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#0# Server starten
#1# Mehrspielerspiel beitreten
#2# Optionen
#3# Entwickler
#4# Verlassen
#5# Fortsetzen
#6# Pause
#7# Optionen
#8# Speichern
#9# Verlassen
#10# Neustart
#11# EARLY ACCESS
#12# Das Spiel ist noch nicht fertig, es befindet sich jedoch in sehr aktiver Entwicklung. Besuchen Sie den Entwicklerblog im Steam Community Hub, um mehr Informationen zu erhalten.
#13# Neuigkeiten
#14# Diskussionen
#15# Anleitungen
#16# To-Do-Liste
#17# Sind Sie sicher?
#18# Verlassen
#19# Zurück
#20# Direkte Verbindung
#21# Steam Verbindung (kommt bald)
#22# Entwickler
#23# Das Spiel wird von drei Freunden mit den Namen Artaani, Riya und Romenics entwickelt. Besuchen Sie unseren Entwicklerblog im Steam-Community-Hub für weitere Informationen.
#24# Speichern
#25# Standard
#26# Anwenden
#27# Audio
#28# Total
#29# Musik
#30# Spiel
#31# Hilfe anzeigen
#32# Zeit im Chat anzeigen
#33# Sandbox-Modus
#34# Maustasten vertauschen
#35# Intervall für automatisches Speichern
#36# Grafik
#37# Vollbild
#38# Texturqualität
#39# Kantenglättung
#40# Vertikale Synchronisation
#41# Bildauflösung
#42# Drücken Sie eine Taste für die Tastenbelegung oder ESC zum Beenden
#43# Speichern
#44# Standard
#45# Tastenkürzel
#46# Wählen Sie eine Welt
#47# Name
#48# Speicherdatum
#49# Spielzeit
#50# Version
#51# Welt erstellen
#52# Bestätigen Sie das Löschen der Welt
#53# Zurück
#54# Löschen
#55# Port
#56# Passwort
#57# Max. Spieleranzahl
#58# Löschen
#59# Lade
#60# Laden
#61# Verbinden...
#62# Name der Welt
#63# Port
#64# Passwort
#65# Max. Spieleranzahl
#66# Sandbox-Modus
#67# Anzahl Stationen
#68# Anzahl Feinde
#69# Asteroidenanzahl
#70# Neue Welt
#71# Zurück
#72# Spiel starten
#73# Mehrspielerpartie beitreten
#74# IP
#75# Port
#76# Passwort
#77# Beitreten
#78# Wählen Sie einen Server
#79# Zu Favoriten hinzufügen
#80# Bestätigen Sie das Löschen des Servers
#81# Zurück
#82# Name
#83# IP
#84# Port
#85# Passwort
#86# Löschen
#87# Beitreten
#88# Speichern
#89# Bearbeiten
#90# Sprache
#91# Pausiert
#92# Rotation sperren
#93# Kamera zurücksetzen
#94# Lokale Geschwindigkeit
#95# Raster anzeigen
#96# Handel
#97# Bauen
#98# Abbauen
#99# Sandbox-Werkzeuge
#100# Ressourcen hinzufügen
#101# Sauerstoff
#102# Wasserstoff
#103# Xenon
#104# Raketen
#105# Energie
#106# Nahrung
#107# Besatzung
#108# Computerspieler
#109# Ausgewähltes Schiff verdoppeln
#110# Fraktion auf freundlich setzen
#111# Fraktion auf feindlich setzen
#112# Erstelle feindliches Schiff
#113# Computerspieler zum Schiff hinzufügen
#114# Autopilot
#115# Physik
#116# Ausgewähltes Schiff entfernen
#117# Orbital-Mechanik deaktivieren
#118# Flugbahnplanung setzen
#119# Modus zum Trümmer werfen
#120# Anwenden
#121# Verwerfen
#122# Eine beliebige Taste drücken
#123# Neues Tastenkürzel setzen
#124# Distanz
#125# Relative Geschwindigkeit
#126# Spieler
#127# Ping
#128# Verfügbare Module
#129# Lager
#130# Produktion
#131# Energie
#132# Sonstiges
#133# Waffen
#134# Geschütztürme
#135# Antrieb
#136# Mannschaftsinfo
#137# Gesundheit
#138# Nahrung
#139# Moral
#140# Erste Schritte
#141# Da das Tutorial noch nicht fertig ist, empfehlen wir einen Blick in diesen Leitfaden, erstellt von Community-Mitgliedern
#142# Öffne Leitfaden
#143# Handeln
#144# Name
#145# Anzahl
#146# Preis
#147# Nachfrage
#148# Angebot
#149# Vorheriges Schiff
#150# Nächstes Schiff
#151# Gesamtmasse 
#152# Trägheitsmoment
#153# Modul-Masse
#154# Nicht mit Energiespeicher verbunden
#155# Energieverbrauch
#156# Abtrennen
#157# Anhängen
#158# Für Transfer ziehen
#159# Rechter Mausklick: Verkaufen
#160# Kaufen: Ziehen und auf eigenem Lagerbehälter fallen lassen
#161# Für Transfer fallen lassen
#162# Shift-Taste gedrückt halten um Menge festzulegen
#163# Fallen lassen um zu kaufen
#164# falsches Lagerbehältnis (für Flüssiges / für Festes)
#165# Strg+RMT - Abbauen
#166# Rechte Maustaste - Reparieren
#167# Rechte Maustaste - Bauen
#168# Rechte Maustaste - Inhalt anzeigen
#169# Rechte Maustaste - Tastenkürzel zuweisen
#170# Masse
#171# Auswerfen
#172# Rechtsklick
#173# Tastenkürzel zurücksetzen
#174# Strg + Rechte Maustaste - Abbauen
#175# Strg + Rechte Maustaste - Abbauen
#176# Kohlenstoff
#177# Aluminium
#178# Silizium
#179# Silber
#180# Titan
#181# Eisen
#182# Kobalt
#183# Nickel
#184# Kupfer
#185# Niobium
#186# Sauerstoff
#187# Wasserstoff
#188# Xenon
#189# Eis
#190# Fullerit
#191# Deuterium
#192# Uran
#193# Raketen
#194# Energie
#195# Nahrung
#196# Es gibt keine Ressource mit diesem Namen
#197# Kann Baumenü nicht öffnen
#198# Das aktuelle Schiff hat kein Ingenieurmodul
#199# Nahrungsmittel erschöpft
#200# Kann auf dem Schiff keine Nahrungsmittel finden!
#201# Zu Tode gehungert
#202# ist verhungert
#203# Warnung
#204# Letztes Kommandomodul kann nicht entfernt werden
#205# Automatische Bewegung durch manuelle Steuerung unterbrochen
#206# Warp-Antrieb ist noch nicht aufgeladen
#207# Feuern nicht möglich
#208# Raketenwerfer ist nicht mit Munitionslager verbunden
#209# Feuern nicht möglich
#210# Keine Munition im verbundenem Lagerbehälter
#211# Autopilot - aktiviert
#212# Autopilot - deaktiviert
#213# Wählen Sie ein Schiff
#214# Kein Objekt gewählt
#215# Wählen Sie ein Schiff
#216# Wählen Sie ein Objekt
#217# Tastenkürzel:
#218# Tastenkürzel Namen:
#219# Links:
#220# Nur der Server kann dies tun
#221# Spiel gespeichert
#222# Fehler beim Speichern
#223# Speichern durch einen internen Fehler nicht möglich.
#224# Unzureichende Credits
#225# Schiffe sollten aneinander angedockt sein
#226# Lager ist leer
#227# Dieser Händler benötigt diese Ware nicht
#228# Kann Ware nicht verkaufen, Lagerbehälter sind voll
#229# Einheiten von
#230# wurde verkauft für
#231# Einheiten von
#232# wurde gekauft für
#233# Nicht genügend Credits:
#234# geborgen
#235# Ungenügender Lagerraum für Bergung
#236# Faktoren
