al planeta o estrella
#324# Distancia desde el centro del planeta al punto más alejado de la órbita
#325# Distancia desde el centro del planeta al punto más cercano de la órbita
#326# La excentricidad define la forma de la órbita (e=0) círculo (0<e<1) elipse (e=1) parábola (e>1) hipérbola
#327# El periodo orbital es el tiempo que tarda el cuerpo en completar una revolución en su órbita
#328# Velocidad angular (en grados por segundo)
#329# PARÁMETROS ORBITALES
#330# Contenedor de carga 2
#331# Contenedor de carga 1
#332# Motor químico
#333# Contenedor de líquido 1
#334# Reactor nuclear
#335# Almacén de energía
#336# Bahía de Ingeniería
#337# Radar
#338# Paneles solares
#339# Plataforma para torreta 1
#340# Plataforma para torreta 2
#341# Cañón de energía
#342# Cañón Balístico 1
#343# Pasillo 4 Unión
#344# Láser 1
#345# Minero
#346# Contenedor de líquido 2
#347# Contenedor de carga 3
#348# Puerto de atraque
#349# Ancla
#350# Láser 2
#351# Generador de combustible
#352# Cañón Balístico 2
#353# Pasillo
#354# Pasillo 3 Unión
#355# Módulo de comando
#356# Esquina de pasillo
#357# Volante de reacción
#358# Motor de salto
#359# Estructura 2x1 Adaptador
#360# Motor RCS
#361# Contenedor de líquido 3
#362# Láser minero
#363# Contenedor de líquido 4
#364# Módulo de comando 2
#365# Generador de escudo
#366# Escotilla de carga
#367# Rayo tractor
#368# Motor iónico
#369# Rayo estructural
#370# lanzamisiles
#371# 2x1 Adaptador
#372# Astillero
#373# Hidropónicos
#374# Astillero
#375# Atraque
#376# Comercio
#377# Misiones
#378# Mostrar las misiones disponibles
#379# Solicitar atraque
#380# Escombros
#381# CONFIGURAR NUEVA FACCIÓN PARA LA NAVE DUPLICADA
#382# Aliada
#383# Enemiga
#384# No cambiar la facción
#385# La siguiente nave duplicada tendrá la misma facción que la original
#386# La siguiente nave duplicada tendrá una facción aliada
#387# La siguiente nave duplicada tendrá una facción enemiga
#388# Asteroide
#389# HERRAMIENTA DE PINTURA
#390# Selecciona un módulo para pintarlo
#391# Click izquierdo - Pintar
#392# NAVES GUARDADAS
#393# Guardar nave
#394# Ninguna nave seleccionada
#395# Nave guardada
#396# Click para colocar la nave
#397# Ctrl + Click izq. - Escoger color
#398# Preestablecidos
#399# Nombre del archivo
#400# ya existe
#401# Renombrar
#402# Sobrescribir
#403# Introduce el nombre del archivo
#404# La nave no puede encontrarse
#405# Pintar tras la construcción
#406# Escoge color
#407# Anclar trayectoria. La trayectoria se mostrará incluso cuando esta ventana sea cerrada.
#408# Mostrar misiones aceptadas
#409# Chat Discord
#410# El campo de salto se ha plegado debido a una gran densidad de obstáculos
#411# Mostrar tripulación
#412# Mostrar centro de masas
#413# Controlar con el cursor
#414# Fijar ángulo de visión
#415# Misiones aceptadas
#416# Mostrar parámetros orbitales
#417# Herramienta de pintura
#418# Cargar nave
#419# Anclar trayectoria
#420# Menú de construcción
#421# Demoler
#422# Compensar la rotación
#423# Rotor
#424# Parte del rotor
#425# Pistón
#426# Parte del pistón
#427# No mostrar de nuevo
#428# No es posible guardar
#429# Por favor selecciona una nave
#430# Por favor selecciona un módulo de comando de la nave
#431# SELECCIONA UNA NAVE
#432# Servidor público
#433# Nombre del servidor
#434# Multiplicadores
#435# Configuración avanzada
#436# Si está habilitado, el servidor estará visible en la lista global de servidores
#437# Jugadores
#438# No se encontraron servidores
#439# Servidores descubiertos
#440# Conexión IP directa
#441# Actualizar lista de servidores
#442# Actualizar
#443# Lista de servidores
#444# Módulos de comando
#445# Componentes estructurales
#446# Motor pequeño 
#447# Motor pequeño 2
#448# Cubo pequeño
#449# Contenedor de carga 4
#450# Conexión perdida con el servidor
#451# Menú principal
#452# Impulso
#453# Modo automático
#454# Limitar impulso máximo
#455# Activar motor manualmente. Puedes añadir hasta 3 teclas diferentes a esta acción.
#456# Cuando está activo, este motor se controlará automáticamente con las teclas WASDQE.
#457# El impulso del motor no excederá el valor especificado. Esto es útil si quieres alinear el "centro de impulso" con el "centro de masa" para evitar desviaciones no deseadas durante el movimiento.
#458# Precio de Compra
#459# Precio de Venta
#460# Ratio de Demanda
#461# Conectores en arco
#462# Compensar FPS
#463# Invertir eje X
#464# Invertir eje Y
#465# Tutorial
#466# Un jugador
#467# Multijugador
#468# Cargar
#469# Ratio Máximo Minero
#470# Tiempo de Activación
#471# Rango máximo
#472# Daño máximo
#473# Consumo de Energía
#474# Generador de Escudo Pequeño
#475# Nexo de estación
#476# Sección Lateral de Estación
#477# Bahía de Ingeniería de Estación
#478# Contenedor de Carga de Estación
#479# Tanques de Almacenamiento de Estación
#480# Continúe al puerto de atraque designado
#481# Esperando a un puerto de atraque libre
#482# Posición en la cola
#483# Tu nave activa debe atracar en el astillero
#484# Módulo vendido
#485# Módulo
#486# vendido por
#487# Módulo comprado por
#488# Láser Minero desactivado
#489# No hay almacenamiento disponible para el recurso
#490# Selecciona un objeto e inténtalo de nuevo
#491# Misión completada
#492# CR recibidos
#493# No acoplado a la nave
#494# Nueva misión disponible
#495# Estación
#496# No hay suficientes CR
#497# Precio
#498# Misión fallida
#499# Señal baja
#500# Devuelve la nave al sistema solar o la señal se perderá en 60 segundos
#501# Señal perdida
#502# Nave perdida en el espacio fuera del sistema solar
#503# Posición del centro de empuje relativa al centro de masa
#504# Motor de salto desactivado
#505# No hay suficiente energía
#506# Lanzador de torpedos
#507# Tipo
#508# Radio Planetario
#509# Radio Atmosférico
#510# Radio de la esfera de influencia
#511# Masa
#512# Periodo Orbital
#513# Fase Orbital
#514# Radio Orbital
#515# Reparar
#516# El módulo no está dañado
#517# Selecciona el módulo a reparar
#518# Reputación
#519# Esta es tu nave