#237# Sternenmasse
#238# Planetenmasse
#239# Triebwerksschub
#240# Treibstoffverbrauch
#241# Drehmoment - Stabilisierungsmodul 
#242# Orbitale Parameter
#243# Flugbahn
#244# Position
#245# Apoapsis
#246# Periapsis
#247# Flugbahnmuster(Exzentrizität)
#248# Umlaufzeit
#249# Tangentialgeschw.
#250# Winkelgeschw.
#251# Baumenü öffnen
#252# Ausgewähltes Modul entfernen
#253# Kontrolle zum vorherigen Schiff umschalten
#254# Kontrolle zum nächsten Schiff umschalten
#255# Reset Zeitveränderung
#256# Zeit verlangsamen
#257# Zeit beschleunigen
#258# Zeige Lagerbehälter
#259# Inhalt aller Speicherbehälter des aktuellen Schiff anzeigen. Die Inhalte können per Drag-and-Drop mit der linken Maustaste zwischen Lagerbehälter verschoben werden. Während Sie die Taste links SHIFT halten können Sie eine bestimmte Menge an Ressourcen zu übertragen.
#260# Anzeigen der Crewmitglieder des aktuelles Schiffes. Ein Crewmitglied kann durch drag & drop verschoben werden.
#261# Zeigt Montagepunkte an
#262# Zeigt Ressourcen-Anschlüsse für das aktuelle Schiff. Wenn das Modul einige spezifische Ressourcen erfordert, sollte es mit Hilfe dieses Modus angeschlossen werden. Anschlüsse können per Drag & Drop an Module angeschlossen werden.
#263# Montage
#264# Zeigt Montagepunkte für das aktuelle Schiff. Montagepunkte können mit einem Links-klick verbunden und gelöst werden.
#265# Zeigt Massenmittelpunkt für das aktuelle Schiff.
#266# Lageregelungstriebwerke (RCS) feststellen
#267# Rotation des Schiffes durch Triebwerksnutzung stabilisieren.
#268# Wenn aktiviert: Schiff auswählen und durch Rechts-klick eine Position zuweisen (Autopilot).
#269# Anzeige des Hüllenstatus.
#270# Temporäre Anzeige für Schiffszustand.
#271# Rotation sperren
#272# Sichtachse zum beobachteten Objekt drehen.
#273# Blick fokussieren
#274# Blick auf ausgewähltes Objekt fokussieren
#275# Kameraschwenk zurücksetzen
#276# Kameraausrichtung zurücksetzen um ausgewähltes Objekt zu fokussieren.
#277# Geschwindigkeit anzeigen
#278# Zeigt relative Geschwindigkeit (orange) und Richtung (weiss) zum ausgewählten Objekt.
#279# Rasteransicht umschalten
#280# Rechteckiges Raster relativ zum Stern anzeigen.
#281# Aktuelle Energiemenge
#282# Maximale Energie Kapazität
#283# Energie - Eingang
#284# Energie - Ausgang
#285# Summe der Gesamtenergie (Eingang & Ausgang)
#286# Gesamtmenge an Wasserstoff
#287# Gesamtmenge an Sauerstoff
#288# Orbitalparameter des ausgewählten Objektes anzeigen
#289# Fraktion
#290# Schiff umbenennen
#291# Gesamtmasse der Struktur
#292# Dieser Parameter zeigt wieviel Kraft nötig ist um das Schiff zu drehen. Um den Wert zu senken sollten die Module mit der höchsten Masse im Zentrum des Schiffes plaziert werden.
#293# Einschließlich der Masse der Inhalte wenn es sich um Behälter oder Frachtbuchten handelt.
#294# Strukturelle Integrität
#295# Ein-/Ausschalten der manuellen Kontrolle für ausgewählte Waffengruppen. Links-Shift + Linke Maustaste für automatischen Modus (Automatisches Feuern).
#296# Ausgewählten Lagerbehälter mit Sauerstoff füllen
#297# Ausgewählten Lagerbehälter mit Wasserstoff füllen
#298# Ausgewählten Lagerbehälter mit Xenon füllen
#299# Ausgewählten Lagerbehälter mit Raketen füllen
#300# Ausgewählten Lagerbehälter mit Munition füllen
#301# Ausgewählten Energiespeicher vollständig laden.
#302# Ausgewählten Lagerbehälter mit Nahrung füllen
#303# Dem ausgewählten Modul ein Crewmitglied zuweisen.
#304# Erstellen Sie ein feindliche Schiff an einem zufälligem Punkt um den Planeten, das automatisch das Schiff des Spielers angreift.
#305# Dem Schiff eine künstliche Intelligenz zuweisen. Es wird der alliierten Fraktion zugewiesen und dem Spieler folgen.
#306# Das Schiff wird automatisch zum ausgewählten Objekt fliegen, ein zweiter Maus-Klick schaltet den Autopiloten aus.
#307# Gesamtes Schiff oder Asteroiden entfernen
#308# Achtung: Diese Aktion kann für die aktuelle Welt nicht rückgängig gemacht werden. Das ausschalten der Gravitation (Schwerkraft) wird alle Objekte an ihre aktuelle Position binden (keine Bewegung). Nur zu Testzwecken empfohlen.
#309# (Unfertige Fähigkeit) Drücken Sie die Taste und klicken Sie mit der Maus in den Weltraum um einen orbitalen Flugbahnplan zu erstellen. Positions- und Geschwindigkeitspunkte können mit der linken Maustaste verschoben werden. Mit der rechten Maustaste werden diese Punkte gelöscht.
#310# Wenn aktiviert kann mit der linken Maustaste Trümmerteile gesetzt werden. Shift+L-Maustaste schleudern das Trümmerstück mit zufälliger Geschwindigkeit hinfort.
#311# Händler ist bereit diese Ware zu kaufen
#312# Händler ist bereit diese Ware zu verkaufen
#313# Namen ändern
#314# Rang ändern
#315# Unfertiges Attribut
#316# Crewmitglieder werden automatisch Nahrung aus jedem Lagerbehälter verbrauchen sobald Ihre Sättigung unter 75% fällt (dieser Wert ist um 25% vermindert für 2 Minuten).
#317# Unfertiges Attribut
#318# Ausgewählten Lagerbehälter mit Wasserstoff füllen
#319# Dem ausgewählten Modul ein Crewmitglied zuweisen.
#320# Öffnet das Handelsinterface. (Notiz: Um mit einer Station zu handeln muss das Handelsinterface geöffnet sein, Ihr Schiff muss angedockt sein und beide Andockschleusen müssen aktiviert sein (grün). Um etwas zu kaufen öffnen Sie das Frachtinterface und ziehen Sie die gewünschte Ware mit der Maus von der Station auf ihren Lagerbehälter. Um etwas zu verkaufen - setzen Sie einen Rechts-Klick auf die Ware in ihrem Lagerbehälter.
#321# Öffnen Sie das Konstruktionsmenü der Schiffswerft. Während sich ihr Schiff innerhalb der Schiffswerft befindet können sie Teile/Module gegen Credits kaufen und verkaufen. 
#322# Flugbahnstatus
#323# Position relativ zum Planeten oder Stern
#324# Entfernung vom Zentrum des Planeten bis zum äußersten Punkt auf der Umlaufbahn