Manten el botón derecho del ratón pulsado y arrastra para rotar la vista
#520# Es posible mover la vista manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando el ratón
#521# Usa la rueda del ratón para hacer zoom
#522# Es posible restablecer la vista pulsando el botón resaltado
#523# Ahora hablemos de cómo mover la nave:

Es posible rotar su nave con las teclas A y D. Intenta rotar tu nave ligeramente en sentido horario y antihorario.
#524# Recuerda que tu nave está en el vacío, no hay fricción del aire, por lo que mantendrá su velocidad lineal y angular hasta que la detengas manualmente.
#525# La estabilización automática es muy útil si quieres parar la rotación de la nave. Activa el estabilizador pulsando el botón resaltado o la tecla de acceso directo
#526# Mientras el estabilizador esté activo, usará automáticamente los motores para parar la rotación de la nave.

Sin embargo, ten en cuenta que el combustible es limitado. Estos motores de maniobras consumen hidrógeno líquido. Su cantidad actual de hidrógeno líquido se muestra en la pantalla (resaltada por la flecha)
#527# Mientras el estabilizador esté activo, detendrá la rotación siempre, incluso si no lo necesita realmente, incrementando el consumo de combustible. Así que puede ser útil desactivar el estabilizador si no lo necesitas.

Desactiva el estabilizador presionando la tecla de acceso directo (R).
#528# Ahora intenta mover la nave usando las teclas W S Q E para moverla hacia delante, hacia atrás, izquierda y derecha respectivamente.
#529# Ahora aleja la cámara y observa el planeta más cercano y sus alrededores.