#325# Entfernung vom Zentrum des Planeten bis zum innersten Punkt auf der Umlaufbahn
#326# Die Exzentrizität definiert die Form der Umlaufbahn (e=0) -> Kreis,  (0<e<1) -> Ellipse, (e=1) -> Parabel,  (e>1) -> Hyperbel
#327# Die Umlaufzeit ist die Zeit, die ein Körper für eine vollständige Umrundung benötigt.
#328# Winkelgeschwindigkeit (in Grad pro Sekunde)
#329# Orbitale Parameter
#330# Lagerbehälter 2
#331# Lagerbehälter 1
#332# Chemisches Triebwerk
#333# Flüssigkeitsbehälter 1
#334# Nuklear Reaktor
#335# Energiespeicher
#336# Ingenieursmodul
#337# Radar
#338# Solarpanel
#339# Waffenplattform 1
#340# Waffenplattform 2
#341# Energiekanone
#342# Projektilkanone 1
#343# Korridor 4-Verbindungsstellen
#344# Laser 1
#345# Bergbaulaser
#346# Flüssigkeitsbehälter 2
#347# Lagerbehälter 3
#348# Andockschleuse
#349# Greifarm
#350# Laser 2
#351# Kraftstoff-Generator
#352# Projektilkanone 2
#353# Korridor
#354# Korridor 3-Verbindungsstellen
#355# Kommandomodul
#356# Eckkorridor
#357# Reaktionsrad (Positionsstabilisierung)
#358# Warpantrieb
#359# Rahmen 2x1 Adapter
#360# Manövriertriebwerk
#361# Flüssigkeitsbehälter 3
#362# Bergbaulaser
#363# Flüssigkeitsbehälter 4
#364# Kommandomodul 2
#365# Schild-Generator
#366# Frachthangar
#367# Traktorstrahl
#368# Ionen Triebwerk
#369# Strukturträger
#370# Raketenwerfer
#371# 2x1 Adapter
#372# Schiffswerft
#373# Hydroponik
#374# Schiffswerft
#375# Andocken
#376# Handeln
#377# Missionen
#378# Zeigt verfügbare Missionen
#379# Anfrage zum Andocken
#380# Trümmerteil
#381# Dem geklonten Schiff eine Fraktion zuweisen
#382# Alliierter
#383# Feind
#384# Ändern Sie nicht die Fraktion
#385# Das nächste geklonte Schiff wird der gleichen Fraktion angehören wie das Originalschiff.
#386# Das nächste geklonte Schiff wird der alliierten Fraktion angehören.
#387# Das nächste geklonte Schiff wird der feindlichen Fraktion angehören.
#388# Asteroid
#389# Farbwerkzeug
#390# Modul zum bemalen auswählen
#391# Links-Klick zum malen
#392# Gespeicherte Schiffe
#393# Schiff Speichern
#394# Kein Schiff ausgewählt
#395# Schiff gespeichert
#396# Klicken um ein Schiff zu platzieren
#397# Strg + Linksklick - Farbe wählen
#398# Voreinstellungen
#399# Dateiname
#400# existiert bereits
#401# Umbennenen
#402# Überschreiben
#403# Dateiname eingeben
#404# Schiff kann nicht gefunden werden
#405# Nach erstellen bemalen
#406# Farbe wählen
#407# Flugbahn festlegen. Flugbahn wird angezeigt auch nachdem das Fenster geschlossen wurde
#408# Akzeptierte Missionen anzeigen
#409# Discord chat
#410# Warpfeld ist aufgrund eines dichten Hindernisses zusammengebrochen
#411# Besatzung anzeigen
#412# Masseschwerpunkt anzeigen
#413# Mit Maus steuern
#414# Ansichtswinkel sperren
#415# Akzeptierte Missionen
#416# Orbitale Parameter anzeigen
#417# Malwerkzeug
#418# Schiff laden
#419# Flugbahn festlegen
#420# Baumenü
#421# Dekonstruieren
#422# Rotation ausgleichen
#423# Rotor
#424# Rotorkopf
#425# Kolben
#426# Kolbenkopf
#427# Nicht nochmal Anzeigen
#428# Sie können im Moment nicht Speichern
#429# Bitte ein Schiff auswählen
#430# Bitte ein Kommandomodul auswählen
#431# Schiff auswählen
#432# Öffentlicher Server
#433# Name des Servers
#434# Multiplikatoren
#435# Erweiterte Einstellungen
#436# Falls aktiviert wird der Server in der öffentlichen Serverliste angezeigt
#437# Spieler
#438# Keine Server gefunden
#439# Server finden
#440# Direkte IP-Verbindung
#441# Serverliste aktualisieren
#442# Aktualisieren
#443# Serverliste
#444# Kommandomodule
#445# Strukturelle Komponenten
#446# Kleines Triebwerk 
#447# Kleines Triebwerk 2
#448# Kleiner Würfel
#449# Lagerbehälter 4
#450# Verbindung zum Server verloren
#451# Hauptmenü
#452# Schub
#453# Auto Modus
#454# Maximalen Schub begrenzen
#455# Aktiviert Triebwerk manuell. 3 verschiedene Hotkeys können zugewiesen werden.
#456# Wenn aktiviert wird dieses Triebwerk automatisch von den Tasten WASDQE gesteuert.
#457# Der Triebwerksschub wird den eingestellten Wert nicht überschreiten. Dies ist nützlich um Schubzentrum und Massenzentrum auszurichten, um unerwünschte Kursabweichungen während der Bewegung zu verhindern.
#458# Einkaufspreis
#459# Verkaufspreis
#460# Angebot-Nachfrage-Verhältnis
#461# Modulverbindungsbogen-Anschluss
#462# Kompensiere niedrige Bildwiderholungsrate
#463# X-Achse invertieren
#464# Y-Achse invertieren
#465# Tutorial
#466# Einzelspieler
#467# Mehrspieler
#468# Spiel laden
#469# Maximale Bergbaurate
#470# Aktivierung Zeit
#471# Maximaler Bereich
#472# Maximaler Schaden
#473# Stromverbrauch
#474# Kleiner Schildgenerator
#475# Stations Hub
#476# Stations Seitenteil
#477# Ingenieursmodul
#478# Lagerbehälter
#479# Flüssigkeitstanks
#480# Gehen Sie zur vorgesehenen Andockschleuse
#481# Warten auf eine freie Andockschleuse
#482# Position in der Warteschlange
#483# Ihr aktives Schiff sollte an der Station angedockt sein
#484# Modul verkauft
#485# Modul
#486# Verkauft
#487# Modul gekauft für
#488# Bergbaulaser deaktiviert
#489# Kein freier Lagerraum für diese Ressource
#490# Wählen Sie ein Objekt und versuchen Sie es erneut
#491# Mission abgeschlossen
#492# CR erhalten
#493# Nicht mit dem Schiff angedockt
#494# Neue Mission verfügbar
#495# Station
#496# Nicht genug CR
#497# Preis
#498# Mission gescheitert
#499# Schwaches Signal
#500# Sie sollten zurückzukehren, oder das Schiff wird in 60 Sekunden vernichtet 
#501# Signal verloren
#502# Das Schiff ging im Raum außerhalb des Sonnensystems verloren.
#503# Position des Schubzentrums relativ zum Schwerpunkt
#504# Sprungantrieb deaktiviert
#505# Nicht genug Energie
#506# Torpedowerfer
#507# Typ
#508# Planetendurchmesser
#509# Atmosphärendurchmesser
#510# Einflussbereich
#511# Masse
#512# Umlaufszeit
#513# Orbitalphase
#514# Orbitalradius
#515# Reparatur
#516# Modul ist nicht beschädigt
#517# Wählen Sie das zu reparierende Modul 
#518# Reputation
#519# Das ist Ihr Schiff