Probablemente hayas notado que la nave no está quieta; orbita el planeta cercano.
#530# A pesar de las mecánicas orbitales del juego, el movimiento es mucho más sencillo que en el mundo real.

Intentemos aproximarnos a un asteroide cercano.
Selecciona el asteroide resaltado haciendo click sobre él.
#531# Ahora muestra la velocidad relativa
#532# Mientras esté activa y tengas seleccionado un objeto, verás dos flechas cerca de la nave:

Flecha blanca - dirección al objeto seleccionado
Flecha naranja - vector de velocidad de la nave relativo al objetivo seleccionado
#533# Ahora, para aproximarse al objetivo seleccionado, empieza a mover la nave hacia el objetivo.

Tienes que alinear la flecha naranja y la blanca.
#534# Bien. Una vez que ambas flechas estén alineadas, la nave se moverá directamente hacia el objetivo.

Comprueba la distancia y la velocidad relativa al objetivo. No te estrelles contra él.
Una vez te aproximes, frena la nave hasta que la flecha naranja sea muy corta. Esto indica que la velocidad relativa es casi cero.

Aproxímate al objetivo seleccionado y deten tu nave cerca de él.
#535# Bien. Intentémoslo de nuevo con otro asteroide.
#536# Mueve la nave hacia el asteroide resaltado.
#537# ¡Estás cogiéndole el truco! ¡Una vez más!

Mueva la nave hacia el asteroide resaltado.
#538# ¡Perfecto! Ahora sabes cómo aproximarte a objetos cercanos.
#539# Ahora extraigamos unos recursos para venderlos y ganar créditos.

Tu nave ya está equipada con un láser minero. Para activarlo, selecciona el láser minero y presiona el botón "Activar" en la ventana.

Ten en cuenta que tu láser minero consume energía, esta se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. Así que desactiva el láser cuando no esté dirigido a un asteroide.

Ahora mina un asteroide cercano usando el láser minero y recoge algunos recursos.
#540# Mientras mine, verá un indicador que muestra producción actual.
Ten en cuenta que el láser minero será más efectivo cuanto más cerca esté del asteroide.

Ahora abre la interfaz de carga.
#541# En este modo, verás el contenido de cualquier contenedor de tu nave.
Aquí puedes ver el combustible, energía y recursos recolectados.

Puedes arrastrar y soltar recursoso de un contenedor a otro. Pero por ahora no es necesario, así que desactiva la interfaz de carga.
#542# Una nueva estación espacial acaba de llegar al sistema solar.

Atraquemos en la estación y repostemos la nave.
Selecciona la estación espacial resaltada.
#543# Solicita permiso para atracar.
#544# La estación reservará un puerto libre para tu nave.

Aproxímate al puerto designado y acóplalo suavemente con tu propio puerto de atraque.
#545# Ahora abre el panel de comercio.
#546# En esta ventana, localiza "Hidrógeno" y presiona "Comprar". Después, selecciona la cantidad deseada (por ejemplo 10) y confirma la orden de compra.

También, aquí puedes vender los recursos recolectados. Inténtelo y presiona "Siguiente" cuando hayas acabado.
#547# ¡Ahora probemos un arma!

Tu nave no tiene ningún arma, por lo tanto necesitas ampliar tu nave.
Más adelante podrás construir módulos tu mismo, pero por ahora puedes comprar módulos nuevos en la estación.

Seleccione la estación y presiona el botón "Astillero".
#548# En el menú emergente, selecciona una plataforma para torreta.

Verás los puntos de anclaje en tu nave. Ubica la torreta donde desees.
#549# Ahora selecciona un cañón de la lista y móntalo encima de su torreta.
#550# Bien. Para usar un cañón, necesitas munición.

Compre munición en la estación usando el botón "Comerciar".
#551# Después de comprar la munición, debes conectar tu cañón al contenedor que la almacena.

Abre el administrador de conexión de recursos.
#552# En este modo verás líneas que representan el flujo de recursos.

Muchos instrumentos deben conectarse a contenedores para funcionar. Los motores se deben conectar a los tanques de combustible. Los generadores de escudo se deben conectar a las baterías, etc.