Halten Sie die rechte Maus-Taste gedrückt und ziehen Sie die Maus, um die Ansicht zu drehen
#520# Sie können die Ansicht schwenken, indem Sie die mittlere Maustaste halten und ziehen.
#521# Verwenden Sie das Scrollrad um zu zoomen.
#522# Ansicht zurücksetzen
#523# Nun wollen wir darüber reden, wie Sie das Schiff bewegen können

Sie können Ihr Schiff mit den Tasten A und D drehen. Versuchen Sie, Ihr Schiff langsam im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
#524# Beachten Sie, dass sich Ihr Schiff im Vakuum befindet wo es keinen Luftwiderstand gibt, also hält es seine Richtung und Geschwindigkeit bei, bis Sie es manuell stoppen.
#525# Automatische Stabilisierung ist sehr nützlich um die Rotation des Schiffes zu stoppen. Aktivieren Sie den Stabilisator durch drücken der markierten Schaltfläche oder mittels der Taste "R"
#526# Während der Stabilisator aktiv ist wird die Drehung mittels Manövriertriebwerke gestoppt.

Beachten Sie jedoch das der Brennstoff begrenzt ist. Diese grundlegenden Manövriertriebwerke verbrauchen flüssigen Wasserstoff. Die aktuelle Menge an Wasserstoff wird Ihnen oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt. (Hervorgehoben durch den Pfeil)
#527# Während der Aktivierung wird der Stabilisator allen Rotationen entgegenwirken, auch wenn Sie es vieleicht gar nicht benötigen. Da für jede Stabilisierung die Triebwerke genutzt werden erhöht sich Ihr Treibstoffverbrauch. Es kann sinnvoll sein die Stabilisierung zu deaktivieren wenn Sie sie nicht benötigen.

Deaktivieren des Stabilisator mittels Taste "R".
#528# Nun versuchen Sie ihr Schiff etwas zu bewegen, mittels den Tasten W S Q E (Vorwärts, Rückwärts, Links und rechts)
#529# Nun zoomen Sie raus schauen Sie auf den nächstgelegenen Planeten und seine Umgebung.

Sie werden bemerkt haben, dass Ihr Schiff nicht an einem Ort bleibt. Es umkreist auf einer Umlaufbahn den Planeten.
#530# Trotz der orbital-Mechanik, ist eine Bewegung in diesem Spiel viel einfacher als in der realen Welt unter diesen Umständen.

Versuchen Sie den nächstgelegenen Asteroiden zu erreichen.
Wählen Sie den markierten Asteroiden und machen sie einen Maus-klick.
#531# Zeigt jetzt die relative Geschwindigkeit an
#532# Wenn Sie ein Objeckt auswählen während die Funktion akiv ist, sehen Sie zwei Pfeile, in der Nähe Ihres Schiffes.

Weißer Pfeil - Richtung zum ausgewählten Ziel
Oranger Pfeil - Geschwindigkeitsvektor des Schiffes relativ zum ausgewählten Ziel
#533# Um Ihr Ziel zu erreichen müssen Sie das Schiff bewegen.

Um sich nun dem Ziel zu nähern, müssen der orangene Pfeil und der weiße Pfeil übereinander liegen.

#534# Gut. Zeigen beide Pfeile in die selbe Richtung bedeutet das dass Sie sich in einer Linie mit dem Ziel befinden.

Achten Sie auf die Distanz und die relative Geschwindigkeit zum Ziel. Stürzen Sie nicht hinein.
Sobald Sie sich nähern, bremsen Sie Ihr Schiff ab, bis der orangene Pfeil sehr kurz wird. Dies bedeutet, dass Ihre Relativgeschwindigkeit fast Null ist.

Fliegen Sie sehr nah an das Ziel heran und stoppen Sie dann ihr Schiff.
#535# Gut. Lassen Sie es uns noch mit einem anderen Asteroiden probieren.
#536# Bewegen Sie Ihr Schiff, zum markierten Asteroiden.
#537# Sie bekommen den Dreh raus. Noch einmal zum Üben.

Bewegen Sie Ihr Schiff, zum markierten Asteroiden.
#538# Perfekt! Jetzt wissen Sie, wie Sie sich nahe gelegenen Objekten nähern können.
#539# Jetzt lassen Sie uns einige Mineralien in Asteroiden abbauen, um Sie zu verkaufen und ein paar Credits zu verdienen.

Ihr Schiff ist bereits mit einem Bergbaulaser ausgerüstet. Um ihn zu aktivieren, wählen Sie den Bergbaulaser, und drücken Sie die Taste "Umschalten" im geöffneten Fenster.

Beachten Sie, dass ein aktiver Bergbaulaser Energie verbraucht welcher der rechten oberen Ecke des Bildschirms angezeigt wird. Deaktiviere Sie den Laser, wenn er nicht auf einen Asteroiden gerichtet ist.

Bauen Sie jetzt einen nahegelegenen Asteroiden mit dem Bergbaulaser ab und sammeln Sie einige Ressourcen.
#540# Während des Abbaus sehen Sie einen Indikator, der die aktuelle Ausbeute des Lasers zeigt.
Beachten Sie, dass je näher sie am Asteroiden sind desto wirksamer der Bergbaulaser ist.

Öffnen Sie nun das Fracht-Interface.
#541# In diesem Modus sehen Sie den Inhalt jedes Frachtbehälters auf Ihrem Schiff.
Hier sehen Sie die Kraftstoffmenge, die Energiemenge und die Menge an gesammeltem Erz.

Sie können per Drag & Drop Ressourcen von einem Frachtbehälter zu einem anderen verschieben. Im Moment ist das jedoch nicht nötig, daher schließen Sie das Fracht-Interface wieder.
#542# Eine neue Raumstation ist gerade im Sternensystem aufgetaucht.

Lassen Sie uns an der Station andocken und das Schiff auftanken.
Wählen Sie die markierte Raumstation.
#543# Erbitten Sie eine Andockerlaubnis.
#544# Die Station wird Ihnen eine freie Andockschleuse zuweisen.

Nähern Sie sich der markierten Stations-Andockschleuse und berühren Sie sie vorsichtig mit der Schiffs-Andockschleuse.
#545# Nun öffnen Sie das Handels-Interface
#546# Suchen Sie im Waren-Fenster nach der Zeile "Wasserstoff" und wählen "Kaufen", nun wählen Sie den gewünschten Betrag (zum Beispiel 10) und bestätigen den kauf.

In diesem Waren-Fenster können Sie auch Ihre gesammelten Ressourcen verkaufen. Probieren Sie es aus und drücken Sie "weiter", wenn Sie fertig sind.
#547# Lassen Sie uns nun mal die Waffen testen.

Da Ihr Schiff keine Waffe hat müssen Sie es erst erweitern.
Später können Sie Module selbst konstruieren, bis es jedoch soweit ist können Sie neue Module an der Raumstation kaufen.

Wählen Sie die Station aus und klicken Sie die "Werft" - Taste.
#548# Wählen Sie in dem Baumenü eine Waffen-Plattform.