Ahora conecta el cañón al contenedor con la munición arrastrando y soltando la línea desde el punto gris del cañón al contenedor.
#553# Ahora puedes desatraca de la estación.

Para desatracar, selecciona tu puerto de atraque y presiona el botón en el panel de control.
#554# Las torretas se pueden operar de forma manual o puedes activar el modo automático.

Probemos el control manual.
Selecciona una torreta y presiona "Control Manual".
También puedes presionar "Mostrar alcance" para ver el alcance efectivo del arma.
#555# Intenta hacer varios disparos de prueba y presiona "Siguiente".
#556# ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial básico.

Si necesitas información adicional, consulta la guía de la comunidad.
#557# Has llegado al sistema solar, tienes una pequeña nave minera, un poco de hidrógeno en los tanques de combustible suficiente para volar a los asteroides y estaciones más cercanos. Usa tu láser minero para recolectar recursos de asteroides y venderlos en la estación comercial más cercana.

Modifica su nave en el astillero y haz misiones para mejorar tu reputación y conseguir acceso a nuevos módulos.
#558# Mostrar módulos dañados
#559# Muestra temporalmente la integridad de los módulos dañados en la nave activa
#560# Click derecho
#561# Cancelar
#562# Click izquierdo
#563# Reparar
#564# Objetos entregados en destino
#565# Objetos objetivo no sujetos con gancho
#566# Los contenedores deben tener una velocidad relativa baja con la estación en la que deben entregarse
#567# Objetos objetivo no acoplados a ninguna nave
#568# Destruir el objetivo
#569# Estabilizar órbita
#570# Activa el piloto automático que mantendrá una órbita circular automáticamente alrededor de un planeta o estrella incluso si la nave es afectada por fuerzas externas.
El control manual desactivará este modo.
#571# Rango angular
#572# Ritmo de giro
#573# Alcance máximo
#574# Control manual
#575# Modo automático
#576# Atacar escombros
#577# Atacar misiles
#578# grados
#579# grados/s
#580# Vender módulo
#581# CR
#582# Módulo dañado, el precio se ha reducido
#583# Precio base
#584# Selecciona módulo para vender
#585# Daño
#586# Radio de explosión
#587# Cadencia de fuego
#588# Fuerza de retroceso
#589# kN
#590# DPS
#591# Alcance
#592# s
#593# min
#594# Munición
#595# Demoler
#596# Construir
#597# Este módulo está equipado con impresoras 3D industriales y drones permite construir módulos nuevos usando varios recursos.
#598# Para construir asegúrate que los puntos de conexión de recursos están conectados a contenedores con el recurso apropiado.
#599# Empleado para extraer recursos útiles de asteroides. También se puede usar como arma improvisada de corto alcance.
#600# Automáticamente descarga los recursos extraídos en el contenedor adecuado de la nave.
#601# Empleado para cultivar comida para la tripulación. Requiere energía para funcionar.
#602# Este dispositivo derrite el hielo y somete el agua a electrolisis. El hidrógeno y oxígeno resultantes pueden ser usados como combustible y oxidante para los motores químicos.
#603# Plataforma base para armas. Capaz de rotar el arma acoplada en un arco limitado.

Se puede controlar manualmente o en modo automático.
En modo automático atacará automáticamente a los objetivos especificados.
#604# Todas las torretas deben montarse en este módulo.
#605# Permite atracar con otras naves o estaciones, especialmente si pertenecen a otras facciones.
#606# Permite detectar y seleccionar fácilmente varios objetos dentro del alcance. Especialmente útil si necesita detectar objetos pequeños como escombros o pequeños asteroides.
#607# Parte simple estructural.
#608# Puede usarse como almacén para recursos sólidos.
#609# Consume uranio y genera energía.
#610# Genera energía cuando los paneles se dirigen hacia una estrella.
#611# La eficiencia depende de la distancia y ángulo respecto a la estrella.
#612# Contenedor que puede almacenar cualquier líquido o gas, tal como combustible.
#613# Permite recolectar escombros del espacio y refinarlos automáticamente en materiales útiles.
#614# Contenedor que puede almacenar carga sólida, tal como minerales, munición o comida.
#615# Brazo hidráulico que permite enganchar varios objetos en el espacio, tales como asteroides, escombros u otras naves.
#616# Este dispositivo crea una esfera o elipsoide a su alrededor que protegerá la nave de cualquier daño.
#617# Consume energía cuando está activo.