Sie sehen nun einige Montagepunkte am Schiff (grün). Plazieren Sie die Waffen-Plattform an eine Stelle ihrer Wahl.
#549# Wählen Sie Nun eine Projektilkanone aus der Liste aus und setzen Sie sie auf die Waffen-Plattform.
#550# Gut. Um eine Projektilkanone zu verwenden, benötigen Sie Munition.

Kaufen Sie Munition im Handelsfenster durch Wahl der "Handels"-Schaltfläche.
#551# Nachdem Sie etwas Munition gekauft haben, müssen Sie die Kanone mit dem Lagerbehälter in der sich die Munition befindet verbinden.

Öffnen Sie das Ressourcen Verbindungs Interface.
#552# In diesem Modus sehen Sie Linien die die Verteilung der Ressourcen anzeigen.

Viele Geräte müssen an Lagerbehälter angeschlossen werden, um funktionieren zu können. Triebwerke müssen an Treibstofftanks, Schildgeneratoren an Stromspeicher angeschlossen werden, usw.

Verbinden Sie nun Ihre Projektilkanone mit dem Lagerbehälter in der die Munition lagert, indem Sie eine Linie zwischen Ihrer Kanone und dem Munitionslager ziehen. Links-Klick + "halten" auf den grauen Punkt an der Kanone und ziehen Sie die Linie auf den Punkt am Behälter.

#553# Jetzt können Sie von der Station abdocken.

Um die Verankerung zu lösen, wählen Sie Ihre Andock-Schleuse und klicken Sie auf den "Umschalten-Andocken" Bereich.
#554# Waffentürme können manuell bedient werden oder Sie können den automatischen Modus aktivieren.

Lassen Sie uns einmal die manuelle Steuerung versuchen.
Wählen Sie einen Turm und drücken Sie auf "Manuelle Steuerung".
Sie sollten auch auf "Waffenreichweite anzeigen" klicken, um die effektive Reichweite Ihrer Waffe zu sehen.
#555# Geben Sie, mehrere Test-Schüsse ab und drücken Sie danach auf weiter.
#556# Sie haben das Grundlagen-Tutorial abgeschlossen.

Wenn Sie zusätzliche Informationen benötigen, schauen Sie doch mal in die Community-Anleitungen.
#557# Sie sind im Sternsystem angekommen; Sie haben ein kleines Bergbauschiff mit etwas Wasserstoff in den Treibstofftanks, genug für einen Flug zum nächsten Asteroiden und zur nächsten Station. Benutzen Sie Ihren Bergbaulaser, um Ressourcen von Asteroiden zu sammeln und sie auf jeder nahe gelegenen Handelsstation zu verkaufen.

Ändern Sie Ihr Schiff an einer Stationswerft und erfüllen Sie Stations-Missionen, um Ihren Ruf zu verbessern und Zugang zu neuen Modulen zu erhalten.

#558# Zeigt beschädigte Module
#559# Zeigt vorübergehend Trefferpunkte von beschädigten Modulen am Schiff an.
#560# Rechts klicken
#561# Abbrechen
#562# Links klicken
#563# Reparatur
#564# Zielobjekte an Zielpunkt geliefert
#565# Zielobjekte wurde nicht mit dem Greifarm gepackt
#566# Der Lagerbehälter muss eine niedrige Geschwindigkeit im Bezug zur Station haben, wo er geliefert werden soll
#567# Zielobjekt ist nicht mit dem Schiff verbunden
#568# Zerstöre das Ziel
#569# Stabilisieren Sie ihren Orbit
#570# Aktivieren Sie den Autopiloten, der die Kreisbahn um einen Planeten oder einem Stern automatisch aufrechterhält, auch wenn das Schiff von äußeren Kräften betroffen ist.

Eine manuelle Steuerung wird den Autopilot-Modus deaktivieren.
#571# Winkelbereich
#572# Drehrate
#573# Maximale Reichweite
#574# Manuelle Kontrolle
#575# Automatik-Modus
#576# Trümmer angreifen
#577# Raketen angreifen
#578# Grad
#579# Grad/s
#580# Modul zu Verkaufen
#581# CR
#582# Modul ist beschädigt, der Preis wird reduziert
#583# Grundpreis
#584# Wählen Sie ein Modul zum verkaufen
#585# Schaden
#586# Explosionsradius
#587# Sekunden zwischen Feuern
#588# Stärke des Rückstoßes
#589# kN
#590# Schaden/s
#591# Reichweite
#592# Sek
#593# Min
#594# Munition
#595# Dekonstruieren
#596# Bauen
#597# Dieses Modul ist mit industriellen 3D-Druckern und Dronen ausgestattet, die den Bau neuer Module mit verschiedenen Ressourcen ermöglichen.
#598# Um zu bauen, stellen Sie sicher, dass die Modul-Ressourcen-Verbindungspunkte mit Lagerbehältern in denen Ressourcen lagern verbunden sind.
#599# Wird verwendet, um nützliche Ressourcen aus Asteroiden zu extrahieren. Kann jedoch auch als behelfsmäßige Waffe aus nächster Nähe eingesetzt werden.
#600# Befördert automatisch extrahierte Ressourcen in geignete Lagerbehälter.
#601# Darin wachsen Plfanzen die als Nahrung dienen. Das Modul benötigt Energie um zu funktionieren.
#602# Diese Vorrichtung schmilzt Eis und unterzieht das Wasser der Elektrolyse. Der entstehende Wasserstoff und Sauerstoff können als Brennstoff und Oxidationsmittel für chemisch betriebene Triebwerke verwendet werden.
#603# Basis-Plattform für Waffentürme. Ist in der Lage die angebrachte Waffe innerhalb eines begrenzten Winkels zu drehen.