Consume energía adicional en base al daño absorbido.

El tamaño del campo de protección se puede cambiar. El consumo de energía dependerá del tamaño.
#618# Este dispositivo emite un rayo dirigido de ondas gravitacionales que empujará un objeto específico en una determinada dirección.
#619# Cuando esté activo, arrastra objetos dentro del círculo blanco usando el botón izquierdo para moverlos en cualquier dirección.
#620# Permite la construcción de partes rotatorias.
#621# Permite la construcción de partes móviles.
#622# Motor químico que emplea la combustión de oxígeno e hidrógeno para crear un gran empuje. La adición de oxidante lo hace más potente que los motores exclusivos de hidrónego.

Para funcionar, debe estar conectado a tanques de combustible con oxígeno e hidrógeno.

Se requiere hidrógeno como combustible y oxígeno como oxidante.
#623# Permite a la nave rotar usando solamente energía.
#624# Este motor requiere gas xenón y energía eléctrica. Usa muy poco combustible pero tiene un empuje mucho menor. Puede funcionar de forma continua durante largos periodos.
#625# Motor de maniobras simple y barato que emplea hidrógeno presurizado.

Para que funcione, debe conectarse a un tanque de combustible que contenga hidrógeno.
#626# Un dispositivo que es capaz de deformar el espacio alrededor de la nave permitiendo viajar a velocidades mucho mayores que la de la luz.

Puede usarse dentro de un sistema solar para realizar viajes instantáneos desde un punto a otro.
#627# Mueve todos los objetos ubicados dentro del campo de distorsión

El tamaño del campo de distorsión puede ser cambiado

El consumo de energía dependerá del tamaño del campo de distorsión

Si el campo de distorsión colisiona con cualquier cosa, se desestabilizará y el salto se abortará.
#628# Debe conectarse a un almacén de energía
#629# Debe conectarse a un almacén con misiles
#630# Debe conectarse a un almacén con munición
#631# Capaz de lanzar un torpedo auto-guiado.
El torpedo apuntará al objeto que se seleccionó durante el lanzamiento.
Si no se seleccionó ningún objeto, el torpedo se lanzará en modo sin guiado.
#632# Capaz de lanzar misiles sin guiar con una alta cadencia de fuego.
#633# Contiene energía generada por reactores o paneles solares. Cualquier dispositivo que requiera energía debe conectarse a él.
#634# El centro de control de cualquier nave, incluyendo en puente de mando, ordenador central y el nexo de distribución de recursos.
#635# Puntos de construcción
#636# Siguiente nivel
#637# Reputación requerida
#638# Efecto brillante
#639# Mostrar fondo
#640# Fondo de espacio negro
#641# Modo Depuración
#642# En el modo Depuración, cuando se encuentre un error, verá una propuesta para enviarnos el informe de error. Esto nos ayudará a arreglar varios fallos más rápidamente.
#643# Dirigido a una estrella
#644# Producción actual
#645# Producción máxima
#646# Estrella bloqueada por
#647# Panel solar pequeño
#648# General
#649# Control
#650# Los precios se actualizarán en
#651# Una vez cumplido el tiempo, el comerciante recalculará los precios según la cantidad de recursos disponibles
#652# Disponibilidad
#653# Si este valor es bajo, el comerciante tendrá escasez de este recurso y estará dispuesto a comprarlo por un precio mayor

Si este valor es alto, el comerciante tendrá abundancia de este recurso y estará dispuesto a venderlo por un precio menor
#654# Cantidad del recurso que el comerciante está dispuesto a comprar
#655# Cantidad del recurso que el comerciante está dispuesto a vender
#656# Puede comprar el recurso a este precio
#657# Puede vender el recurso a este precio
#658# Mostrar/Ocultar cuadrícula radial
#659# La cuadrícula radial ayuda a entender la velocidad de la nave.
Cada círculo rota alrededor del planeta con una velocidad orbital correspondiente a su altitud.
Mantenga su nave en la celda de la cuadrícula si quiere mantener una órbita circular.
O mueva su nave a lo largo del círculo de la cuadrícula si quiere pasar de largo el planeta.
#660# El módulo de comando ha sido destruido
#661# Nave
#662# Esta nave ya tiene un módulo de comando. Solamente se permite un único módulo de comando en cada nave.
#663# Naves
#664# Seleccione un módulo de comando
#665# Tome el control
#666# Lista de todas las naves
#667# Centrar la vista en el objeto
#668# Mostrar/Ocultar cuadrícula radial para el planeta más cercano
#669# No puede eliminar este módulo de comando. Hay tripulación dentro.
#670# Abrir directorio de partidas guardadas
#671# Borrar fichero seleccionado
#672# Ya existe una partida guardada con ese nombre
#673# m / s
#674# Velocidad de la nave activa
#675# Metros por segundo
#676# 90% Negro
#677# 100% Negro
#678# Azul
#679# Daño por colisión
#680# El módulo debe estar en rango del astillero (círculo amarillo)
#681# Hay un problema técnico con la visibilidad de los servidores creados en la lista de servidores en este momento

Si creó un servidor y quiere comprobar su visibilidad, siga esta guía
#682# Si su servidor no es visible en la lista, otros usuarios deberían poder conectarse usando una conexión por IP directa
#683# Abrir guía
#684# Modo recomendado
#685# Modo experimental que puede contener fallos técnicos y conceptuales significativos

Se recomienda empezar con el modo aerodinámico porque es más sencillo de usar, tiene físicas mas estables y provee, en conjunto, una mejor experiencia de juego
#686# Módulo fuera de rango del astillero
#687# Identificador del sector
#688# Nivel del sector
#689# Propietario del sector
#690# Capturar
#691# Densidad
#692# Densidad del espacio en modo aerodinámico. Define la resistencia al aire durante el movimiento.
#693# Produce munición para los cañones balísticos ligeros
#694# (unused)
#695# (unused)
#696# Produce municion para los lanzamisiles
#697# (unused)
#698# Puerta de salto capaz de curvar el espacio alrededor de la nave permitiendo viajar más rápido que la luz.

Puede usarse dentro de un sistema solar para viajar al instante de un punto a otro. 
#699# Mueve todos los objetos que están dentro del campo de curvatura excepto la puerta.

El tamaño del campo de curvatura puede cambiarse

El consumo de energía depende del tamaño del campo de curvatura.
#700# Activo
#701# No hay recursos suficientes en el almacén
#702# Almacén no conectado
#703# consumo
#704# Capacidad de tripulación
#705# Resistencia
#706# Capacidad
#707# líquido o gas
#708# solid cargo
#709# energía
#710# Resistencia del escudo
#711# Radio
#712# Intervalo de disparo
#713# Daño del proyectil
#714# Velocidad del proyectil
#715# Ráfaga de disparos
#716# Intervalo de la ráfaga
#717# Consumo de energía
#718# Tiempo de vuelo
#719# Ritmo de construcción
#720# Radio de construcción
#721# Área del panel solar
#722# Eficiencia
#723# metros cuadrados
#724# m2
#725# Radio del radar
#726# Consumo de energía del radar
#727# Ritmo de extracción máximo
#728# (unused)
#729# Dispositivo capaz de recolectar gases útiles de la atmósfera alta de los planetas. Usar para conseguir xenón de la atmósfera.
#730# Should be located very close to edge of the atmosphere and directed in the planet
#731# Consume
#732# Produce
#733# Tiempo del ciclo
#734# Conector de recursos conectado al almacén equivocado
#735# Productor de munición
#736# Productor de misiles
#737# Recolector de gas
#738# Módulo de ingeniería
#739# Duración del ciclo
#740# Módulo con brazo robótico instaldo, capaz de reparar, construir o demoler módulos dentro del alcance
#741# Adaptador grande
#742# Ritmo de recogida
#743# Debe dirigirse al planeta
#744# Demasiado lejos de la atmósfera
#745# No es posible encontrar un contenedor disponible para descargar el gas recogido
#746# Torreta con arma montada, no se puede vender. Vende el arma primero
#747# Solamente se pueden vender contenedores vacíos
#748# Toggle radar
#749# Engineering module Mk2
#750# Power supply
#751# Display options
#752# Display hit points on damage
#753# Display radar markers
#754# Display radar range
#755# Max input / output
#756# Watt
#757# W
#758# Joule
#759# J
#760# Abort jump