Kann sowohl manuell als auch im Automatik-Modus betrieben werden.
Im automatischen Modus wird Sie selbstständig markierte Ziele angreifen.
#604# Alle Waffentürme müssen auf diesem Modul plaziert werden.
#605# Ermöglicht es Ihnen, an anderen Schiffen oder Stationen anzudocken, insbesondere wenn sie einer anderen Fraktion angehören.
#606# Ermöglicht es Ihnen, verschiedene Objekte innerhalb der Reichweite leicht zu erkennen und auszuwählen. Besonders nützlich, wenn man kleine Trümmer oder kleine Asteroiden erkennen muss.
#607# Einfaches Strukturbauteil.
#608# Kann als Speicher für feste Ressourcen verwendet werden.
#609# Erzeugt Energie durch den Verbrauch von Uran.
#610# Erzeugt Energie, wenn Solarpanele auf einen Stern gerichtet sind.
#611# Effizienz hängt von der Entfernung und dem Winkel zu einem Stern ab.
#612# Behälter, der jegliche Flüssigkeiten oder Gas, wie Kraftstoff, aufbewahren kann.
#613# Ermöglicht die Sammlung von Trümmern aus dem Weltraum und verfeinert sie automatisch in nützliche Materialien.
#614# Behälter, der feste Fracht wie Erz, Munition oder Lebensmittel, aufbewahren kann.
#615# Hydraulischer Arm, der es ermöglicht, verschiedene Objekte im Raum, wie Asteroiden, Trümmer oder andere Schiffe, zu packen.
#616# Diese Vorrichtung erzeugt eine Kugel oder Ellipse aus Energie um das Schiff um es vor Schäden zu schützen.
#617# Modul verbraucht Energie, wenn das Schutzschild aktiv sind.

Verbraucht zusätzlich Energie in Höhe des geblockten Schadens.

Die Größe des Schutzfeldes kann geändert werden. Der Energieverbrauch ist abhängig von der Größe.
#618# Dieses Gerät sendet gerichtete Gravitationswellen aus die ein Zielobjekt in die gewünschte Richtung schieben können.
#619# Wenn aktiv, ziehen Sie Objekte in den weißen Kreis mit der linken Maustaste, um sie in jede Richtung zu bewegen.
#620# Ermöglicht den Bau von drehbaren Bauteilen.
#621# Ermöglicht den Bau von beweglichen/verschiebbaren Komponenten.
#622# Das chemische-Triebwerk erzeugt Schub durch die Verbrennung von Sauerstoff und Wasserstoff in der Brennkammer um einen hohen Schub zu erzeugen. Der Zusatz von Sauerstoff als Oxidationsmittel macht es stärker als reine Wasserstoff-Triebwerke.

Um zu funktionieren muss es mit Treibstofftanks die sowohl mit Sauerstoff als auch mit Wasserstoff gefüllt, verbunden werden.

Wasserstoff dient als Brennstoff und Sauerstoff als Oxidationsmittel.
#623# Erlaubt das drehen eines Schiffes wobei Energie anstatt Treibstoff verbraucht wird.
#624# Dieser Motor erfordert Xenon-Gas und elektrische Energie. Sein Vorteil im Vergleich zu chemischen Triebwerken ist, dass es nur sehr kleine Mengen and Treibstoff (Xenon-Gas) benötigt hat jedoch einen viel geringeren Schub. Es kann daher über längere Zeiträume kontinuierlich genutzt werden.
#625# Einfaches und Kostengünstiges Manövriertriebwerke, das Wasserstoff verwendet.

Um arbeiten zu können, muss es an einen mit Wasserstoff gefüllten Treibstofftank angeschlossen werden.
#626# Eine Vorrichtung, die in der Lage ist, den Raum um ein Schiff zu krümmen und somit dem Schiff erlaubt schneller als mit Lichtgeschwindikeit zu Reisen.

Es kann innerhalb eines Sternsystems für sofortige Reise von einem Punkt zum anderen verwendet werden.
#627# Bewegt jedes Objekt, das sich innerhalb des Warpfeldes befindet

Die Größe der Warpfeldes kann geändert werden

Der Energieverbrauch hängt von der Größe des Warpfeldes ab.

Kollidiert etwas mit dem Warpfeld, wird es destabilisiert und der Sprung wird abgebrochen.
#628# Muss an die Stromversorgung angeschlossen sien
#629# Muss mit einen Lagerbehälter, in welchem sich Raketen befinden, verbunden sein
#630# Muss mit einen Lagerbehälter, in welchem sich Munition befindet, verbunden sein
#631# Wird verwendet um "Sich selbst steuernde" - Torpedos zu starten.
Der Torpedo wird das aktuell ausgewählte Objekt anvisieren.
Wurde kein Objekt als Ziel beim Start ausgewählt wird der Torpedo vom Shiff weg in den Weltraum fliegen.
#632# Fähigkeit, ungelenkte Raketen mit hoher Feuerrate zu starten
#633# Speichert Energie, die durch Reaktoren oder Solarpanele erzeugt wird. Jedes Gerät, das Strom benötigt, muss damit verbunden sein
#634# Die Kommando-Brücke beinhaltet die wichtigsten Computer und steuert Ressourcenzuweisungen für das jeweilige Schiff.
#635# Montagepunkte
#636# Nächste Reputationsstufe
#637# Benötigte Reputation
#638# Leuchteffekte
#639# Hintergrund anzeigen
#640# "Schwarzer Weltraum" als Hintergrund
#641# Debug mode
#642# Im Debug-Modus haben Sie die Möglichkeit einen Fehler an uns zu melden. Dies wird uns helfen, verschiedene Bugs viel schneller zu beheben.
#643# Einem Stern zugewandt
#644# Aktuelle Produktion
#645# Maximale Produktion
#646# Stern wird blockiert duch
#647# Kleine Solarpanel
#648# Allgemeines
#649# Kontrolle
#650# Preise werden aktualisiert in
#651# Sobald der Timer abgelaufen ist, wird der Händler seine Preise entsprechend der verfügbaren Menge neu berechnen
#652# Verfügbarkeit
#653# Wenn dieser Wert niedrig ist, haben Händler einen Mangel an dieser Ressource und sind bereit, sie für einen höheren Preis zu kaufen

Wenn dieser Wert hoch ist haben Händler eine Fülle dieser Ressource und sind bereit, sie zu einen reduzierten Preis zu verkaufen
#654# Die Menge an einer Ressource die der Händler bereit ist zu kaufen
#655# Die Menge an einer Ressource die der Händler bereit ist zu verkaufen
#656# Sie können Ressourcen für diesen Preis kaufen
#657# Sie können Ressourcen für diesen Preis verkaufen
#658# Gitteransicht umschalten
#659# Die Gitteransicht hilft Ihnen dabei die Geschwindigkeit des Schiffen einzuschätzen.
Jeder Kreis dreht sich um den Planeten mit der Orbitalgeschwindigkeit, die seiner Höhe entspricht.
Halten Sie Ihr Schiff in der Rasterzelle, wenn Sie die Kreisbahn behalten möchten.
Oder bewegen Sie ihr Schiff auf eine Kreisbahn die weiter vom Planeten entfernt ist um die Umlaufdauer zu verändern.
#660# Kommandomodul wurde zerstört
#661# Schiff
#662# Dieses Schiff hat bereits ein Kommandomodul, pro Schiff ist nur eines möglich.
#663# Schiffe
#664# Wählen Sie das Kommandomodul aus
#665# Kontrolle übernehmen
#666# List aller Schiffe
#667# Fokusansicht auf ein Objekt
#668# Schalten Sie das Radialgitter für den nächsten Planeten um
#669# Sie können dieses Kommandomodul nicht enfernen da sich noch Crew an Bord befindet.
#670# Ordner mit gespeicherten Spielenständen öffnen
#671# Löschen des ausgewählten Spielstandes
#672# Ein Spielstand mit diesem Namen existiert schon
#673# m / s
#674# Geschwindigkeit des aktiven Schiffes
#675# Meter pro Sekunde
#676# 90% Schwarz
#677# 100% Schwarz
#678# Blau
#679# Kollisionsschaden
#680# Modul muss sich im Bereich der Werft befinden (gelber Kreis)
#681# Derzeit gibt es ein technisches Problem mit der Sichtbarkeit der erstellten Server in der Serverliste

Wenn Sie einen Server erstellt haben und Ihre Sichtbarkeit überprüfen möchten, folgen Sie dieser Anleitung
#682# Wenn Ihr Server in der Liste nicht sichtbar ist, sollten andere Benutzer dennoch in der Lage sein, sich zu Ihrem Server über die direkte IP-Verbindung zu verbinden
#683# Leitfaden öffnen
#684# Empfohlener Modus
#685# Experimenteller Modus, der erhebliche technische und konzeptionelle Mängel enthalten kann

Wir empfehlen, mit dem aerodynamischen Modus zu beginnen, weil es benutzerfreundlicher ist, eine stabilere Physik hat und insgesamt ein besseres Spielerlebnis bietet
#686# Modul befindet sich außerhalb der Reichweite der Werft
#687# Sektor Identifikation
#688# Schwierigkeitsgrad des Sektors
#689# Besitzer des Sektors
#690# Erorbern
#691# Dichte
#692# Weltraumdichte im aerodynamischen Modus. Definiert den Luftwiderstand während der Bewegung.
#693# Produziert Munition für leichte ballistische Kanonen
#694# (unused)
#695# (unused)
#696# Produziert Munition für Raketenwerfer
#697# (unused)
#698# Sprungtor, das in der Lage ist, den Raum um ein Schiff zu falten, um so Reisen schneller als Licht erlaubt.
Es kann innerhalb eines Sternsystems für sofortige Reise von einem Punkt zum anderen verwendet werden. 
#699# Bewegt jedes Objekt, das sich innerhalb des Warp-Feldes befindet, jedoch keine Tore

Die Größe des Warp-Feldes kann verändert werden

Der Energieverbrauch hängt von der Größe des Warpfeldes ab
#700# Aktiv
#701# Nicht genügend Ressourcen in der Lagerbehälter
#702# Lagerbehälter ist nicht verbunden
#703# Verbrauch
#704# Besatzungskapazität
#705# Haltbarkeit
#706# Kapazität
#707# flüssig oder gasförmig
#708# feste Ladung
#709# Energie
#710# Schildstärke
#711# Radius
#712# Abschussintervall
#713# Projektilschaden
#714# Projektilgeschwindigkeit
#715# Schießt in Intervallen
#716# Schussintervall
#717# Energieverbrauch
#718# Flugzeit
#719# Baurate
#720# Bauradius
#721# Bereich der Solarpanel
#722# Wirkungsgrad
#723# Quadratmeter
#724# m²
#725# Radar-Radius
#726# Radar-Energieverbrauch
#727# Maximale Extraktionsrate
#728# (unused)
#729# Ein Gerät das in der Lage, nützliche Gase aus der oberen Atmosphäre eines Planeten zu sammeln. Wird verwendet, um Xenon Gas aus einer Atmosphäre zu sammeln.
#730# Sollte sich sehr nahe am Rand der Atmosphäre befinden und auf dem Planeten gerichtet sein
#731# Verbraucht
#732# Produziert
#733# Zeit für einen Zyklus
#734# Ressourcen-Anschluss ist an falschen Speicherbehälter angeschlossen
#735# Munitionsfabrik
#736# Raketenfrabrik
#737# Gas Sammler
#738# Ingenieurmodul
#739# Zyklusdauer
#740# Modul mit installiertem Roboterarm, der in der Lage ist, Module in Reichweite zu reparieren, zu konstruieren oder zu dekonstruieren
#741# Großer Adapter
#742# Sammelrate
#743# Muss auf einen Planeten gerichtet sein
#744# Zu weit entfernt von der Atmosphäre
#745# Kann keinen freien Tank finden, um gesammeltes Gas zu entladen
#746# Waffenplattform mit installierter Waffe kann nicht verkauft werden. Waffe zuerst verkaufen 
#747# Nur leere Behälter können verkauft werden
#748# Toggle radar
#749# Engineering module Mk2
#750# Power supply
#751# Display options
#752# Display hit points on damage
#753# Display radar markers
#754# Display radar range
#755# Max input / output
#756# Watt
#757# W
#758# Joule
#759# J
#760# Abort jump